

來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
在《最強(qiáng)大腦》第四季的第一集,百度的人工智能小度一出場(chǎng)就擊敗了中國(guó)的“最強(qiáng)大腦”王峰,并且在場(chǎng)上以強(qiáng)大的實(shí)力讓人類(lèi)選手肅而起敬。
近一兩年,關(guān)于人工智能的訊息越來(lái)越多,人們普遍相信人工智能會(huì)在往后逐漸的替代人類(lèi),從事一些并不需要過(guò)于精深的工作。甚至有人暢想著,未來(lái)的人類(lèi)就是純享樂(lè),而人工智能會(huì)進(jìn)行生產(chǎn)與創(chuàng)造,以此來(lái)供養(yǎng)人類(lèi)。
現(xiàn)代版的烏托邦世界構(gòu)想在人工智能的出現(xiàn)下已然有了新形態(tài)。在擺脫衣食之憂之后,享樂(lè)主義者高舉著大旗,期盼著新時(shí)代的科技技術(shù)能夠讓人類(lèi)解放雙手。但也有悲觀主義者不無(wú)擔(dān)心的認(rèn)為這并不是一個(gè)好的兆頭,人類(lèi)極有可能喪失對(duì)世界的掌控權(quán)。
實(shí)際上,當(dāng)李世石在去年敗給AlphaGo后,人工智能就成為一個(gè)走向民間的話題。它不再是科學(xué)家實(shí)驗(yàn)室中的產(chǎn)物,而是通過(guò)世俗活動(dòng)家喻戶(hù)曉。當(dāng)然,人工智能完全到來(lái)的時(shí)代距離當(dāng)下仍舊存在著一定的時(shí)間距離。不過(guò),智能硬件產(chǎn)品卻早已被投入了市場(chǎng),充當(dāng)著人工智能時(shí)代的先鋒軍。
在去年,首屆國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart)就拉開(kāi)了智能娛樂(lè)硬件的盛大巡禮。諸多VR頭盔、AR技術(shù)、智能機(jī)器人、可穿戴設(shè)備都在展會(huì)上一一亮相。
而在近幾年,多數(shù)關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)的人都會(huì)發(fā)現(xiàn),智能娛樂(lè)硬件就像春天竹筍破土而出。不僅越來(lái)越多的創(chuàng)業(yè)者將目光瞄向了這塊剛被開(kāi)采的領(lǐng)域,一些傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛著手布局。譬如京東推進(jìn)了JD+,阿里和蘇寧云商也高舉開(kāi)拓智能娛樂(lè)硬件市場(chǎng)的旗幟。
于是,大珠小珠落玉盤(pán),智能娛樂(lè)硬件大戰(zhàn)悄然打響。盡管VR如今有所降溫,但誰(shuí)也無(wú)法否定其巨大價(jià)值。尤其是,在有可能成為下一代平臺(tái)的理論基礎(chǔ)下,VR宛如兵家必爭(zhēng)之地??梢赃@么說(shuō),如今的VR正處于蓄勢(shì)待發(fā)階段,它積攢了足夠的勢(shì)能,隨時(shí)準(zhǔn)備迎來(lái)下一次的爆發(fā)。
而AR在去年經(jīng)由《精靈寶可夢(mèng)GO》的大熱之后,也一躍成為最炙手可熱的技術(shù)。玩家有理由相信,AR技術(shù)能夠讓游戲變得更有趣,比如《精靈寶可夢(mèng)GO》就以引導(dǎo)的方式讓玩家走出戶(hù)外,恢復(fù)人類(lèi)外出行動(dòng)的本能。
蘋(píng)果的CEO庫(kù)克不止一次的為AR技術(shù)叫好,他始終認(rèn)為AR在現(xiàn)階段甚至比VR更適合成為普羅大眾的技術(shù)。
在這個(gè)時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)+的概念將越來(lái)越多的產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)串聯(lián)在了一起,智能娛樂(lè)硬件也逐漸的融入人們生活的方方面面。隨著產(chǎn)品的進(jìn)步,智能娛樂(lè)硬件將不單是錦上添花的存在,而勢(shì)必會(huì)成為一種工作與生活中的必需品。
如果說(shuō),去年的首屆eSmart是在呈現(xiàn)未來(lái),那么今年的第二屆eSmart或許就是帶你走進(jìn)未來(lái)。如今的智能娛樂(lè)硬件,實(shí)際上就在我們身邊。
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