

來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
處于資本市場(chǎng)前沿的游戲行業(yè)從來(lái)就不平靜,隨著商業(yè)化大幕的開啟,廠商產(chǎn)品之間的較量越演越烈。僅2013一年,便有十余款月流水千萬(wàn)以上的手游誕生。浮躁的資本催化消磨了眾多游戲人的創(chuàng)意熱情,當(dāng)某寶都可成套出售游戲原代碼時(shí),游戲的寒冬期已然到來(lái)。
但是,希望并未死去。憑借著對(duì)游戲的執(zhí)著和熱情,憑借著年輕人的沖勁夢(mèng)想,獨(dú)立游戲卻如雨后春筍一般露頭。Steam、TapTap等平臺(tái)的全線開放,給予了獨(dú)立游戲以發(fā)展。使得獨(dú)立游戲漸成為游戲生態(tài)中的又一極??v觀2014年至今出品的獨(dú)立游戲,我們不難發(fā)現(xiàn),眾多獨(dú)立游戲雖然擁有大量的創(chuàng)新創(chuàng)意,而在核心賣點(diǎn)上基本遵循兩個(gè)模式——或放大單一賣點(diǎn)精細(xì)化制作,或吸收多元玩法包容并蓄??墒羌?xì)心推敲會(huì)發(fā)現(xiàn),真正成為爆點(diǎn)的獨(dú)立游戲諸如《超級(jí)幻影貓》、《血雨》、《貪婪洞窟》等,無(wú)論是動(dòng)作冒險(xiǎn)還是生存探險(xiǎn)亦或者是橫版過(guò)關(guān),即使其擁有趣味創(chuàng)意設(shè)定,但真正抓住玩家的往往卻是其對(duì)主要玩法的放大。
按照這個(gè)邏輯,莫非獨(dú)立游戲只能傾向于單一特點(diǎn)的高度放大,適當(dāng)削砍其他功能?莫非獨(dú)立游戲只能精工制造諸如畫面、人設(shè)、創(chuàng)意等單模塊,而不能兼容并蓄,變加法為乘法?
多年的游戲發(fā)展歷程告訴我們,不同屬性的用戶有著不同的游戲習(xí)慣。單向型獨(dú)立游戲或許會(huì)在短時(shí)間因雪球效應(yīng),被眾多玩家所接受。但過(guò)分依賴單一玩法,將造成游戲的后勁不足。那么如果有一款獨(dú)立游戲?qū)⒘餍械念愃啤渡駨R逃脫》的時(shí)尚跑酷、類似《紀(jì)念碑谷》的燒腦解密以及類似《說(shuō)劍》的畫圖攻擊等吸睛玩法三合一,并搭配上類似《紙境》般的清新畫面以及靈動(dòng)音樂(lè),是否可以觸及你的心靈?
據(jù)悉,發(fā)行過(guò)《貪婪洞窟》等產(chǎn)品,在獨(dú)立游戲領(lǐng)域占有一席之地的冰穹互娛,將于2017年發(fā)行一款兼容多元玩法的創(chuàng)意獨(dú)立游戲。為各種不同屬性偏好的用戶提供一次性的趣味游戲歷程?!敦澙范纯摺分?,冰穹互娛即將在獨(dú)立游戲里再發(fā)力,這一款結(jié)合跑酷、解密、創(chuàng)新戰(zhàn)斗模式,清新畫面、靈動(dòng)音樂(lè)的神秘大作或許將成為有一款爆款產(chǎn)品。
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