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動起來才有未來 卡牌游戲的發(fā)展進(jìn)化之路

  • 來源:游戲陀螺
  • 作者:
  • 時(shí)間:2014-09-25
  • 我要評論

  如果說2013年是中國手游市場的“元年”,那縱觀各大排行榜,卡牌游戲無疑是獨(dú)占半壁江山的諸侯,甚至把手游元年稱之為“卡牌元年”也不為過。如今,2014年已進(jìn)入尾聲,卡牌游戲的火焰卻依舊熊熊燃燒,穩(wěn)坐各排行榜的主流寶座。

  要問這其中的原因,除了硬件機(jī)能的提升之外,卡牌游戲自身也經(jīng)歷了快速的迭代進(jìn)化,第一時(shí)間把握住了玩家需求的方向。這期間的卡牌游戲,無論從畫面、劇情還是題材方面,幾乎每部作品都較前一部有所提升,但真正決定著“世代”劃分的,則是游戲的操作方式。因?yàn)樵诤芏嗤婕铱磥恚嬅妗㈩}材都只是游戲的“面子”,而戰(zhàn)斗玩法才是真正留得住玩家的“核心”。那我們就來看看卡牌手游在這兩年之內(nèi),經(jīng)歷了怎樣的世代更迭的進(jìn)化之路。

  第一代:平面靜態(tài)卡牌

  2012至2013年期間,中國手游市場開始井噴式爆發(fā),卡牌游戲因其簡潔的畫面和豐富的策略性而迎來飛躍式發(fā)展。《我叫MT》《大掌門》《百萬亞瑟王》等一批大名鼎鼎的卡牌游戲進(jìn)入了玩家的視線。

  游戲中大大加強(qiáng)了“卡牌”的概念,開始融入升級、培養(yǎng)、抽卡等要素。而在戰(zhàn)斗方面,游戲大都采用自動戰(zhàn)斗,且只是牌面的鋪排。玩家無法控制戰(zhàn)斗過程,只是在戰(zhàn)斗之前要進(jìn)行策略性的布陣??梢哉f這一世代的卡牌游戲,戰(zhàn)斗操作僅僅是作為養(yǎng)成要素的“附屬品”而存在的,戰(zhàn)斗過程只是平時(shí)卡牌培養(yǎng)成果的“數(shù)值比拼”。

  這樣的設(shè)定一方面簡化了操作,降低了上手門檻,但另一方面隨著游戲進(jìn)程的不斷深入,玩家開始感到單調(diào)乏味,而土豪玩家砸錢得到逆天戰(zhàn)斗力卡牌之后,“拼財(cái)力,拼人品”的問題讓游戲陷入了瓶頸。

  第二代:混搭融合卡牌

  隨著平面靜態(tài)卡牌進(jìn)入瓶頸,廠商們開始研究更符合“多樣化”市場需求的游戲方式。此時(shí),第二代混搭卡牌應(yīng)運(yùn)而生。日本名作《智龍迷城》的崛起,給國內(nèi)廠商帶來了一個全新的思路——卡牌+X。

  《智龍迷城》在操作上結(jié)合了流行的三消模式,同時(shí)又嵌入了更強(qiáng)的游戲劇情,開創(chuàng)了“卡牌+X”或“卡牌+RPG”的先河。國內(nèi)方面,盛大的《逆轉(zhuǎn)三國》和騰訊的《神魔之塔》等作品也沿襲了這一設(shè)定。玩家在戰(zhàn)斗過程中可以通過三消的方式進(jìn)行控制,這是卡牌游戲在策略與戰(zhàn)斗之間做出平衡的一次重大進(jìn)步,其結(jié)果就是大大增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的代入感,玩家不再只是一個觀眾,而是可以通過自身的努力而對戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生影響。

  雖然這樣的設(shè)定加強(qiáng)了卡牌戰(zhàn)斗的可操作性,但卡牌本身依舊停留在平面時(shí)代。三消中由于寶石排陣本身的隨機(jī)性,也使得操作權(quán)仍不完全在玩家手中。而且由于三消的操作極大地占用了玩家的注意力,使得卡牌本身失去了存在感,讓玩家覺得游戲只是在三消的基礎(chǔ)上加入了卡牌元素,造成了喧賓奪主的困惑。

  第三代:自由動作卡牌

  為了讓卡牌真正“站”起來,讓玩家能夠感到自由操作的爽快感,龍圖游戲在2014年推出了以dota為題材第三代動作卡牌手游《刀塔傳奇》,掀起了一場戰(zhàn)斗操作領(lǐng)域的革命。

  戰(zhàn)斗畫面不再只是靜態(tài)卡牌的排列和飛動,而是活靈活現(xiàn)的角色出現(xiàn)在戰(zhàn)場。除了傳統(tǒng)的卡牌升級、裝備打造和排兵布陣以外,游戲在戰(zhàn)斗過程中加入了隨時(shí)可控的技能釋放系統(tǒng)。只要對應(yīng)英雄的魔法集滿,就可以隨時(shí)選擇釋放技能,并且加強(qiáng)了技能之間的組合運(yùn)用,讓戰(zhàn)斗過程完全控制在玩家手中,通過操作影響游戲結(jié)果,玩家真正成為了游戲的主人。

  隨著《刀塔傳奇》的成功,玩家在體驗(yàn)到了自由控制的感覺之后,對于操作要求也來越高,越來越細(xì)化。除了技能釋放的控制之外,游戲人物的行為是否也能控制呢?正是基于這樣的訴求,龍圖游戲又推出了另一款“劃線式“動作卡牌游戲《守護(hù)之光》。除了釋放技能,玩家還可以在戰(zhàn)斗過程中隨時(shí)通過劃線的方式,自由調(diào)整角色走位,可控性更強(qiáng),臨場戰(zhàn)術(shù)更豐富。

  縱觀卡牌游戲的發(fā)展史,可以用突飛猛進(jìn)來形容。短短兩年之間,已經(jīng)經(jīng)歷了完整的三代進(jìn)化,并且進(jìn)入了第三代的升級階段。隨著人們生活節(jié)奏的不斷加快,卡牌游戲也必須不停加快自身的游戲節(jié)奏,只有動起來,才會有未來,只有游戲的節(jié)奏進(jìn)一步與人們生活的節(jié)奏相結(jié)合,卡牌游戲才能走得更遠(yuǎn)。

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