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首屆eSmart的精彩還歷歷在目 新的驚喜已在悄然醞釀

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  2016 年 7 月 28 日,首屆國際智能娛樂硬件展覽會( eSmart)在上海新國際博覽中心精彩呈現(xiàn)!

  首屆eSmart以VR硬件設(shè)備為主,占據(jù)了上海新國際博覽中心E2、E3兩個展館。事實上除了 eSmart 之外,在 2016 ChinaJoy 的主展區(qū),無論是BTOC的N系展館、還是BTOB的W系展館,都有諸多VR硬件的身影。

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  2016 年的 ChinaJoy 與 eSmart 根據(jù)面向用戶的不同,參展商也有所差異。此前備受關(guān)注的索尼、微軟、NVIDIA、大朋VR、暴風(fēng)魔鏡在 ChinaJoy的 E7展館亮相,這些廠商大多擁有大力推廣的旗艦 VR 設(shè)備,展示以成品游戲為主導(dǎo);而 eSmart 的 E2 及E3展館內(nèi)則多以新興VR產(chǎn)品為主。

  在E7展館,包括索尼 PS VR、HTC Vive等VR硬件,這些產(chǎn)品的共同特征是擁有平臺式的軟件發(fā)行政策,與主流“電子游戲”關(guān)系密切,例如 PS VR 的設(shè)展使中國玩家終于有機會在家門口體驗到在世界范圍內(nèi)受到關(guān)注的 VR 設(shè)備。

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  而 eSmart的E2、E3展館,與偏重“技術(shù)進步”而非“游戲展示”的主題有關(guān)。eSmart 的主會場以研發(fā)中、家用可能性相對較低的高端VR外設(shè)和為這些 VR 設(shè)計的專門游戲為主。在E3 館,一款能夠1140°全方位旋轉(zhuǎn),完美實現(xiàn)重力和慣性體驗的“VR娛樂機器人”,價格達到了35萬。 從設(shè)備價格也可以發(fā)現(xiàn),在 eSmart 館,展示的主題并非“將 VR 買回家”,而是“體現(xiàn)最先進的 VR 技術(shù)”。

  eSmart 正在越來越重要

  作為眾多新興展會中最受期待的一個,集合著科技圈最熱門的話題“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”與可能代表下一世代的科技含量, eSmart 正在贏得更多業(yè)內(nèi)外的關(guān)注。

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  工信部發(fā)布的《2017中國VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》顯示,2016年中國虛擬現(xiàn)實市場總規(guī)模為68.2億元,尚處于市場培育期。伴隨著Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等多款產(chǎn)品的上市,2017年將迎來VR快速發(fā)展期。 eSmart 誕生于VR 市場突飛猛進的 2016 年,眾所周知,2016 年的 VR 熱潮雖然已經(jīng)逐漸回落,但并非 VR 產(chǎn)業(yè)的完成時,而是這個產(chǎn)業(yè)興起的信號。

  當(dāng)大量廠商涌入具有潛力的市場,快速增長的市場需要一個具備足夠公信力的組織者來為方興未艾的事業(yè)構(gòu)筑舞臺。在漢威公司“軟硬兼?zhèn)洹钡膽?zhàn)略布局與 VR 熱潮的推波助瀾下,eSmart 受到關(guān)注甚至不需要 VR 的名號。憑借同期同地舉辦的ChinaJoy 的聲勢與影響力,2016 eSmart 雖處在誕生之初,卻已成為國內(nèi)規(guī)模最大、最頂級的智能娛樂硬件展會。2017年,蓄勢待發(fā)的第二屆eSmart,更將再度發(fā)力,致力于打造出智能娛樂硬件領(lǐng)域的CES!

  2017 eSmart 看什么?

  在廣受矚目的首屆eSmart后,即將迎來快速發(fā)展的2017eSmart會有哪些展出?

  2016 年的 VR 熱潮之后,有一種說法:VR 與 AR 不存在世代交替關(guān)系,而是像藍光和HD-DVD一樣,是同一時代同類產(chǎn)品的兩種不同格式,雖然誕生時間有一定間隔,兩者卻有明確的競爭關(guān)系。AR 正處在虛擬現(xiàn)實技術(shù)從技術(shù)走向?qū)嵱没呐R界點,Hololens的誕生為用戶呈現(xiàn)出了與 VR 截然不同的虛擬世界,未來究竟是取代VR ,還是長久地處于蟄伏狀態(tài),都有可能在今年得出分曉。

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  而說回VR本身,硬件技術(shù)逐漸完善后,軟件也成為用戶了關(guān)注的重點,PSVR中國地區(qū)銷量穩(wěn)定,HTC Vive則口碑優(yōu)異。這些平臺在 2016 年面臨的共同問題都是——游戲不足。除了傳統(tǒng)游戲的 VR 化(《水果忍者》、《最終幻想15》),用戶自身也在期待著更多完全不同于傳統(tǒng)電子游戲,為 VR 專門研發(fā)的“純血虛擬現(xiàn)實游戲”誕生。這種窘迫一直持續(xù)到今年年初,隨著第一批投資者們的孵化項目逐漸進入開發(fā)末期,以《18層》為代表的大量國產(chǎn)原生 VR 游戲公布,這個數(shù)量在2017年只會更多。

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  除了 VR/AR,正如今年的 eSmart 主題“虛勢待發(fā),智繪未來”所言,智能娛樂設(shè)備也是展示的重點。

  當(dāng)下,智能手機早已普及到人手一臺的程度,智能手機對生活中一系列舊有服務(wù)方式的替代極大便利了人們的生活。2017年,智能娛樂硬件正在逐漸成為人們生活必不可少的部分,智能家居、智能可穿戴設(shè)備、智能移動設(shè)備等都將成為人們希望更進一步改善生活環(huán)境的焦點——繼 VR 之后,智能娛樂硬件將在 2017 年的 eSmart 上帶來哪些變化,也更為值得期待。

  首屆eSmart的精彩還歷歷在目,新的驚喜已在悄然醞釀。2017年7月27-30日,聚焦上海新國際博覽中心,讓我們共同期待第二屆eSmart的到來!

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