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日本手游是如何讓用戶主動為產(chǎn)品刷榜的

  • 來源:游戲大觀
  • 作者:
  • 時間:2015-03-02
  • 我要評論

  日本游戲業(yè)給中國手游市場最大的啟發(fā)是卡牌游戲這個大類型,而在日本泛濫的卡牌產(chǎn)品中,注意到了一個普遍的奇葩現(xiàn)象:玩家瘋狂的刷免費首抽。

  這貌似成為了日本手游產(chǎn)品的一個產(chǎn)品設(shè)計潛規(guī)則,從實際結(jié)果來看,急速提升了手游產(chǎn)品的下載量,這個下載量產(chǎn)生的效應(yīng)認(rèn)為有幾方面:

  第一就是短時間產(chǎn)生了巨大的下載量;有利于游戲企業(yè)對產(chǎn)品做宣傳

  第二就是巨大下載量可能對榜單的排名產(chǎn)生了一定的作用,具體對appstore有效、還是對google play有效,目前尚不清楚;

  第三,就是制造了一種奇葩的玩家首抽樂趣。

  幾乎等同于刷榜的“刷首抽”行為

  日本手游中存在一種叫做“リセマラ”的用戶行為,“リセマラ”的全稱為“リセットマラソン”(Reset Marathon),也就是“反復(fù)重置”的意思。由于App Store、Google Play上用戶的游戲數(shù)據(jù)多與APP捆綁、無法單獨刪檔,所以用戶要實現(xiàn)“游戲重置”一般只能刪除再重新安裝。

  而日本地區(qū)這種“反復(fù)重置”的用戶行為興起于《智龍迷城》。《智龍迷城》的教學(xué)模式、或者說新手引導(dǎo)環(huán)節(jié)中有抽卡的機(jī)會,而且這次抽卡的機(jī)制和游戲正式開始后的抽卡一樣。也就是說用戶運(yùn)氣好的話可以在游戲初期就獲得稀有卡牌。

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《智龍迷城》的抽金蛋可以說是“萬惡之源”

  很多玩家為了能夠獲得一個比較好的游戲開局而反復(fù)重置游戲,雖然出發(fā)點有所不同,但用戶“刷首抽”的行為對于產(chǎn)品下載量、以及榜單排名的影響和“刷榜”是一樣的。值得注意的是,雖然用戶反復(fù)刪除、安裝同一APP,但因為目的在于“刷首抽”,所以用戶會真實進(jìn)行一段時間的游戲,這也就避免了無腦刷榜被蘋果處罰。

  “刷首抽”蔚然成風(fēng)

  最早“刷首抽”更多的是個別用戶投機(jī)取巧的行為,但人是社會的動物,個體的經(jīng)驗很容易在群體中傳播開來。而且作為神級產(chǎn)品,《智龍迷城》的很多設(shè)計思路都被后來的產(chǎn)品所沿襲。于是“刷首抽”從個別產(chǎn)品中的個別用戶行為轉(zhuǎn)變成多數(shù)產(chǎn)品中都存在的大規(guī)模用戶行為。

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有抽卡要素的手游幾乎都有“刷首抽”攻略

  網(wǎng)絡(luò)上各手游的攻略網(wǎng)站也都會列出推薦卡牌、發(fā)布“刷首抽”教程,后來更是出現(xiàn)《泰拉之戰(zhàn)》這樣直接在官方平臺上列出建議用戶刷首抽角色這樣的極端案例。

  兩段式下載的數(shù)據(jù)包亦是為了“刷首抽”

  隨著用戶“刷首抽”之風(fēng)愈來愈盛,廠商也開始意識到刷首抽“真正的”價值。經(jīng)常玩日服游戲的同學(xué)或許都有注意到,日本手游在下載安裝完成之后往往還要經(jīng)過2次數(shù)據(jù)包的下載才能正式開始游戲,而且很有意思的是這兩次數(shù)據(jù)包的下載發(fā)生的時間段分別位于“新手引導(dǎo)”的前后。

  當(dāng)然,日本手游美術(shù)質(zhì)量普遍較高容易導(dǎo)致數(shù)據(jù)包包體較大,將新手引導(dǎo)環(huán)節(jié)設(shè)置在數(shù)據(jù)包下載的時間段內(nèi)也是為了提高用戶體驗,但這種兩段式的下載設(shè)計實際上還有更深的門道,那就是誘導(dǎo)玩家“刷首抽”。

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中日手游正式游戲開始前流程對比

  日本手游中“首抽”大多出現(xiàn)在“新手引導(dǎo)”環(huán)節(jié),目前日本手游中將“下載安裝”到“首抽”這一部分的游戲時間進(jìn)行縮短的現(xiàn)象明顯增加,個別產(chǎn)品每次重置所需要的時間已經(jīng)低于15分鐘。用戶重置游戲所需時間成本的降低也就使得這一用戶行為的發(fā)生次數(shù)增加。

  “刷首抽”的效果

  那么“刷首抽”的實際效果如何呢?可以給大家一組數(shù)據(jù),《怪物彈珠》、《智龍迷城》這兩款日本頂級手游產(chǎn)品巔峰期用戶數(shù)每增長100萬所需時間平均在20天左右,而且這兩款產(chǎn)品首次達(dá)到100萬用戶都花了3個月以上的時間。

  而14年以后發(fā)布的手游中,COLOPL旗下爆款《白貓計劃》上架10天下載量超100萬、1個月達(dá)到600萬;SE旗下無IP手游《無限騎士》上架7天下載量破100萬;萬代南夢宮發(fā)行的《海賊王 尋寶之旅》上架1個月下載量超過500萬、最近的《龍珠Z 爆裂戰(zhàn)斗》上架不到1個月下載量已經(jīng)超過590萬。

  需要注意的是,上面兩段文字中,分別使用了“用戶數(shù)”和“下載量”這兩個不同的詞。前者是不計算重復(fù)下載的純用戶數(shù)字,后者則包含“反復(fù)重置”所產(chǎn)生的重復(fù)下載。

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為了刷稀有角色,重置200次也是蠻拼的

  在《龍珠Z 爆裂戰(zhàn)斗》的用戶評價中,我們甚至可以看到為了刷首抽反復(fù)重置超過200次的用戶,而且還不止一個??吹竭@里,我們也就不難理解為什么日本手游市場上近來總是出現(xiàn)那些下載量漲幅驚人的產(chǎn)品了。

  一些后話

  不得不承認(rèn),日本廠商這招讓用戶主動為產(chǎn)品提高下載量的手段的確高明,但這么多的日本產(chǎn)品、以及主流大公司都采用了這樣的奇葩設(shè)計,進(jìn)而成為日式手游產(chǎn)品的潛規(guī)則,確實讓中國公司想不通,出于廠商逐利的思考邏輯,這么做必然有一些對產(chǎn)品的積極影響。

  具體是什么原因,只能做一些猜測,還有待內(nèi)行來進(jìn)一步解釋。

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