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能吸量、高留存、能坑人 一個好游戲的三要素

  • 來源:appying
  • 作者:
  • 時間:2014-09-13
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本文導(dǎo)航
  • 第3頁:“能坑人”不如幫玩家省錢

  三、“能坑人”不如幫玩家省錢

  想坑人的必須要先將人留下,與其考慮坑人不如想著如何幫助玩家省錢。就像《悟空與魔王》就以這個出發(fā)點,將PVP玩法做成普通模式/英雄模式兩張一激勵小R和大R的付費,在不同的環(huán)境中予以引導(dǎo)。將人物角色采取免費抽取集成的方式累計獲取,縮小小R和大R的差別,只是在獲取的速度上做一些付費引導(dǎo),讓玩家看到只需小額付費就能獲取所需道具。除了這些省錢的方式還有月卡這一促銷商品,月卡的出現(xiàn)是讓小R變中度消費者很好的一個道具,讓玩家用的爽,也拉動小額付費,更提升留存。

  在做消費刺激的時候,我們應(yīng)該考慮下是以“人物”+“裝備”為主要消費商品還是以“體力”+“技能”為主要消費商品。

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