二、留存好壞直接決定游戲的品質(zhì)問(wèn)題
當(dāng)用戶(hù)找到你,進(jìn)入游戲就成了玩家,這個(gè)時(shí)候你的產(chǎn)品就在接受他們的挑剔,你的UI設(shè)計(jì)的如何,你的畫(huà)風(fēng)是否有足夠吸引,游戲是否有bug,你的新手引導(dǎo)是否簡(jiǎn)短易懂,你的運(yùn)營(yíng)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制做的是否大氣,游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏如何,操控性如何等都影響用戶(hù)的留存。關(guān)于留存筆者提出幾點(diǎn)看法:
加載時(shí)間:游戲初次啟動(dòng)的時(shí)候,加載時(shí)間長(zhǎng)短是影響玩家的很重要因素,我們都會(huì)遇到,游戲加載時(shí)間太長(zhǎng)不耐煩,開(kāi)網(wǎng)頁(yè)等的太長(zhǎng)不開(kāi)心,看小電影太卡也不開(kāi)心,何況是第一次接觸游戲,第一次加載過(guò)長(zhǎng)極易造成流失,控制在10s內(nèi)為好。
運(yùn)營(yíng)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:連續(xù)登陸送XX,登陸送XX,這些運(yùn)營(yíng)小活動(dòng)每個(gè)游戲都會(huì)做,要想因此提高留存還需要大氣和創(chuàng)新,送的太小氣還不如不送,送東西也需要來(lái)點(diǎn)創(chuàng)意,讓玩家構(gòu)成期待。
畫(huà)面風(fēng)格:在上面提到了這個(gè),我一直認(rèn)為畫(huà)風(fēng)的好壞或者畫(huà)面的精細(xì)越來(lái)越重要,在劇情之后有著不可忽視的地位,何況重度年,畫(huà)風(fēng)需要“重口味”“暗黑”這些元素,才符合重度玩家對(duì)重度游戲的第一映像。
后期玩法:很多游戲3日、7日留存都做的非常好,可是30日留存卻不行,因?yàn)?日、7日的可以調(diào),可以刺激,但是30日卻做不到,因?yàn)橥娣](méi)有持續(xù)更新,沒(méi)有推出更多的副本,PVP做的也不夠深入,自然滿(mǎn)級(jí)后玩家流失,自然PVE通關(guān)后流失。
排名 | 禮包名稱(chēng) | 剩余 |
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1 |
《天下長(zhǎng)安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計(jì)劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長(zhǎng)安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計(jì)劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號(hào) |
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