三、“能坑人”不如幫玩家省錢
想坑人的必須要先將人留下,與其考慮坑人不如想著如何幫助玩家省錢。就像《悟空與魔王》就以這個出發(fā)點,將PVP玩法做成普通模式/英雄模式兩張一激勵小R和大R的付費,在不同的環(huán)境中予以引導(dǎo)。將人物角色采取免費抽取集成的方式累計獲取,縮小小R和大R的差別,只是在獲取的速度上做一些付費引導(dǎo),讓玩家看到只需小額付費就能獲取所需道具。除了這些省錢的方式還有月卡這一促銷商品,月卡的出現(xiàn)是讓小R變中度消費者很好的一個道具,讓玩家用的爽,也拉動小額付費,更提升留存。
在做消費刺激的時候,我們應(yīng)該考慮下是以“人物”+“裝備”為主要消費商品還是以“體力”+“技能”為主要消費商品。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號 |
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