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專訪《元氣騎士》制作團隊 為獨立游戲者講述研發(fā)之道

來源:安趣網    作者:謙豆   發(fā)表于

  就在上周,由獨立游戲團隊“涼屋游戲”研發(fā)的像素手游《元氣騎士》在各大應用商店上架,玩家對游戲的評分很高,應用商店紛紛給予了推薦位,短短數日下載量就已破了400萬?!对獨怛T士》還獲得了GooglePlay的全球推薦,以及AppStore的中國區(qū)推薦,同時在taptap上面也上榜了。

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  《元氣騎士》驚人的數據表現,不禁讓我們驚嘆獨立游戲竟有如此魅力。近期,我們采訪了涼屋游戲團隊,了解團隊以及《元氣騎士》的研發(fā)歷程故事,希望借由對話了解涼屋游戲的獨特之處。

  1、可以為我們介紹下團隊(涼屋游戲)的大致情況嗎?

  涼屋游戲:我們是一個來自深圳的獨立游戲制作團隊,于2015年4月份正式成立。最初只有5個人,逐漸擴充到現在10個人。團隊由設計驅動,每個成員都有立項的可能,不論誰做出了項目原型,只要想法驗證了沒有問題,就能夠做自己的項目。

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  2、團隊平時如何協作完成開發(fā)工作?遇到過什么困難,如何解決?

  涼屋游戲:我們每個項目配置是一到三人,通常是程序作為制作人,把握整個游戲的感覺。

  最常見的困難是找不準設計方向,可能最初的想法不足以支撐較多游戲內容,需要再拓展或設計外圍系統(tǒng),這時我們會頭腦風暴討論,盡可能發(fā)現更多思路,最終制作人決定該怎么做。

  3、你們的游戲制作理念是怎樣的?想給市場或玩家?guī)碓鯓拥漠a品?

  涼屋游戲:我們制作有兩個原則:一原創(chuàng),二有亮點,這兩個算是底線吧,美術上追求風格化,不一定要像素,我們現在像素游戲比較多是因為比較擅長這個。

  在項目的最初階段,我們并不考慮市場,而是考慮擅長做什么和希望做什么。我們關注游戲品質,做我們擅長的東西能產出更高品質的游戲。

  4、從《暴走磚塊》到《元氣騎士》,你們對游戲市場有怎樣的見解?

  涼屋游戲:有很多介于硬核和小白之間的玩家,他們不滿足于休閑游戲,也不想玩重度游戲,他們可能曾經是硬核玩家,可能是度過小白期的新晉玩家。只要做足夠有趣且易于上手的游戲,就算有點門檻,還是能獲得這類玩家的好評。

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  5、為什么要做《元氣騎士》這款游戲?

  涼屋游戲:我們是一個多項目的游戲團隊,并沒有特別執(zhí)著于某一款或某一類型游戲。所有游戲立項的出發(fā)點都是這么幾個:

  1.喜歡玩這個類型

  2.覺得可以比現有的游戲做的更出彩

  3.想到做這個游戲就覺得很興奮

  這就好像有作家寫小說,不寫就覺得憋得難受一樣,做《元氣騎士》對我們來說也是這樣一個過程。有好的想法,如果不把它做出來,就會覺得很痛苦。

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  6、分享一下《元氣騎士》中最有特點的功能,或者最有趣的部分。

  涼屋游戲:我們做了合理的操作簡化,是設計上最大的特點,讓shoot'em up這類游戲在手機上有一個非常流暢的體驗。

  游戲內容上,我們做了很多搞笑的內容,比如各種奇葩的武器,咸魚、馬桶揣、雞腿、大蔥等等,玩家在發(fā)現這些東西的時候會很驚喜。這與游戲略微無厘頭的風格很契合,給游戲注入了靈魂的元素。

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  7、能否透露下接下來將推出的產品?介紹下新作的創(chuàng)作動機、游戲主要的玩法。

  涼屋游戲:接下來會有一款動作地牢類型的游戲。

  創(chuàng)作動機是我們很想做一款這類型的游戲,并且我們的美術更擅長畫人體和動作,現在團隊有足夠的技術和實力來實現它。主要玩法可能是Roguelike,也可能是暗黑破壞神類型的游戲。

  8、做游戲有何學習之道?平時怎樣獲取游戲制作靈感?

  涼屋游戲:要盡可能多地去玩游戲,積累大量游戲里做得好的點,并運用到自己制作的游戲里。

  我們獲取靈感的方法是聽音樂。我們會努力去想重現游戲中聽音樂時獲得的體驗,舉個例子:在做《暴走磚塊》時我們就一直在聽《GUNNAC》的音樂,玩起來時感覺跟音樂渾然一體毫不突兀,我們就知道方向肯定沒錯,后來做我們的游戲音樂時也可以直接參照做。

  9、最后,能給獨立游戲人提一些建議嗎?

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  見過不少獨立游戲開發(fā)者對賺錢有極端的看法,從開始就想著賺錢,是絕對做不出獨立游戲的。賺錢這件事應當被正視,雖然努力開發(fā)游戲獲得回報是理所應當的,但是可以在守住底線的同時賺錢。

 ?、趫F隊

  強烈建議還在單干的開發(fā)者迅速找個團隊。一個人悶頭開發(fā)是一件挺不負責任的事,主要原因是開發(fā)過程不需要為任何事負責也不需要向任何人解釋,偶有一天的偷懶也能輕松原諒自己,那么時間和惰性就將拖垮整個項目。

 ?、坳P于技術

  目前做游戲的技術門檻在降低,在技術夠用的情況下,比起鉆研技術,花時間去玩游戲會對游戲制作有更大幫助,真正遇到技術難題的時候再去學技術吧。

  ④關于加班

  不到非不得已就不加班啦,畢竟比起擼代碼所花時間,要花數倍的時間去思考游戲怎么做才更加有趣。

  ⑤提高標準

  比如《元氣騎士》,制作的時候就要和pc上的同類型產品比較,而不是手機上的同類型比較。因為就算沒能比過pc的同類型,而比較手機的同類型還是足夠的。

  我們希望在原創(chuàng)游戲這條路上能夠越走越遠,同時也要取得商業(yè)上的成功。也希望能給國內游戲開發(fā)者一個選擇,讓他們知道并不是非要在大團隊做一些沒什么自己情感投入的東西。我們團隊是非常尊重個人創(chuàng)意和表達的,相信好游戲可以有各種不同的展現形式。

  結語

  涼屋游戲所選擇的道路并不輕松,但在這個國產游戲的彷徨之秋,他們所展示出的潛力和精神卻可能是我們最迫切需要的那一點星星之火。感謝涼屋游戲接受我們的采訪,希望涼屋游戲接下來能給玩家和市場帶來更多好玩有趣的游戲。

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