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對(duì)任何游戲來說,獲得成功并且盈利的關(guān)鍵是游戲有趣。我相信很多人都已經(jīng)悟出了這個(gè)道理。
可能有些人還不完全清楚游戲粘度的重要性已經(jīng)超越了游戲收入,并且游戲粘度能用一個(gè)非常簡單的方式來提高收入。
最近,一項(xiàng)由Kongregate進(jìn)行的研究用一組非常有力的數(shù)據(jù)表明PVP模式是提高游戲粘性非常有效的方法。
想讓玩家對(duì)游戲保持熱情,沒有什么比玩家互動(dòng)更有效果。而游戲時(shí)間越長就越有可能進(jìn)行付費(fèi)。我們一起分析下這項(xiàng)研究的數(shù)據(jù),相信你們一定會(huì)被震撼到。
多多益善
當(dāng)玩家對(duì)游戲感興趣并且愿意花時(shí)間玩的時(shí)候,他們會(huì)持續(xù)玩很久,因?yàn)樗麄儚闹姓业搅送娴膬r(jià)值。我們了解到玩家在玩游戲的時(shí)間到達(dá)某個(gè)閾值后,ARPU會(huì)成倍增加。
10-50的游戲啟動(dòng)范圍中ARPU為0.83美元,而51-100中ARPU則達(dá)到3.79美元。
這一清楚地表明,盈利的第一步就是增加玩家的粘性,讓他們愛游戲中呆的更長久。
并且要讓玩家在游戲中感覺事情多極了。多種游戲模式提供更多的機(jī)會(huì)來提高玩家追求的游戲體驗(yàn)。因此不要把游戲的模式限定在少數(shù)幾個(gè)玩法上,以下是我想到的比較常見的游戲模式:
--單人或者團(tuán)隊(duì)PVE—單機(jī)版
--單人或者團(tuán)隊(duì)PVP—多人版
--非在線對(duì)戰(zhàn)
--公會(huì)戰(zhàn)
--全服打boss
--家園玩法
--升級(jí)建筑物
--武器裝備合成和升級(jí)
--虛擬物品收集和組合
PVP可以讓收入翻倍
這個(gè)研究顯示了一個(gè)明確的收入趨勢:如果玩家能體驗(yàn)到PVP模式,那他們會(huì)更傾向于付費(fèi)。整個(gè)玩家生命周期中,單人游戲的ARPPU在5-10美元之間,而PVP游戲在20-350美元之間。
也就是做PVP游戲至少可以使收入翻倍。
PVP是RPG游戲里的焦點(diǎn)。對(duì)于一個(gè)游戲登陸超過50次的玩家,多人RPG的ARPU是單人RPG的5倍,是單人非RPG游戲的25倍。
在非RPG玩法中,PVP的ARPU是非PVP的250%。而RPG中則高達(dá)510%。
使用PVP的成功案例
我們一起來看最近一個(gè)成功的案例 QuizUp
看看它為什么能脫穎而出。
--頂級(jí)的畫面感
--每個(gè)玩家都享有一個(gè)主題
--PVP模式
它已經(jīng)成為了增加用戶粘性的經(jīng)典案例
說明: QuizUp-Masthead-Final
你不需要自己費(fèi)盡心思來引人注目,使用已經(jīng)證明的小技巧就好。QuizUp已經(jīng)證明用PVP從眾多小游戲中脫穎而出是多么的簡單。
設(shè)計(jì)增加收入
在設(shè)計(jì)你的PVP模式中,有些重要的差異需要知道。
非在線的PVP比在線PVP高2.5倍的ARPU。當(dāng)然,如果你同時(shí)有在線PVP和非在線PVP,那么不光是ARPU會(huì)變高,而且玩家粘性和玩家付費(fèi)率也會(huì)提高。同時(shí),你給了玩家更多的選擇,這無疑是非常好的。
非在線的PVP比在線的好是因?yàn)橥婕铱梢愿鶕?jù)自己的時(shí)間和空閑度來玩游戲。
多人游戲比單人游戲5-13倍的ARPU。
總而言之,當(dāng)你給玩家更多的自由度的時(shí)候,收入就會(huì)增長。因此,還等什么,趕快做個(gè)多人游戲吧
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計(jì)劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計(jì)劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號(hào) |
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