熱門(mén)推薦
最新游戲
推薦網(wǎng)游
推薦單機(jī)

想入行游戲行業(yè)嗎?或許騰訊游戲?qū)W院能夠讓你告別野蠻生長(zhǎng)

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:追風(fēng)箏的人   發(fā)表于

很多人都想進(jìn)入游戲行業(yè)。

早在2015年中國(guó)大學(xué)生就業(yè)報(bào)告顯示,游戲策劃名列高薪職業(yè)前排。近年來(lái),我國(guó)游戲移動(dòng)市場(chǎng)收入水漲船高,獨(dú)立游戲亦開(kāi)始了新一輪熱潮,為更多擁有“游戲夢(mèng)”的人提供了更多臺(tái)階。對(duì)于未進(jìn)入行業(yè)的新人而言,作為理想中的“求生之路”,游戲行當(dāng)似乎是最佳選擇。

“熱愛(ài)游戲”、“是某些品類游戲的核心玩家”、“對(duì)游戲產(chǎn)品有一定見(jiàn)解”、“如果能做一款游戲那就太棒了。”這是現(xiàn)階段很多喜歡游戲的年輕一代群體所感所想。

他們懷著熱情,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下尋找關(guān)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告、各家業(yè)內(nèi)媒體與社區(qū)平臺(tái)資深業(yè)內(nèi)人士的看法,因此很多問(wèn)題都紛紛浮現(xiàn):加入游戲行業(yè),除了游戲制作過(guò)程可能比大多數(shù)人想象都要“痛苦”外,還面臨各種外界因素。

自2016年起,基于企業(yè)成本考量等問(wèn)題導(dǎo)致各家游戲公司進(jìn)行裁員,游戲市場(chǎng)浪潮下出現(xiàn)大量競(jìng)爭(zhēng)者。不穩(wěn)定的工作環(huán)境、充滿挑戰(zhàn)的技術(shù)難題、父母家人對(duì)游戲行業(yè)的質(zhì)疑,在理想與現(xiàn)實(shí)的諸多碰撞下,這群人的游戲熱情也在不斷消磨。

尤其對(duì)于未進(jìn)入社會(huì)的學(xué)生群體而言,據(jù)某第三方平臺(tái)問(wèn)卷調(diào)查顯示,被調(diào)查的國(guó)內(nèi)大學(xué)生中70%認(rèn)為自身能力是進(jìn)入游戲公司的根本阻礙,20%以上的學(xué)生認(rèn)為進(jìn)入游戲行業(yè)沒(méi)有合適的應(yīng)聘入口,希望游戲行業(yè)能有更為公開(kāi)透明的了解渠道。

以往的教學(xué)環(huán)境下,除了少數(shù)如中國(guó)傳媒大學(xué)設(shè)立“數(shù)字游戲設(shè)計(jì)”、“游戲技術(shù)”等專業(yè)外,并未針對(duì)市場(chǎng)需求形成成型的院系培養(yǎng)體系。而游戲行業(yè)里同時(shí)細(xì)分為“策劃”、“程序”、“美術(shù)”、“音樂(lè)”等不同領(lǐng)域。

單以策劃舉例,游戲策劃理論上可細(xì)分為“數(shù)值策劃”、“系統(tǒng)策劃”等不同垂直細(xì)分領(lǐng)域,似乎沒(méi)有實(shí)際技術(shù)門(mén)檻要求,但它在企業(yè)內(nèi)部實(shí)際操作時(shí)卻要求工作人員對(duì)產(chǎn)品、數(shù)據(jù)以及所涵蓋的知識(shí)掌握相當(dāng)廣泛。因此,面對(duì)如此眾多垂直細(xì)分專業(yè),高校距離實(shí)現(xiàn)與社會(huì)游戲企業(yè)真正銜接,輸送人才還需要進(jìn)一步發(fā)展。

同時(shí),在廣大二、三線城市的很多地區(qū),游戲行業(yè)依然被家長(zhǎng)稱為“不務(wù)正業(yè)”,游戲“荼毒”孩子學(xué)業(yè)的新聞不斷被報(bào)道。

據(jù)筆者了解,對(duì)于很多國(guó)內(nèi)游戲企業(yè),在前幾年的移動(dòng)游戲爆發(fā)初期階段,雖然國(guó)內(nèi)各大廠商都有旨在培養(yǎng)游戲人才的孵化部門(mén),但多數(shù)最終目還是發(fā)掘有商業(yè)價(jià)值的游戲、為其代理與發(fā)行做儲(chǔ)備,不論是基于行業(yè)還是公司內(nèi)部,單純對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者人才的扶持與培養(yǎng)略顯單薄。

自2016至2017年以來(lái),隨著移動(dòng)游戲資本市場(chǎng)的逐步穩(wěn)定,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,用戶可以更低成本的了解到國(guó)內(nèi)國(guó)外的精品游戲,品味與需求也在逐步的提升與拓寬。同時(shí)從《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)至現(xiàn)在各類“逃生射擊”品類游戲的百花齊放,可以側(cè)面看到從社會(huì)的輿論、基礎(chǔ)教育等方面對(duì)游戲行業(yè)更為包容與支持。以此角度來(lái)說(shuō),或者進(jìn)入游戲行業(yè),又迎來(lái)了契機(jī)與風(fēng)口。那么,基于騰訊、網(wǎng)易等游戲企業(yè)實(shí)際需求所導(dǎo)致人才培養(yǎng)與消化問(wèn)題,各大廠商也制定了相應(yīng)的培育與扶持計(jì)劃項(xiàng)目,多維度的為游戲人才提供發(fā)展機(jī)會(huì)。

而借此機(jī)會(huì),筆者嘗試通過(guò)整理國(guó)內(nèi)一線游戲廠商騰訊,在人才培養(yǎng)與儲(chǔ)備的一系列推廣計(jì)劃,試圖列出一些對(duì)那些想進(jìn)入游戲行業(yè)的新人們可嘗試的建議或出路,希望能對(duì)那些有志進(jìn)入游戲行業(yè)的朋友們產(chǎn)生幫助。

現(xiàn)階段騰訊是怎樣培養(yǎng)新生代游戲人才的?

游戲行業(yè)發(fā)展至今,任何設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新與想法,都建立在層次相對(duì)較高的技術(shù)條件下,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)流程與細(xì)節(jié)的一定掌握。將創(chuàng)意與實(shí)際成本、實(shí)現(xiàn)能力相結(jié)合才會(huì)在游戲制作上有一定可實(shí)現(xiàn)性。

那么這就要求游戲開(kāi)發(fā)者必須對(duì)游戲制作能力,比如程序、策劃、美術(shù)等某一項(xiàng)或多項(xiàng)擁有一定的知識(shí)儲(chǔ)備,對(duì)游戲制作流程相對(duì)熟知,同時(shí)更應(yīng)對(duì)創(chuàng)意是否具有實(shí)現(xiàn)價(jià)值進(jìn)行預(yù)估與判斷。那么這些能力如何得來(lái)呢?

“游戲玩多了就會(huì)有自己的看法,而每次做項(xiàng)目的時(shí)候才能進(jìn)步?!边@是曾輟學(xué)復(fù)讀,四川電子科技大學(xué)學(xué)生溫思達(dá),于騰訊游戲?qū)W院與VICE中國(guó)合作拍攝《Press Start》游戲人入行紀(jì)錄片中所談。

圖片1.jpg

《Press Start:入行,成為游戲制作人》紀(jì)錄片

而通過(guò)記錄片中如,騰訊公司副總裁、騰訊互娛天美工作室群總裁姚曉光、獨(dú)立游戲制作人史悲的經(jīng)歷也可看出,獲取這些知識(shí)最有效的方法就是參與實(shí)際項(xiàng)目,這使游戲公司在招人時(shí)最看重的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。

為了發(fā)現(xiàn)與培養(yǎng)這類人才,據(jù)筆者了解,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)設(shè)立騰訊游戲?qū)W院,已推出了多個(gè)高校人才培養(yǎng)項(xiàng)目。其中之一便是“騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽”。

據(jù)悉,溫思達(dá)也是NEXT IDEA(以下簡(jiǎn)稱NI游戲大賽)高校游戲創(chuàng)意制作大賽參賽者之一。而此次比賽流程則定位為學(xué)生初賽階段提交游戲Demo,復(fù)賽階段引進(jìn)“策劃、程序、美術(shù)”等騰訊內(nèi)部導(dǎo)師進(jìn)行輔導(dǎo),優(yōu)化產(chǎn)品Demo,決賽階段則通過(guò)“未來(lái)游戲制作人作品發(fā)布會(huì)”的形式進(jìn)行。優(yōu)勝學(xué)生除了獲得獎(jiǎng)金證書(shū)外,還有機(jī)會(huì)獲得HR面試機(jī)會(huì)及NEXT研發(fā)中心培養(yǎng)孵化機(jī)會(huì)。

圖片2.jpg

NI游戲大賽決賽十強(qiáng)作品《Flash Black》

以筆者看來(lái),與以往游戲廠商專注于通過(guò)比賽僅致力于發(fā)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)游戲人才或產(chǎn)品不同,騰訊以更多的角度放在了人才培育與人才挖掘上面。

譬如,在人才培育層面,騰訊引入旗下一線游戲行業(yè)專家,配合程序、美術(shù)、策劃組建導(dǎo)師團(tuán)隊(duì),進(jìn)行比賽間團(tuán)隊(duì)指導(dǎo),在NI游戲大賽復(fù)賽歷程數(shù)月的時(shí)間內(nèi),輔導(dǎo)將團(tuán)隊(duì)作品打磨更好。同時(shí),作品評(píng)選的標(biāo)準(zhǔn)也是通過(guò)產(chǎn)品創(chuàng)意、美術(shù)風(fēng)格、完成度、團(tuán)隊(duì)配合情況多個(gè)維度進(jìn)行衡量。

圖片3.jpg

在人才挖掘?qū)用?,騰訊在NI游戲大賽決賽中使旗下HR團(tuán)隊(duì)深入介入,引入“未來(lái)游戲制作人作品發(fā)布會(huì)”的模式,為學(xué)生提供展現(xiàn)自己的平臺(tái),更易于被伯樂(lè)發(fā)現(xiàn)。據(jù)悉,NI游戲大賽決賽結(jié)束后共有獲獎(jiǎng)及現(xiàn)場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)異的17名學(xué)生獲得騰訊HR面試機(jī)會(huì),有機(jī)會(huì)跨入騰訊大門(mén)。雖然結(jié)果尚未公布,但我們可以看到這一定程度上彌補(bǔ)了高校與企業(yè)銜接部分的缺失,為騰訊內(nèi)部輸送了優(yōu)質(zhì)學(xué)生資源,一定程度滿足了游戲行業(yè)新生人才對(duì)騰訊的向往。

除此之外,騰訊針對(duì)高校學(xué)生,與各大高等院校合作,以講座分享、見(jiàn)面會(huì)、線下、線上課程指導(dǎo)的形式,為熱愛(ài)游戲、有志進(jìn)入游戲行業(yè)的學(xué)生擴(kuò)展游戲制作相關(guān)知識(shí)。

圖片4.jpg

針對(duì)高校學(xué)生,騰訊游戲?qū)W院旗下部分項(xiàng)目

比如,在“夢(mèng)想校園行”中,在校學(xué)生可以通過(guò)講座、見(jiàn)面會(huì)接觸到騰訊旗下產(chǎn)品、技術(shù)、市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)等專業(yè)知識(shí)理念,近距離了解從游戲立項(xiàng)到上線運(yùn)營(yíng)的相關(guān)程序。“游策公開(kāi)課”項(xiàng)目中,首先在北京、上海、廣州、武漢四座一線城市,通過(guò)四大騰訊旗下自研工作室群游戲?qū)<易叩礁咝_M(jìn)行線下授課,進(jìn)行成體系的游戲策劃、游戲程序、文學(xué)策劃及運(yùn)營(yíng)知識(shí)分享。

圖片5.jpg

2017年騰訊“游策公開(kāi)課”日程表

而基于騰訊游戲內(nèi)部,針對(duì)入崗行業(yè)新人,也同時(shí)設(shè)立了諸如“開(kāi)普勒計(jì)劃”等不同品類的學(xué)習(xí)項(xiàng)目,并通過(guò)游戲制作大賽(Minigame)的最終環(huán)節(jié),使新入職的崗位畢業(yè)生完成從游戲玩家到游戲設(shè)計(jì)者的轉(zhuǎn)變,全面提升個(gè)人游戲制作的專業(yè)能力。除了相應(yīng)活動(dòng)外,騰訊還與世界上一線游戲?qū)I(yè)高效合作,開(kāi)發(fā)相應(yīng)課程提高內(nèi)部員工制作游戲能力與方法。

值得一提的是,獲得TapTap平臺(tái)玩家9.5分評(píng)分以及App Store全球推薦的獨(dú)立探索游戲《三竹里》便是在2016年的“開(kāi)普勒計(jì)劃”中獲得金獎(jiǎng)的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品。此款產(chǎn)品經(jīng)過(guò)數(shù)月打磨上線后,基于賽博朋克的美術(shù)風(fēng)格、引人深思的游戲世界觀、探索解謎的核心玩法、完全免費(fèi)的模式,使這款產(chǎn)品擁有了非常獨(dú)立的游戲風(fēng)格,這也側(cè)面體現(xiàn)了騰訊在培養(yǎng)上注重人才的個(gè)性發(fā)展。

圖片6.jpg

想吃一道風(fēng)味獨(dú)特的菜肴,預(yù)備食材必然不會(huì)臨時(shí)抱佛腳式現(xiàn)行種植。在騰訊游戲?qū)W院諸多人才孵化戰(zhàn)略中,我們可見(jiàn)一斑。一個(gè)優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)者需要盡可能對(duì)大多數(shù)游戲有基本的了解,而騰訊通過(guò)“策劃”、“程序”、“美術(shù)”乃至游戲制作流程多維度經(jīng)驗(yàn)知識(shí)分享、配合各大賽事激勵(lì)、與各大高校合作的線下課程到在線課程、從企業(yè)外部到內(nèi)部深化新人職業(yè)發(fā)展,這些都紛紛表明,針對(duì)希望成為游戲開(kāi)發(fā)者的群體,騰訊或許希望做那名伯樂(lè),而此番也將會(huì)為騰訊游戲帶來(lái)更多的儲(chǔ)備人才。

倘若想進(jìn)入游戲行業(yè),“心有余而力不足”又該如何?

但游戲行業(yè)變化發(fā)展之快,修煉技能并非一朝一夕,某一成功案例背后,有其日夜的努力汗水,更有數(shù)百倍的失敗項(xiàng)目鋪路。對(duì)于更多二、三線城市,接觸此類分享有一定門(mén)檻、也有家庭、學(xué)校、社會(huì)環(huán)境壓力的群體而言,如何快速成為諸如騰訊等大廠發(fā)現(xiàn)的那枚金子,亦是值得討論的問(wèn)題。

在《Press Start》紀(jì)錄片中,作為騰訊公司副總裁、騰訊互娛天美工作室群總裁姚曉光講述,在他剛進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之時(shí),游戲行業(yè)可以稱為超前行業(yè),學(xué)校并沒(méi)有相應(yīng)的教育,他去閱讀了新華書(shū)店所有關(guān)于計(jì)算機(jī)類的書(shū)籍。在知識(shí)面相對(duì)較窄的年代,進(jìn)入行業(yè)需要一定的支持與鼓勵(lì),更需要必備良好的自學(xué)能力與想象力。而當(dāng)今的時(shí)代,隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,技術(shù)的融合與跨界的視野已不是問(wèn)題,所有人可能得到的知識(shí)領(lǐng)域極大拓寬。

圖片7.jpg

而在騰訊游戲?qū)W院副院長(zhǎng)劉子建的采訪當(dāng)中也特別談到對(duì)于沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),但非常希望接觸游戲行業(yè)的在校學(xué)生,提出了以下3點(diǎn)關(guān)于提升游戲設(shè)計(jì)能力的建議:

1.增強(qiáng)自學(xué)能力,通過(guò)各種途徑學(xué)習(xí)行業(yè)知識(shí)。

雖然國(guó)內(nèi)大學(xué)教育環(huán)境下,并沒(méi)有開(kāi)設(shè)游戲行業(yè)相關(guān)課程,但例如美國(guó)南加州大學(xué)等游戲行業(yè)領(lǐng)先地區(qū)的學(xué)府而言,都有開(kāi)設(shè)游戲設(shè)計(jì)相關(guān)院系專業(yè)。學(xué)生可以購(gòu)買(mǎi)國(guó)外相關(guān)中譯教材、游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域書(shū)籍進(jìn)行學(xué)習(xí)。同時(shí),國(guó)外有很多游戲制作網(wǎng)站,通過(guò)這些網(wǎng)站可以看到很多游戲制作資源、課程、文章。也可以接觸如CGBC等針對(duì)行業(yè)從業(yè)者的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),可以聽(tīng)到一線專家分享經(jīng)驗(yàn)。

2.多動(dòng)手、多實(shí)踐。

現(xiàn)階段學(xué)生可以在互聯(lián)網(wǎng)上找到很多提供個(gè)人試用版的半付費(fèi)、免費(fèi)軟件,如果自身對(duì)游戲非常熟悉,那么可以通過(guò)下載相關(guān)游戲制作軟件,經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí)去實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意,與游戲制作進(jìn)一步互動(dòng)。

3.組成團(tuán)隊(duì),制作自己的產(chǎn)品。

如今在國(guó)內(nèi)外有很多游戲制作的相關(guān)比賽,游戲制作愛(ài)好者可以嘗試組成團(tuán)隊(duì)制作自己的游戲產(chǎn)品,進(jìn)行實(shí)踐嘗試,也可以通過(guò)騰訊以及其他平臺(tái)進(jìn)行產(chǎn)品發(fā)布。通過(guò)玩家反饋、同學(xué)好友反饋將產(chǎn)品進(jìn)一步打磨,提升經(jīng)驗(yàn)與能力。

回到根本:究竟為何要加入游戲行業(yè)?

“玩家總是需要更加優(yōu)質(zhì)的游戲?!边@是行業(yè)內(nèi)常談的一句話,即使對(duì)于國(guó)內(nèi)而言,如今移動(dòng)游戲風(fēng)口已過(guò),紅海下面臨的更是市場(chǎng)上商業(yè)游戲的各種同質(zhì)化、“山寨化”的混亂現(xiàn)狀,行業(yè)平均利潤(rùn)率下降,雖然眾多游戲廠商產(chǎn)品在世界收入占比遙遙領(lǐng)先,但被全球認(rèn)可的游戲廠商卻寥寥無(wú)幾。

但其實(shí)我們看到的更是,用戶群體需求的上升,擁有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的游戲獲得愈來(lái)愈多的用戶認(rèn)可,各大廠商不斷找準(zhǔn)產(chǎn)品方向?qū)で髢?nèi)容和品質(zhì)上全新的突破。因此,扶持游戲團(tuán)隊(duì)、培養(yǎng)游戲人才的計(jì)劃頻頻推出。

渠道方面,TapTap式分發(fā)平臺(tái)的興起、圍繞騰訊開(kāi)放平臺(tái)應(yīng)用寶的轉(zhuǎn)變、App Store社區(qū)化的模式,其實(shí)都在說(shuō)明行業(yè)價(jià)值從渠道、從營(yíng)銷(xiāo)策略在回歸產(chǎn)品本身。而這樣的趨勢(shì),以大了來(lái)講或許行業(yè)在向更理性健康的方向前進(jìn),往小了說(shuō)也給更多有著希望制作自己心目中優(yōu)質(zhì)游戲的人群,提供了更多的機(jī)遇與向往。

狄更斯曾經(jīng)在法國(guó)大革命前夕書(shū)寫(xiě)《雙城記》,以“這是一個(gè)最好的時(shí)代,亦是一個(gè)最壞的時(shí)代”來(lái)詮釋當(dāng)時(shí)社會(huì)。而基于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,或許基于上述游戲行業(yè)現(xiàn)狀,此時(shí)依舊是“失望之冬”,但依靠于騰訊等企業(yè)對(duì)游戲行業(yè)的人才孵化策略來(lái)看,也是“希望之春”。

近日,Newzoo在最新一份報(bào)告顯示,2017年全球游戲市場(chǎng)的收入規(guī)模同比增長(zhǎng)10.7%,其中中國(guó)與日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入增速超過(guò)預(yù)期。于此可見(jiàn),移動(dòng)平臺(tái)乃至整個(gè)游戲市場(chǎng)會(huì)有越來(lái)越多的用戶基數(shù)。從長(zhǎng)期來(lái)看,基于實(shí)際業(yè)務(wù)或資本層面需求,對(duì)于資金鏈條仍然相對(duì)充裕的企業(yè),對(duì)于人才的渴求很大。同時(shí),對(duì)于未來(lái)業(yè)績(jī)的渴求,使其對(duì)當(dāng)下市場(chǎng)上的新人、閑置移動(dòng)人才會(huì)有較大且明顯的熱情,對(duì)于游戲,這種企業(yè)遍布全國(guó)各地,騰訊更是其中之一。

“與其說(shuō)熱愛(ài)游戲,不如把這份感情歸結(jié)為‘羈絆’。”這是一位游戲制作人對(duì)游戲情感的詮釋。在筆者看來(lái),把這份熱愛(ài)換算成理智的職業(yè)規(guī)劃、不怕吃苦的求學(xué)精神以及堅(jiān)固的行業(yè)能力是非常重要的。在進(jìn)入游戲行業(yè)之前要想好到底自己是否適合這個(gè)行業(yè)。在決定好后,預(yù)算、資源無(wú)法形成規(guī)模的前提下,面對(duì)騰訊等國(guó)內(nèi)企業(yè)不斷伸出的橄欖枝,或許努力進(jìn)入大廠磨礪不妨為一條可取的中間之路。畢竟,念念不忘,終有回響。

關(guān)于騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽

由騰訊游戲?qū)W院承辦的”騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽“致力于培養(yǎng)和挖掘優(yōu)秀高校游戲人才,為學(xué)生提供游戲制作領(lǐng)域的個(gè)人展示舞臺(tái),讓高校及行業(yè)看到游戲制作新生代的力量。這一次我們提供機(jī)會(huì),游戲就真造一次!大賽官網(wǎng):http://gameinstitute.qq.com/yxds

大賽聯(lián)合VICE中國(guó)特別推出游戲人入行主題紀(jì)錄片《Press Start》,觀看紀(jì)錄片,感受三代游戲人對(duì)游戲夢(mèng)的執(zhí)著與追求:https://v.qq.com/x/page/e0510hmkdes.html

關(guān)于騰訊游戲?qū)W院

騰訊游戲?qū)W院由騰訊互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)起,致力于打造游戲知識(shí)分享和交流平臺(tái),專注建設(shè)游戲職業(yè)培訓(xùn)和發(fā)展體系。學(xué)院通過(guò)提供游戲類專業(yè)培訓(xùn)課程、建設(shè)游戲職業(yè)發(fā)展通道、開(kāi)展豐富的校園活動(dòng)及行業(yè)活動(dòng),幫助在校生和游戲從業(yè)者提升職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,成就游戲創(chuàng)想夢(mèng)。

圖8

關(guān)于騰訊游戲

騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂(lè)”的理念,騰訊游戲通過(guò)在多個(gè)產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘,對(duì)多元化四大平臺(tái)的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂(lè)的”和“專業(yè)的”互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)。

安趣娛樂(lè)聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

微信掃碼關(guān)注安趣網(wǎng)公眾號(hào)

或添加微信號(hào):anqucom關(guān)注"安趣游戲"

回復(fù)""即可免費(fèi)領(lǐng)取最新禮包!

掃碼下載"實(shí)用攻略"APP

最全、最熱、最好玩的手游,第一時(shí)間為您推送,新游享不停!

游戲評(píng)論
推薦專區(qū)
  • 攻略助手

安趣游戲

安趣助手是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的手機(jī)游戲門(mén)戶,提供全網(wǎng)最新的手游資訊、游戲新聞、評(píng)測(cè)、新游推推薦服務(wù)。

  • 熱門(mén)排行
  • 最新
圖片新聞 更多>
  • 時(shí)間
  • 游戲名
  • 游戲狀態(tài)
  • 領(lǐng)號(hào)
>>  更多手游禮包
  • 1

    天使紀(jì)元

    1

    天使紀(jì)元

    角色扮演

  • 2

    烏龍?jiān)?/p>

    2

    烏龍?jiān)?/h3>

    角色扮演

  • 3

    龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)

    3

    龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)

    角色扮演

  • 4

    西游女兒國(guó)

    4

    西游女兒國(guó)

    角色扮演

  • 5

    敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決

    5

    敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決

    動(dòng)作格斗

  • 6

    征途2手游

    6

    征途2手游

    角色扮演

  • 7

    俠客風(fēng)云傳Online

    7

    俠客風(fēng)云傳Online

    角色扮演

  • 8

    東京戰(zhàn)紀(jì)

    8

    東京戰(zhàn)紀(jì)

    角色扮演

  • 9

    NBA夢(mèng)之隊(duì)3

    9

    NBA夢(mèng)之隊(duì)3

    體育競(jìng)技

  • 10

    墨三國(guó)

    10

    墨三國(guó)

    角色扮演