

來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
近日,中國的移動游戲行業(yè)發(fā)生了一則具有突破意義的事件---Tap4fun旗下的SLG游戲《戰(zhàn)地風暴》(英文名:invasion)獲得了App Store&Google Play雙平臺推薦。至此,中國內地有了第一款獲得雙平臺推薦的國產游戲。
一直以來,國外對于中國內地的游戲產品都帶有“山寨”、“造假”等第一印象,即便是中國區(qū)的App Store,獲得推薦的也幾乎都是國外游戲。雖然海外非常認可中國游戲人的研發(fā)實力,但中國的移動游戲,在全球范圍內的認可度還是有限。
國外友人的看法也不無原因。所以這次無換皮、無山寨、無坑錢的《戰(zhàn)地風暴》的成功,希望可以大幅提升中國移動游戲在全球范圍內的形象。《戰(zhàn)地風暴》的成功,對于中國游戲人來說,也有不少啟示。
蘋果谷歌推薦標準并不一致
為何Invasion能受到雙重認可?
值得琢磨的是,由于生態(tài)環(huán)境的差異和眾所周知的競爭關系,其實蘋果和谷歌對于游戲的推薦標準并不一致,雖然像《紀念碑谷》、《FIFA移動版》等也能同時出現(xiàn)在兩家巨頭的年度推薦中,但真要找一些能雙雙獲得全球推薦的游戲,目前也真的也就這幾款這“鳳毛麟角”。
筆者花了一個月時間仔細體驗了這款《戰(zhàn)地風暴》,也和一些業(yè)內人士進行了咨詢交流。我們觀察認為,玩法質量自然是核心因素,除此之外,需要強調的還有《戰(zhàn)地風暴》的高畫質,iPad3或者iPhone5已經(jīng)無法流暢支撐,可見該游戲的畫質高到怎樣的程度。每每到了蘋果新品發(fā)布季,總會有一些畫質出眾的游戲被大力推薦,比如去年的《虛榮》、《禪境花園》。因此,《戰(zhàn)地風暴》的畫質表現(xiàn)可能會是獲得蘋果推薦的主要原因之一。
但谷歌并不過多強調旗下設備的游戲性能,因此如果一款游戲不足以在大量中低端安卓機型上流暢運行的話,勢必會嚴重影響到谷歌的態(tài)度。《戰(zhàn)地風暴》設有三種畫質等級,實測發(fā)現(xiàn),即便是紅米/魅藍這樣的入門機型,也可以在中等畫質下有順暢表現(xiàn)。畫質的突破和對低端機型的照顧,“迎合”了蘋果的胃口,同時也沒有干擾到谷歌。
畫質是一方面,不過正如之前業(yè)內無數(shù)次討論的“如何獲得推薦”,延伸開來講,這里還要把握游戲上架的時機。設想一下,如果在某一段時間內,接連有多款SLG游戲新品大獲成功,那接下來蘋果/谷歌可能就會在推薦中適當偏向其它類型的游戲。畢竟開發(fā)者是他們非??粗氐馁Y源,也要盡可能保證不同開發(fā)者的利益。但反過來看,如果SLG游戲是“關注度很高但一直沒大火”的那個類型,你被推薦的機會自然也大一些。
“舊話題”中的新觀念
為何在海外獲如此成功的是Tap4fun?
“獲得推薦”這一話題,最根本的還是“游戲品質”,畫質好,沒玩法,那是繡花枕頭,中看中不用。時機好,沒玩法,那這個時機也不屬于你。在這一段,我們將重點剖析一下《戰(zhàn)地風暴》在設計上的一些亮點之處:
極高的現(xiàn)代戰(zhàn)爭感氛圍?!稇?zhàn)地風暴》的目標定位很明確,就是喜愛軍事、喜愛運籌帷幄的玩家。要還原這一氛圍,除了精細的畫面之外,游戲中設有的領土爭奪、雷達、地對空、空對地等元素,以及戰(zhàn)斗場景中坦克飛機對轟的高畫質表現(xiàn),都緊緊抓住了軍事愛好者的胃口。為何游戲的畫質弄得這么高?不是只為博市場關注而做的選擇,確確實實是軍事迷們需要。
緊抓“細分中的細分”領域。這里有一個細節(jié)地方在于,其實游戲的資源設施、防御建筑、武器科技數(shù)等都比一般的SLG游戲來的“復雜”地多,很多SLG游戲并未如此采用,是希望可以吸引更大眾的玩家。但如今市場競爭慘烈,《戰(zhàn)地風暴》反其道而行之,緊抓“細分中的細分”領域,你若喜歡,你會努力適應相對復雜的系統(tǒng),然后一直玩下去,若你不喜歡,那即便系統(tǒng)簡單一些讓你留下來了,你也未必玩的久。
將軍事愛好者深層次的愛好需求融入到社交系統(tǒng)中。一款SLG游戲的成敗,很大程度上取決于它的社交系統(tǒng)做得好不好。而社交系統(tǒng)的好壞,也往往取決于該系統(tǒng)與游戲玩法本身的結合度。一個好的社交系統(tǒng),要成為玩家在成長過程中非常便捷且充滿樂趣的一種輔助形式,讓玩家愿意不斷參與其中,相輔相成的,也會更愿意留下來?!稇?zhàn)地風暴》在玩家交互和社交元素中有一個很“聰明”的設計,即實現(xiàn)“全球同服”,同地區(qū)的人可以聯(lián)手對抗另一地區(qū)的玩家。這是軍事愛好者最深層次的愛好需求,《戰(zhàn)地風暴》予以了充分滿足。而這畢竟也是游戲,彼此的攻防,其實也是在增加全球玩家之間的聯(lián)誼。
聊完了“為何能獲推薦”這一“老話題”,同樣一個較“老”的話題,為何首個獲得“iOS/Android全球雙推薦”的中國內地游戲企業(yè),會是Tap4fun?筆者觀察認為,這一核心原因是“專注”。相比于不少公司“多領域布局”的策略,Tap4fun一直專注于SLG,因為SLG更吸引白領乃至更高收入人群的喜愛,尤其是反感單純“Pay to Win”的國外玩家。這一玩法類別的耗費時間較低,同時策略性更高,也符合上班族的實際情況,反過來看,高收入玩家群體自然也會有更高的平均游戲內付費水平。
能把一個類別做到“全球TOP”級別,并不是體驗產品案例,翻看運營數(shù)據(jù)就萬事大吉的。它需要你長時間親身投入。其實做游戲這個事情,大部分的心得經(jīng)驗,是無法用言語或者PPT表達的。仍以Tap4fun為例,其實在1年前的一次活動交流中,他們的一位制作人就已對筆者表示,SLG這一類別想要突破,需要在社區(qū)里構建更加多維度的社交關系以及互動玩法。同時戰(zhàn)斗畫面可以表現(xiàn)地更“宏大”,不必過多迎合碎片化的特性。這是他在1年前的領會,如今來看,事實完全如此。
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