

來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
很多人都想進(jìn)入游戲行業(yè)。
早在2015年中國大學(xué)生就業(yè)報(bào)告顯示,游戲策劃名列高薪職業(yè)前排。近年來,我國游戲移動(dòng)市場收入水漲船高,獨(dú)立游戲亦開始了新一輪熱潮,為更多擁有“游戲夢”的人提供了更多臺階。對于未進(jìn)入行業(yè)的新人而言,作為理想中的“求生之路”,游戲行當(dāng)似乎是最佳選擇。
“熱愛游戲”、“是某些品類游戲的核心玩家”、“對游戲產(chǎn)品有一定見解”、“如果能做一款游戲那就太棒了?!边@是現(xiàn)階段很多喜歡游戲的年輕一代群體所感所想。
他們懷著熱情,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下尋找關(guān)于國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告、各家業(yè)內(nèi)媒體與社區(qū)平臺資深業(yè)內(nèi)人士的看法,因此很多問題都紛紛浮現(xiàn):加入游戲行業(yè),除了游戲制作過程可能比大多數(shù)人想象都要“痛苦”外,還面臨各種外界因素。
自2016年起,基于企業(yè)成本考量等問題導(dǎo)致各家游戲公司進(jìn)行裁員,游戲市場浪潮下出現(xiàn)大量競爭者。不穩(wěn)定的工作環(huán)境、充滿挑戰(zhàn)的技術(shù)難題、父母家人對游戲行業(yè)的質(zhì)疑,在理想與現(xiàn)實(shí)的諸多碰撞下,這群人的游戲熱情也在不斷消磨。
尤其對于未進(jìn)入社會(huì)的學(xué)生群體而言,據(jù)某第三方平臺問卷調(diào)查顯示,被調(diào)查的國內(nèi)大學(xué)生中70%認(rèn)為自身能力是進(jìn)入游戲公司的根本阻礙,20%以上的學(xué)生認(rèn)為進(jìn)入游戲行業(yè)沒有合適的應(yīng)聘入口,希望游戲行業(yè)能有更為公開透明的了解渠道。
以往的教學(xué)環(huán)境下,除了少數(shù)如中國傳媒大學(xué)設(shè)立“數(shù)字游戲設(shè)計(jì)”、“游戲技術(shù)”等專業(yè)外,并未針對市場需求形成成型的院系培養(yǎng)體系。而游戲行業(yè)里同時(shí)細(xì)分為“策劃”、“程序”、“美術(shù)”、“音樂”等不同領(lǐng)域。
單以策劃舉例,游戲策劃理論上可細(xì)分為“數(shù)值策劃”、“系統(tǒng)策劃”等不同垂直細(xì)分領(lǐng)域,似乎沒有實(shí)際技術(shù)門檻要求,但它在企業(yè)內(nèi)部實(shí)際操作時(shí)卻要求工作人員對產(chǎn)品、數(shù)據(jù)以及所涵蓋的知識掌握相當(dāng)廣泛。因此,面對如此眾多垂直細(xì)分專業(yè),高校距離實(shí)現(xiàn)與社會(huì)游戲企業(yè)真正銜接,輸送人才還需要進(jìn)一步發(fā)展。
同時(shí),在廣大二、三線城市的很多地區(qū),游戲行業(yè)依然被家長稱為“不務(wù)正業(yè)”,游戲“荼毒”孩子學(xué)業(yè)的新聞不斷被報(bào)道。
據(jù)筆者了解,對于很多國內(nèi)游戲企業(yè),在前幾年的移動(dòng)游戲爆發(fā)初期階段,雖然國內(nèi)各大廠商都有旨在培養(yǎng)游戲人才的孵化部門,但多數(shù)最終目還是發(fā)掘有商業(yè)價(jià)值的游戲、為其代理與發(fā)行做儲(chǔ)備,不論是基于行業(yè)還是公司內(nèi)部,單純對游戲開發(fā)者人才的扶持與培養(yǎng)略顯單薄。
自2016至2017年以來,隨著移動(dòng)游戲資本市場的逐步穩(wěn)定,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,用戶可以更低成本的了解到國內(nèi)國外的精品游戲,品味與需求也在逐步的提升與拓寬。同時(shí)從《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢至現(xiàn)在各類“逃生射擊”品類游戲的百花齊放,可以側(cè)面看到從社會(huì)的輿論、基礎(chǔ)教育等方面對游戲行業(yè)更為包容與支持。以此角度來說,或者進(jìn)入游戲行業(yè),又迎來了契機(jī)與風(fēng)口。那么,基于騰訊、網(wǎng)易等游戲企業(yè)實(shí)際需求所導(dǎo)致人才培養(yǎng)與消化問題,各大廠商也制定了相應(yīng)的培育與扶持計(jì)劃項(xiàng)目,多維度的為游戲人才提供發(fā)展機(jī)會(huì)。
而借此機(jī)會(huì),筆者嘗試通過整理國內(nèi)一線游戲廠商騰訊,在人才培養(yǎng)與儲(chǔ)備的一系列推廣計(jì)劃,試圖列出一些對那些想進(jìn)入游戲行業(yè)的新人們可嘗試的建議或出路,希望能對那些有志進(jìn)入游戲行業(yè)的朋友們產(chǎn)生幫助。
現(xiàn)階段騰訊是怎樣培養(yǎng)新生代游戲人才的?
游戲行業(yè)發(fā)展至今,任何設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新與想法,都建立在層次相對較高的技術(shù)條件下,對游戲開發(fā)流程與細(xì)節(jié)的一定掌握。將創(chuàng)意與實(shí)際成本、實(shí)現(xiàn)能力相結(jié)合才會(huì)在游戲制作上有一定可實(shí)現(xiàn)性。
那么這就要求游戲開發(fā)者必須對游戲制作能力,比如程序、策劃、美術(shù)等某一項(xiàng)或多項(xiàng)擁有一定的知識儲(chǔ)備,對游戲制作流程相對熟知,同時(shí)更應(yīng)對創(chuàng)意是否具有實(shí)現(xiàn)價(jià)值進(jìn)行預(yù)估與判斷。那么這些能力如何得來呢?
“游戲玩多了就會(huì)有自己的看法,而每次做項(xiàng)目的時(shí)候才能進(jìn)步。”這是曾輟學(xué)復(fù)讀,四川電子科技大學(xué)學(xué)生溫思達(dá),于騰訊游戲?qū)W院與VICE中國合作拍攝《Press Start》游戲人入行紀(jì)錄片中所談。
《Press Start:入行,成為游戲制作人》紀(jì)錄片
而通過記錄片中如,騰訊公司副總裁、騰訊互娛天美工作室群總裁姚曉光、獨(dú)立游戲制作人史悲的經(jīng)歷也可看出,獲取這些知識最有效的方法就是參與實(shí)際項(xiàng)目,這使游戲公司在招人時(shí)最看重的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
為了發(fā)現(xiàn)與培養(yǎng)這類人才,據(jù)筆者了解,騰訊互動(dòng)娛樂設(shè)立騰訊游戲?qū)W院,已推出了多個(gè)高校人才培養(yǎng)項(xiàng)目。其中之一便是“騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽”。
據(jù)悉,溫思達(dá)也是NEXT IDEA(以下簡稱NI游戲大賽)高校游戲創(chuàng)意制作大賽參賽者之一。而此次比賽流程則定位為學(xué)生初賽階段提交游戲Demo,復(fù)賽階段引進(jìn)“策劃、程序、美術(shù)”等騰訊內(nèi)部導(dǎo)師進(jìn)行輔導(dǎo),優(yōu)化產(chǎn)品Demo,決賽階段則通過“未來游戲制作人作品發(fā)布會(huì)”的形式進(jìn)行。優(yōu)勝學(xué)生除了獲得獎(jiǎng)金證書外,還有機(jī)會(huì)獲得HR面試機(jī)會(huì)及NEXT研發(fā)中心培養(yǎng)孵化機(jī)會(huì)。
NI游戲大賽決賽十強(qiáng)作品《Flash Black》
以筆者看來,與以往游戲廠商專注于通過比賽僅致力于發(fā)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)游戲人才或產(chǎn)品不同,騰訊以更多的角度放在了人才培育與人才挖掘上面。
譬如,在人才培育層面,騰訊引入旗下一線游戲行業(yè)專家,配合程序、美術(shù)、策劃組建導(dǎo)師團(tuán)隊(duì),進(jìn)行比賽間團(tuán)隊(duì)指導(dǎo),在NI游戲大賽復(fù)賽歷程數(shù)月的時(shí)間內(nèi),輔導(dǎo)將團(tuán)隊(duì)作品打磨更好。同時(shí),作品評選的標(biāo)準(zhǔn)也是通過產(chǎn)品創(chuàng)意、美術(shù)風(fēng)格、完成度、團(tuán)隊(duì)配合情況多個(gè)維度進(jìn)行衡量。
在人才挖掘?qū)用?,騰訊在NI游戲大賽決賽中使旗下HR團(tuán)隊(duì)深入介入,引入“未來游戲制作人作品發(fā)布會(huì)”的模式,為學(xué)生提供展現(xiàn)自己的平臺,更易于被伯樂發(fā)現(xiàn)。據(jù)悉,NI游戲大賽決賽結(jié)束后共有獲獎(jiǎng)及現(xiàn)場表現(xiàn)優(yōu)異的17名學(xué)生獲得騰訊HR面試機(jī)會(huì),有機(jī)會(huì)跨入騰訊大門。雖然結(jié)果尚未公布,但我們可以看到這一定程度上彌補(bǔ)了高校與企業(yè)銜接部分的缺失,為騰訊內(nèi)部輸送了優(yōu)質(zhì)學(xué)生資源,一定程度滿足了游戲行業(yè)新生人才對騰訊的向往。
除此之外,騰訊針對高校學(xué)生,與各大高等院校合作,以講座分享、見面會(huì)、線下、線上課程指導(dǎo)的形式,為熱愛游戲、有志進(jìn)入游戲行業(yè)的學(xué)生擴(kuò)展游戲制作相關(guān)知識。
針對高校學(xué)生,騰訊游戲?qū)W院旗下部分項(xiàng)目
比如,在“夢想校園行”中,在校學(xué)生可以通過講座、見面會(huì)接觸到騰訊旗下產(chǎn)品、技術(shù)、市場、運(yùn)營等專業(yè)知識理念,近距離了解從游戲立項(xiàng)到上線運(yùn)營的相關(guān)程序?!坝尾吖_課”項(xiàng)目中,首先在北京、上海、廣州、武漢四座一線城市,通過四大騰訊旗下自研工作室群游戲?qū)<易叩礁咝_M(jìn)行線下授課,進(jìn)行成體系的游戲策劃、游戲程序、文學(xué)策劃及運(yùn)營知識分享。
2017年騰訊“游策公開課”日程表
而基于騰訊游戲內(nèi)部,針對入崗行業(yè)新人,也同時(shí)設(shè)立了諸如“開普勒計(jì)劃”等不同品類的學(xué)習(xí)項(xiàng)目,并通過游戲制作大賽(Minigame)的最終環(huán)節(jié),使新入職的崗位畢業(yè)生完成從游戲玩家到游戲設(shè)計(jì)者的轉(zhuǎn)變,全面提升個(gè)人游戲制作的專業(yè)能力。除了相應(yīng)活動(dòng)外,騰訊還與世界上一線游戲?qū)I(yè)高效合作,開發(fā)相應(yīng)課程提高內(nèi)部員工制作游戲能力與方法。
值得一提的是,獲得TapTap平臺玩家9.5分評分以及App Store全球推薦的獨(dú)立探索游戲《三竹里》便是在2016年的“開普勒計(jì)劃”中獲得金獎(jiǎng)的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品。此款產(chǎn)品經(jīng)過數(shù)月打磨上線后,基于賽博朋克的美術(shù)風(fēng)格、引人深思的游戲世界觀、探索解謎的核心玩法、完全免費(fèi)的模式,使這款產(chǎn)品擁有了非常獨(dú)立的游戲風(fēng)格,這也側(cè)面體現(xiàn)了騰訊在培養(yǎng)上注重人才的個(gè)性發(fā)展。
想吃一道風(fēng)味獨(dú)特的菜肴,預(yù)備食材必然不會(huì)臨時(shí)抱佛腳式現(xiàn)行種植。在騰訊游戲?qū)W院諸多人才孵化戰(zhàn)略中,我們可見一斑。一個(gè)優(yōu)秀的游戲開發(fā)者需要盡可能對大多數(shù)游戲有基本的了解,而騰訊通過“策劃”、“程序”、“美術(shù)”乃至游戲制作流程多維度經(jīng)驗(yàn)知識分享、配合各大賽事激勵(lì)、與各大高校合作的線下課程到在線課程、從企業(yè)外部到內(nèi)部深化新人職業(yè)發(fā)展,這些都紛紛表明,針對希望成為游戲開發(fā)者的群體,騰訊或許希望做那名伯樂,而此番也將會(huì)為騰訊游戲帶來更多的儲(chǔ)備人才。
倘若想進(jìn)入游戲行業(yè),“心有余而力不足”又該如何?
但游戲行業(yè)變化發(fā)展之快,修煉技能并非一朝一夕,某一成功案例背后,有其日夜的努力汗水,更有數(shù)百倍的失敗項(xiàng)目鋪路。對于更多二、三線城市,接觸此類分享有一定門檻、也有家庭、學(xué)校、社會(huì)環(huán)境壓力的群體而言,如何快速成為諸如騰訊等大廠發(fā)現(xiàn)的那枚金子,亦是值得討論的問題。
在《Press Start》紀(jì)錄片中,作為騰訊公司副總裁、騰訊互娛天美工作室群總裁姚曉光講述,在他剛進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之時(shí),游戲行業(yè)可以稱為超前行業(yè),學(xué)校并沒有相應(yīng)的教育,他去閱讀了新華書店所有關(guān)于計(jì)算機(jī)類的書籍。在知識面相對較窄的年代,進(jìn)入行業(yè)需要一定的支持與鼓勵(lì),更需要必備良好的自學(xué)能力與想象力。而當(dāng)今的時(shí)代,隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,技術(shù)的融合與跨界的視野已不是問題,所有人可能得到的知識領(lǐng)域極大拓寬。
而在騰訊游戲?qū)W院副院長劉子建的采訪當(dāng)中也特別談到對于沒有經(jīng)驗(yàn),但非常希望接觸游戲行業(yè)的在校學(xué)生,提出了以下3點(diǎn)關(guān)于提升游戲設(shè)計(jì)能力的建議:
1.增強(qiáng)自學(xué)能力,通過各種途徑學(xué)習(xí)行業(yè)知識。
雖然國內(nèi)大學(xué)教育環(huán)境下,并沒有開設(shè)游戲行業(yè)相關(guān)課程,但例如美國南加州大學(xué)等游戲行業(yè)領(lǐng)先地區(qū)的學(xué)府而言,都有開設(shè)游戲設(shè)計(jì)相關(guān)院系專業(yè)。學(xué)生可以購買國外相關(guān)中譯教材、游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域書籍進(jìn)行學(xué)習(xí)。同時(shí),國外有很多游戲制作網(wǎng)站,通過這些網(wǎng)站可以看到很多游戲制作資源、課程、文章。也可以接觸如CGBC等針對行業(yè)從業(yè)者的游戲開發(fā)者大會(huì),可以聽到一線專家分享經(jīng)驗(yàn)。
2.多動(dòng)手、多實(shí)踐。
現(xiàn)階段學(xué)生可以在互聯(lián)網(wǎng)上找到很多提供個(gè)人試用版的半付費(fèi)、免費(fèi)軟件,如果自身對游戲非常熟悉,那么可以通過下載相關(guān)游戲制作軟件,經(jīng)過學(xué)習(xí)去實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意,與游戲制作進(jìn)一步互動(dòng)。
3.組成團(tuán)隊(duì),制作自己的產(chǎn)品。
如今在國內(nèi)外有很多游戲制作的相關(guān)比賽,游戲制作愛好者可以嘗試組成團(tuán)隊(duì)制作自己的游戲產(chǎn)品,進(jìn)行實(shí)踐嘗試,也可以通過騰訊以及其他平臺進(jìn)行產(chǎn)品發(fā)布。通過玩家反饋、同學(xué)好友反饋將產(chǎn)品進(jìn)一步打磨,提升經(jīng)驗(yàn)與能力。
回到根本:究竟為何要加入游戲行業(yè)?
“玩家總是需要更加優(yōu)質(zhì)的游戲。”這是行業(yè)內(nèi)常談的一句話,即使對于國內(nèi)而言,如今移動(dòng)游戲風(fēng)口已過,紅海下面臨的更是市場上商業(yè)游戲的各種同質(zhì)化、“山寨化”的混亂現(xiàn)狀,行業(yè)平均利潤率下降,雖然眾多游戲廠商產(chǎn)品在世界收入占比遙遙領(lǐng)先,但被全球認(rèn)可的游戲廠商卻寥寥無幾。
但其實(shí)我們看到的更是,用戶群體需求的上升,擁有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的游戲獲得愈來愈多的用戶認(rèn)可,各大廠商不斷找準(zhǔn)產(chǎn)品方向?qū)で髢?nèi)容和品質(zhì)上全新的突破。因此,扶持游戲團(tuán)隊(duì)、培養(yǎng)游戲人才的計(jì)劃頻頻推出。
渠道方面,TapTap式分發(fā)平臺的興起、圍繞騰訊開放平臺應(yīng)用寶的轉(zhuǎn)變、App Store社區(qū)化的模式,其實(shí)都在說明行業(yè)價(jià)值從渠道、從營銷策略在回歸產(chǎn)品本身。而這樣的趨勢,以大了來講或許行業(yè)在向更理性健康的方向前進(jìn),往小了說也給更多有著希望制作自己心目中優(yōu)質(zhì)游戲的人群,提供了更多的機(jī)遇與向往。
狄更斯曾經(jīng)在法國大革命前夕書寫《雙城記》,以“這是一個(gè)最好的時(shí)代,亦是一個(gè)最壞的時(shí)代”來詮釋當(dāng)時(shí)社會(huì)。而基于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,或許基于上述游戲行業(yè)現(xiàn)狀,此時(shí)依舊是“失望之冬”,但依靠于騰訊等企業(yè)對游戲行業(yè)的人才孵化策略來看,也是“希望之春”。
近日,Newzoo在最新一份報(bào)告顯示,2017年全球游戲市場的收入規(guī)模同比增長10.7%,其中中國與日本移動(dòng)游戲市場收入增速超過預(yù)期。于此可見,移動(dòng)平臺乃至整個(gè)游戲市場會(huì)有越來越多的用戶基數(shù)。從長期來看,基于實(shí)際業(yè)務(wù)或資本層面需求,對于資金鏈條仍然相對充裕的企業(yè),對于人才的渴求很大。同時(shí),對于未來業(yè)績的渴求,使其對當(dāng)下市場上的新人、閑置移動(dòng)人才會(huì)有較大且明顯的熱情,對于游戲,這種企業(yè)遍布全國各地,騰訊更是其中之一。
“與其說熱愛游戲,不如把這份感情歸結(jié)為‘羈絆’。”這是一位游戲制作人對游戲情感的詮釋。在筆者看來,把這份熱愛換算成理智的職業(yè)規(guī)劃、不怕吃苦的求學(xué)精神以及堅(jiān)固的行業(yè)能力是非常重要的。在進(jìn)入游戲行業(yè)之前要想好到底自己是否適合這個(gè)行業(yè)。在決定好后,預(yù)算、資源無法形成規(guī)模的前提下,面對騰訊等國內(nèi)企業(yè)不斷伸出的橄欖枝,或許努力進(jìn)入大廠磨礪不妨為一條可取的中間之路。畢竟,念念不忘,終有回響。
關(guān)于騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽
由騰訊游戲?qū)W院承辦的”騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽“致力于培養(yǎng)和挖掘優(yōu)秀高校游戲人才,為學(xué)生提供游戲制作領(lǐng)域的個(gè)人展示舞臺,讓高校及行業(yè)看到游戲制作新生代的力量。這一次我們提供機(jī)會(huì),游戲就真造一次!大賽官網(wǎng):http://gameinstitute.qq.com/yxds
大賽聯(lián)合VICE中國特別推出游戲人入行主題紀(jì)錄片《Press Start》,觀看紀(jì)錄片,感受三代游戲人對游戲夢的執(zhí)著與追求:https://v.qq.com/x/page/e0510hmkdes.html
關(guān)于騰訊游戲?qū)W院
騰訊游戲?qū)W院由騰訊互動(dòng)娛樂發(fā)起,致力于打造游戲知識分享和交流平臺,專注建設(shè)游戲職業(yè)培訓(xùn)和發(fā)展體系。學(xué)院通過提供游戲類專業(yè)培訓(xùn)課程、建設(shè)游戲職業(yè)發(fā)展通道、開展豐富的校園活動(dòng)及行業(yè)活動(dòng),幫助在校生和游戲從業(yè)者提升職業(yè)競爭力,成就游戲創(chuàng)想夢。
圖8
關(guān)于騰訊游戲
騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運(yùn)營機(jī)構(gòu),國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂”的理念,騰訊游戲通過在多個(gè)產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘,對多元化四大平臺的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。
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