隨著這類抖機(jī)靈答案贊同的數(shù)量和不明真相的群眾越來(lái)越多,于是越來(lái)越想給出一個(gè)有深度的答案,以純開(kāi)發(fā)的角度讓諸位了解一下游戲開(kāi)發(fā)的初衷,及其演化到現(xiàn)狀的歷程。
一、為什么要做游戲?
1、肯定想賺錢(qián)!但行業(yè)太多騙子,尤其以策劃為主
首先,毫無(wú)疑問(wèn),游戲行業(yè)內(nèi)充斥著非常多的騙子、混子、忽悠(下文統(tǒng)稱騙子),這些騙子的初衷確實(shí)是沖著賺錢(qián)去的,并且雖然沒(méi)有實(shí)際數(shù)據(jù)的支持,但也有理由相信騙子們的職位以策劃為主,都說(shuō)策劃門(mén)檻低嘛。這些騙子碰巧做出來(lái)的游戲,因?yàn)楦緜鞑ゲ怀鋈ィ杂绊懲婕业臄?shù)量不會(huì)很多,但是騙子們對(duì)游戲從業(yè)者的影響非常大,只要有被坑過(guò)的程序、美術(shù),基本會(huì)對(duì)業(yè)內(nèi)的策劃喪失信心,只能靠著職業(yè)素養(yǎng)來(lái)完成逗比策劃們的逗比需求。后來(lái)再遇到相對(duì)靠譜的策劃(真正靠譜的策劃實(shí)在太稀少),因?yàn)檫@些策劃也很難不犯低級(jí)錯(cuò),所以也就這么一直被坑了下來(lái),習(xí)慣了。
于是,一部分從業(yè)人員會(huì)對(duì)做游戲的初衷產(chǎn)生疑問(wèn),這群逗B做游戲是不是就是為了賺錢(qián)?實(shí)際情況是這群策劃的能力明顯不夠,臣妾做不到啊。
2、喂,做游戲的,除了跪舔你們還會(huì)什么?
其次,大部分網(wǎng)絡(luò)游戲的制作人,完全不具備站著把錢(qián)賺了的能力(也包括制作人被不懂游戲的運(yùn)營(yíng)、平臺(tái)、發(fā)行、數(shù)據(jù)分析等所左右的情況),最后游戲出來(lái)了,金玉在外敗絮其中,或者干脆抄都抄的比別人差,于是為了活下來(lái)只能采用跪著的姿勢(shì)。這部分游戲在業(yè)內(nèi)的數(shù)量之多、影響之廣,形成了中國(guó)游戲在玩家心目中的整體印象,甚至業(yè)內(nèi)巨頭們的游戲,都難以幸免。時(shí)至今日,仍然有大量的這類游戲準(zhǔn)備著被開(kāi)發(fā)出來(lái),諸如角色版的放開(kāi)那三國(guó)、3D版的刀塔傳奇、華麗版的天天炫斗等等。
于是,大量國(guó)內(nèi)的玩家對(duì)做游戲的初衷產(chǎn)生疑問(wèn),除了跪舔你們還會(huì)什么?玩家不會(huì)知道,不是不想站,而是遭遇各種問(wèn)題諸如:對(duì)游戲積累和認(rèn)知不夠啦、各種上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)的插手干預(yù)啦、平臺(tái)數(shù)據(jù)的左右啦、生活壓力好大啦的問(wèn)題等等,能讓你那么容易站起來(lái)?
3、站起來(lái)了還比不上跪著的,玩家你的心理是有多陰暗?
最后,仍然有一部分網(wǎng)絡(luò)游戲的制作人,做游戲開(kāi)發(fā)的初衷是趣味性,并且始終督促團(tuán)隊(duì)貫徹落實(shí)在項(xiàng)目中,游戲看似站起來(lái)了,但可悲的是,不僅玩家評(píng)論為什么你的姿勢(shì)還是跪著;而且往往這種游戲的各種數(shù)據(jù),還比不過(guò)那些看起來(lái)半站半跪著的游戲。
于是,這一部分制作人對(duì)中國(guó)玩家的初衷產(chǎn)生了疑問(wèn),你們是不是嘴里喊得響亮,身體卻出賣了不需要趣味的內(nèi)心?
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長(zhǎng)安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計(jì)劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長(zhǎng)安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計(jì)劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號(hào) |
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