

來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
2001年,在家用寬帶、PC游戲正在逐漸開(kāi)始普及的年代,一個(gè)走在全球技術(shù)前沿的平臺(tái)項(xiàng)目在上海立項(xiàng),次年,浩方電競(jìng)平臺(tái)正式上線,掀起了游戲玩家們對(duì)戰(zhàn)的熱潮,也拉開(kāi)了中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的序幕。
在星際、WAR3等可聯(lián)機(jī)的即時(shí)戰(zhàn)略對(duì)戰(zhàn)游戲火遍全中國(guó)的時(shí)代,浩方很快就成為了網(wǎng)吧和玩家電腦里必不可少的平臺(tái)軟件。2004年3月,浩方平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到10萬(wàn),而在短短的一個(gè)月后就突破了20萬(wàn)。
在越來(lái)越多的玩家在浩方平臺(tái)體驗(yàn)到了聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)魅力的同時(shí),另一類游戲的聯(lián)機(jī)也因此在玩家間得以興起——FPS游戲。浩方的CS1.5房間在凌晨依然可以見(jiàn)到滿房的盛況。在浩方——那時(shí)候唯獨(dú)在浩方,電競(jìng)生態(tài)的多樣性也已經(jīng)開(kāi)始悄然發(fā)芽,向著將來(lái)的泛電競(jìng)?輕競(jìng)技概念邁出了引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)的第一步。
接下來(lái),50萬(wàn)、60萬(wàn)、80萬(wàn)……浩方的同時(shí)在線人數(shù)連年飆升,直到2011年,浩方同時(shí)在線突破100萬(wàn)大關(guān)。究其原因,玩家不再滿足于單純的勝負(fù),MOBA類游戲與自制游戲地圖開(kāi)始興起,而早在04年就邁出了多樣性發(fā)展這一步的浩方,再一次向業(yè)界證明了前瞻性的理念,也展示了先進(jìn)的平臺(tái)技術(shù)。
浩方是不斷在進(jìn)化的,當(dāng)一款產(chǎn)品不足以滿足全部的玩家時(shí),新的產(chǎn)品就會(huì)立即填補(bǔ)空白。2015年浩方新平臺(tái)發(fā)布,這一面向更年輕群體的平臺(tái)一經(jīng)推出就在學(xué)生之間引起廣泛好評(píng),聯(lián)機(jī)不再只是對(duì)戰(zhàn),也能是合作,玩家間的協(xié)力也成為了流行的娛樂(lè)方式。
2016年CGA賽事平臺(tái)上線,其強(qiáng)大的平臺(tái)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了一鍵參賽、自助辦賽、簡(jiǎn)便觀賽等一站式功能,連接賽事的多個(gè)環(huán)節(jié),成為國(guó)內(nèi)權(quán)威的電競(jìng)比賽樞紐型專業(yè)平臺(tái)。
時(shí)間一晃到了2017,今年是浩方上線以來(lái)的15周年,迎接過(guò)一批又一批如同潮起潮落的玩家的浩方是不斷在進(jìn)化的,而浩方的進(jìn)化也絕不會(huì)止步。
現(xiàn)在,浩方將于4月25日舉行15周年發(fā)布會(huì),細(xì)數(shù)情懷展望未來(lái),直面行業(yè)領(lǐng)軍人物,現(xiàn)場(chǎng)還將請(qǐng)到多位重量級(jí)電競(jìng)明星,與所有電競(jìng)愛(ài)好者一起,期待浩方走在業(yè)界最前沿的下一個(gè)腳步!
與此同時(shí),浩方電競(jìng)平臺(tái)與浩方新平臺(tái)也將在發(fā)布會(huì)期間推出面向所有玩家的系列活動(dòng),為這個(gè)值得紀(jì)念的時(shí)刻獻(xiàn)上祝福!
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