

來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
近日bilibili公布代理一款日本VR手游《妃十三學園》,這款主打“VR養(yǎng)成”的產(chǎn)品目前已經(jīng)開啟公測預約,但官方尚未公布具體的上線時間。
本作以常見的日系學園冒險風格做美術呈現(xiàn),以主線關卡、活動關卡等基礎玩法做PVE內(nèi)容推進,同時開放PVP系統(tǒng)以及各種圍繞人物養(yǎng)成的趣味玩法。按下VR不談,似乎并沒有什么特別之處。但從榜單表現(xiàn)來看,去年《妃十三學園》日服上線之時,首日便登上App Store免費榜總榜第4位,并且已經(jīng)累計獲得了超過百萬人次的下載。
這樣的成績對一款VR手游來說已屬難得。關于游戲為何能受到如此多玩家的喜愛,被提及最多的還是“卡牌RPG融入VR養(yǎng)成”的玩法,以及游戲針對不同玩家的喜好推出的定制化角色。
《妃十三學園》的劇情講述了校園特別組織“妃十三學園”的12名女學生,為對抗出現(xiàn)在鎮(zhèn)上的神秘敵人“夜獸”,救回被魔化的伙伴,共同與敵人展開對決的故事。本作的核心玩法是目前常見的回合制卡牌RPG,值得一提的是,傳統(tǒng)模式下的戰(zhàn)斗過程往往會有通關耗時較長或者重復體驗的情況,對此,《妃十三學園》選擇將VR技術和角色養(yǎng)成相結合,運用在玩家和角色之間的互動上。
游戲中初次獲得角色時解鎖的場景,以及主界面的自由互動場景,均嵌入了VR內(nèi)容。和角色的初次見面以VR形式呈現(xiàn),可以讓玩家快速對角色建立起初步認知。而主界面的自由互動場景,通過左右劃屏來切換視角,觀察不同角色的舉止行為,諸如在房間里喝咖啡、洗碗等各種日常畫面,玩家可以自然地代入到這些場景中,和角色互動。互動的元素同樣非常豐富,每個角色在不同的位置,都會觸發(fā)不同的劇情。
本作一共推出了12名長相可愛的美少女角色,每名角色根據(jù)造型的不同區(qū)分為不同的卡牌,卡牌之間的稀有度也各不相同。12名少女被劃分成“貓系”和“犬系”兩個類別,一旦投入到戰(zhàn)斗中,便會化身“貓娘”或者“犬娘”,萌點十足。另外這些角色還擁有各自吸引玩家的性格特征,或活潑主動,或安靜沉著,玩家可自主選擇喜歡的角色進行攻略。通過扭蛋、特定活動等方式收集服裝造型,也可以在換裝系統(tǒng)中為角色穿搭上自己喜歡的風格。
作為一款來自日本,且已經(jīng)在本土有過亮眼表現(xiàn)的產(chǎn)品,《妃十三學園》在畫面、基礎玩法等方面,多少都和此前引入中國市場的日式游戲有些相似,但體驗是不盡相同的——特別是在VR養(yǎng)成這一玩法設計上,對于一款依靠角色培養(yǎng)推動付費的游戲而言,將VR和養(yǎng)成相嵌套,有助于加深玩家對角色的認知度和好感度,對提升用戶黏度來說也是非常不錯的保障。
鑒于中國市場的特殊性,日本手游在進入中國市場之后大都反響平平,去年bilibili代理《Fate/Grand Order》可以說率先打破了這一局面。回到本作,這也是bilibili在引進日式RPG這條路上的又一次嘗試。和眾多的同類型PRG相比,《妃十三學園》略顯特殊,甚至對那些不了解VR這項新技術的玩家來說,是否愿意嘗試這種有別于傳統(tǒng)的玩法還未可知。而bilibili選擇做一次嘗試,從長遠來看,玩家或許也需要這樣一次嘗試,游戲所強調的“VR養(yǎng)成”,未必不能給他們帶來一些全新的體驗。
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