

來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
南京直尚電競科技有限公司旗下品牌GH電競自成立之初,就以建立電競教育行業(yè)內(nèi)最強(qiáng)師資力量作為首要目標(biāo),GH電競于2016年9月正式組建教學(xué)研發(fā)團(tuán)隊(duì),致力規(guī)范電競教育行業(yè),努力完善電競這條產(chǎn)業(yè)鏈,團(tuán)隊(duì)內(nèi)大部分員工畢業(yè)于211大學(xué),其中不乏博士生與碩士生等優(yōu)秀人才。這些員工在電競行業(yè)有著多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),兼具知識(shí)廣度和深度,足以擔(dān)任起電競教育這桿大旗。
電競行業(yè)的一場“疾病”
在電子競技的世界中,許多人看到了這個(gè)行業(yè)光鮮亮麗的表面,卻忽略其背后脆弱不堪的根基,那就是電競?cè)瞬诺膮T乏。無論是賽事策劃,還是內(nèi)容制作,在這幾年急速發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)中大面積鋪白,在資本追求極端利益狀況下,行業(yè)缺乏基本從業(yè)標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致越來越多缺乏專業(yè)指導(dǎo)的電競從事人員降低整體電競行業(yè)水準(zhǔn),這種惡性循環(huán)是電競業(yè)的一場“疾病”,同時(shí)也向大家透露一個(gè)信息:電競這條產(chǎn)業(yè)鏈目前還不夠成熟。
最專業(yè)的名師培養(yǎng)最專業(yè)的人才
GH電競很榮幸邀請到WCA世界電子競技大賽副總經(jīng)理,WCA高校公開課總講師,有著11年電競從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的李燕飛擔(dān)任學(xué)院總講師,他多次成功策劃世界級(jí)電子競技比賽,對電子競技行業(yè)崗位有著深刻的理解和教學(xué)的理念。
作為前Snake戰(zhàn)隊(duì)數(shù)據(jù)分析師,同時(shí)也是Kx.happy戰(zhàn)隊(duì)主教練,撰寫了國內(nèi)第一本電競教材,并被各大高校開設(shè)的電競專業(yè)選為指定教材,他就是石天望,外號(hào)數(shù)據(jù)熊,在GH電競學(xué)院擔(dān)任主講師,他主張職業(yè)選手“用最正確的方式處理每一個(gè)細(xì)節(jié)”,在兵線、眼位、團(tuán)戰(zhàn)陣型等方面有自己獨(dú)到的見解。
潘飛是一名LGD、DOTA2分部教練組成員,同時(shí)還是LGD戰(zhàn)隊(duì)總領(lǐng)隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)選手。全能的電子競技人員,熟悉俱樂部內(nèi)每個(gè)崗職工作,有全面的俱樂部運(yùn)營管理能力,多年世界大賽比賽經(jīng)驗(yàn),曾帶隊(duì)拿下DOTA2 TI冠軍,在他的教學(xué)下學(xué)生將受益匪淺。
關(guān)于電競課程教材方面,陳瑩有著資深游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),中國著名網(wǎng)游大廠DOTA2主體運(yùn)營商前完美世界市場部經(jīng)理,參與研發(fā)過多款成功項(xiàng)目,在游戲研發(fā)以及電子競技領(lǐng)域有獨(dú)到見解和不菲建樹。
這些師資力量只是GH電競的冰山一角,隨著電競學(xué)生和課程數(shù)量的增加,GH電競將在后期邀請更多電競行業(yè)內(nèi)名師對學(xué)生進(jìn)行專業(yè)性指導(dǎo),從電競教育的根本上提高整體電競行業(yè)水準(zhǔn),這是GH電競和電競名師們的愿景。
努力打造GH電競教育生態(tài)圈
這個(gè)世界是熵增的,即大部分人去做那些能吸引眼球并贏得大量鮮花與掌聲的電競賽事策劃,賽事平臺(tái)搭建以及賽事內(nèi)容制作等工作,總有一群人在這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中非常重要卻不被大家所重視的電競教育環(huán)節(jié)中默默付出、努力并維持著電競行業(yè)健康發(fā)展,作為電競教育行業(yè)的先行者和領(lǐng)路人,GH電競努力打造一站式電競教育服務(wù)平臺(tái),致力完善自家電競教育生態(tài)圈。
GH電子競技教育簡介
GH電子競技教育始創(chuàng)于2015年,業(yè)務(wù)涵蓋電子競技遠(yuǎn)程教育、院校電競專業(yè)合作辦學(xué)、電競職業(yè)資格考試認(rèn)證三大核心板塊,致力于培養(yǎng)電競教練員、電競運(yùn)動(dòng)員、電競賽事主持解說、電競視頻制作、電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析等五類專精人才,聯(lián)袂多家校企單位,圍繞產(chǎn)、學(xué)、研、測、評五個(gè)維度領(lǐng)域展開,共創(chuàng)“中國電子競技教育聯(lián)盟”平臺(tái)。從專業(yè)申報(bào)、資格評審、教材編撰、師資委派、招生推廣、媒體宣傳、教務(wù)擬定、課時(shí)調(diào)配、O2O教學(xué)、實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)、考核認(rèn)證、就業(yè)推薦等多層次面向院校、企業(yè)、個(gè)人提供全方位的電競教育資源服務(wù)。而與WCA(世界電子競技大賽)、ATA(全美在線考試與測評服務(wù)供應(yīng)商)等業(yè)界權(quán)威品牌機(jī)構(gòu)的長期戰(zhàn)略性合作,保障了GH電子競技教育的核心競爭力。
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