

來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
國產(chǎn)PSVR游戲《揭秘計劃》在全球上市后,締造了索尼PSVR商店美國及日本銷售榜第一的成績,唯晶科技創(chuàng)始人兼CEO詹承翰先生作為該項目的制作人,于4月24日參加由Epic Games主辦的虛幻引擎技術(shù)年度峰會Unreal Open Day 2017發(fā)表主題演講,分享該項目從立項到成功上市的完整歷程,以及研發(fā)過程中所遇到的種種困難和解決技術(shù)難題的故事,同時也正式宣布將尋找具有潛力的VR游戲進行投資和代理發(fā)行,《揭秘計劃》將開源給合作伙伴。
詹承翰先生從2015年1月收到Oculus DK2并且很快的使用UE4做了第一個demo開始講起。期間,始終保持童心,不依不撓的對VR技術(shù)進行探索。
例如,在一次與索尼互動娛樂(SIE)溝通PS4開發(fā)機事宜的過程中,突然插題的提出能不能申請媒體報道的很神秘的「Project Morpheus」的開發(fā)套件。緊接著,在2015年的ChinaJoy,他跑遍所有的VR展臺,并看到一個國產(chǎn)VR游戲demo,該游戲當時獲得了SIE高層的關(guān)注,十分羨慕,于是,萌生志向,期許自己所作的VR游戲?qū)硪材軅涫懿毮俊?/p>
后來,果然在2016年SIE的一個發(fā)布會上,SIE高層親自介紹了正在開發(fā)中的《揭秘計劃》。雖然,之后的開發(fā)歷程非常艱苦,所幸都能一一克服,并且讓團隊練就了精湛的底層技術(shù)能力,以至于在有著業(yè)界最嚴格標準之名的SIE游戲正式審核流程中一戰(zhàn)成名,僅以一天時間就以「零BUG」之姿審核通過并獲準上市。
產(chǎn)品上市發(fā)行的過程中,唯晶科技藉此機會布建了全球的發(fā)行網(wǎng)絡(luò),并以歐美專人駐點、亞洲直接落地運營的方式,和SIE及全球超過300家媒體直接溝通,終于創(chuàng)下了《揭秘計劃》美國及日本區(qū)PSVR銷售榜均列第一,亞洲區(qū)第三名的成績。
唯晶科技也宣布開放自己的發(fā)行資源、資金、技術(shù)等,尋找優(yōu)秀的團隊及產(chǎn)品進行合作,特別是采用UE4的作品,針對PSVR的技術(shù)特殊性和挑戰(zhàn)性,唯晶科技將會派遣內(nèi)部的UE4技術(shù)專家進行支持,也將開放《揭秘計劃》或內(nèi)部正在研發(fā)的6款VR游戲的技術(shù)資源、源代碼等給合作伙伴參閱,最大程度裨益合作伙伴,提升合作伙伴的開發(fā)效率。
除了游戲自研和代理發(fā)行,在培育人才層面,唯晶科技也是以協(xié)助產(chǎn)業(yè)建設(shè)一個健全生態(tài)體系的心態(tài)而不遺余力,去年5月唯晶科技宣布聯(lián)手Epic Games在海外舉辦Unreal Engine的游戲設(shè)計比賽,主要對象為學生,唯晶科技表示,目前已經(jīng)進入作品收件階段,投稿作品十分踴躍且類型豐富,將聯(lián)合業(yè)內(nèi)UE4專家、Epic Games一起評選出優(yōu)秀的新創(chuàng)作品,除了高額獎金,如果得獎團隊有需要,唯晶科技也不排除直接投資這些優(yōu)秀作品,扶持這些創(chuàng)新作品可以進入市場。
唯晶科技也宣布《揭秘計劃》的PC版會在近期登陸Steam,將會先支持Vive和Oculus。
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