來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、海南生態(tài)軟件園集團有限公司、北京奇光影業(yè)有限公司、上海演化動漫科技有限公司承辦,閱文集團與愛奇藝協(xié)辦的2017國際游戲商務大會泛娛樂峰會7月26日在上海舉辦。大會上,歡瑞世紀副總裁裴蓓,愛奇藝副總裁王昊蘇,多益網(wǎng)絡運營總監(jiān)羅超帆,漫亞娛樂CEO田靜,當代互娛聯(lián)席總裁藍米與主持人奇光影業(yè)合伙人張敏一起,共同圍繞“泛娛樂新時代,如何玩轉IP大生意和變現(xiàn)之道”這一話題展開探討。以下是部分精彩內容節(jié)選:
什么樣的作品有機會成為好IP?
裴蓓:產(chǎn)品類型和題材不受任何限制,無論是文學、影視還是游戲作品,只要是被多人所認知,被大眾用戶所認知,有一定的用戶基礎,而且版權清晰,經(jīng)過我們的包裝及運營,都可以成為非常知名的IP。
王昊蘇:其實我想提出無IP這個概念,就是有很多人喜歡這個東西以后,才會有IP,所以如何找到這個人群或這個東西,如何去吸引固定的人群最重要。有很多人提出一個概念,現(xiàn)在的游戲必須是一個大IP打造,才能完成,那什么是大IP?其實所有IP都是從小到大。所以小IP其實更重要,,對于小IP,原創(chuàng)非常重要。作為一個原創(chuàng)人,對于IP必須是非常理解。所以我覺得這是一個非常大的關鍵點。
羅超帆:其實多益網(wǎng)絡一直以自主研發(fā)、自主運營。我自己對IP的看法,其實我們一開始并沒有想說打造一個什么樣的IP。我們先要用心做一款好玩的游戲,一款IP,首先是一款作品成功的一項。IP要跟作品本源相關,就是為什么要制作這個作品,初衷很重要。在初衷驅動下,需要一個長期經(jīng)營的過程,就像你去打造一款精品游戲一樣,不斷去維護。就會得到更多用戶的認同,這個IP就會逐漸產(chǎn)出它的價值。
田靜:我自己對IP理解,萬事都可以是IP, IP的好與壞在某種程度上,不同的人有不同的定義。因為本身IP就是一個品牌、一個文化、一種情懷和一種價值觀的傳遞。可能不同的人他的訴求、他的價值觀,可以抓到他精神脆弱的東西都是不一樣的。所以一個小IP,是需要持續(xù)地把一群有共同價值觀的人,不斷去運營他,然后通過不同業(yè)務的承載形式。包括大家說的IP不同業(yè)務變現(xiàn)的模式,變成一種文化產(chǎn)品去觸動用戶最敏感的情感的狀態(tài)。所以我認為什么都可以成為好的IP,這是這個IP覆蓋的目標用戶群、體量是不一樣的。
藍米:其實五六年前我們已經(jīng)做影游聯(lián)動的業(yè)務,那個時候的IP是拿來主義,當時把《環(huán)太平洋》,一些美國的IP,像日本的《哆啦A夢》拿回來做授權。也就是說IP在那個時候是別人的,現(xiàn)在來講,最近兩三年再去講IP的時候,大家模糊了一個概念或者偷換了一個概念。就是大多數(shù)做的是產(chǎn)品,不是IP,IP是一個起點。此外,我覺得觸媒習慣發(fā)生變化。我一直在媒體行業(yè),之前的網(wǎng)劇一年產(chǎn)量是5部,當年電視劇備案是508部。到了今年,在十年以后現(xiàn)在的網(wǎng)劇備案的,我不知道愛奇藝的數(shù)字,網(wǎng)劇在4400多部,電視劇還是1100部。反過來了,以前是電視劇是網(wǎng)劇的5倍,現(xiàn)在網(wǎng)劇是電視劇的5倍,針對現(xiàn)在觸媒的變化,我們應該如何定義IP。還有就是內容本身。前兩年內容是沒有門檻的,大家都可以做網(wǎng)劇,小成本、小投入,到現(xiàn)在更多的行業(yè)大佬都進入到網(wǎng)劇行業(yè),加入到這個網(wǎng)劇里面,高成本、高品質去助力這部分的市場如何去做好產(chǎn)品內容本身是關鍵。
如何打造和運營一款IP?
裴蓓:近年來影游產(chǎn)品越來越多,歡瑞作為一家IP運營商,也是有一些總結的。我們可以分為以下三個方面。第一方面,歡瑞是依托于影視劇的IP,影視跟游戲是非常緊密地結合帶一起。舉一個具體的例子,我們公司影視劇跟游戲一般都是同步立項。就是影視劇開機的時候,游戲也正是立項了。這時候帶著游戲團隊去影視劇的現(xiàn)場去探班,去拍攝一些影視劇的素材,以及道具、人物,給游戲研發(fā)做基礎。
其次,在游戲宣傳期也是統(tǒng)一的,就是游戲宣傳和影視宣傳是同步的,發(fā)布會同步、官網(wǎng)同步,這些統(tǒng)一的東西也是為了讓我們的游戲和影視劇更加有一致化。
第三,歡瑞擅長的事情,也是我們打造的泛娛樂的概念。我們會在劇播和游戲上線的同時,做產(chǎn)品泛娛樂的營銷。
具體概念可以舉一個實際的例子。近期我們上的一個項目叫《青云志》,游戲是完美研發(fā)的。這個游戲上的時候,我們在同期做《青云志》多品牌曝光,結合了33家品牌,來做IP的泛娛樂周邊和衍生,這塊也算是我們同期給IP一個全方位的影響,讓用戶在方方面面都能感受到IP的存在,能感受到IP就在身邊。包括當時做過的《青云志》的綠茶合作。
此外, 我們也會借助于,也是今年重頭的嘗試。之前會借助于多種推廣渠道。這個推廣渠道主要是覆蓋到網(wǎng)臺以及電臺。今年2017年上半年歡瑞世紀也正是冠名了北京衛(wèi)視的周播劇場,現(xiàn)在可以帶北京衛(wèi)視周播劇場冠名的廣告。也是跟北京衛(wèi)視深度合作的模式。未來也會把這些傳播模式會延續(xù)下去,而且還會開拓一些新的模式。
王昊蘇:我是游戲運營出身,我從游戲運營角度來說一下IP的打造。其實IP打造的概念,是說IP與用戶的聯(lián)動打造,以及IP怎么吸引住用戶,讓他成為長期沉淀的結果。我們可以分為游戲運營相對應的三個環(huán)節(jié)。
第一,拉新。第二,短期留存。第三,長期留存。
愛奇藝明顯有自己的優(yōu)勢,我們接觸的用戶群是海量的。我們有那么多的廣告和渠道,所以可以瞬間把一個IP,在最短的時間內打入到每個用戶的腦子里面去,讓他知道有這么一個IP。知道了IP并不代表什么,因為有太多的東西一閃就過,看一眼就忘了。
然后進入了短期留存階段,從電視劇角度來看就是我們能看下一集。除了質量以外,可以在相關聯(lián)緊密的,比如一些推薦會、相關聯(lián)的廣告位,包括推薦,讓用戶知道還有一個IP。然后在10次哪怕20次,有一次他想起來了,短期留存就達到了。
第三,依托于愛奇藝的架構,如何做好長期留存跟活躍,這是比較有學問的??梢钥吹綈燮嫠囉惺裁茨?類似于泡泡社區(qū),泡泡社區(qū)是一個垂直類的泡泡用戶聚集地,活躍度非常高。在這里用戶可以找到一切與你IP相關聯(lián)所有的資料,你只要感興趣。比如今天對《歡樂頌》的五美感興趣,就可以找到所有你喜歡人的資料,以及她們的賬戶、她們的實時動態(tài),然后你會去看。看了以后我們?yōu)槟滤械臇|西,所以最后你能得到的就是長期被吸引到這個IP上,我能夠了解這個IP上所有相關聯(lián)的事情,這個IP越來越深入我的心,我對它有一個深刻的記憶,從而轉為一個IP粉,這樣用戶的長期留存就出現(xiàn)了,我的邏輯是這樣的。
舉一個例子,回到我的老本行游戲。現(xiàn)在IP改編的游戲,是一些PK型的游戲?,F(xiàn)在越來越多的劇本是否女主劇或者宮斗劇。請問,它吸引的70%是女性用戶,但是你給它的是一個PK游戲。第一,女孩子能不能操作?第二,她適不適合PK?第三,她玩游戲的樂趣在哪里?所以不能用傳統(tǒng)的思路去做這一類的游戲,我們需要做的是什么?女孩子喜歡干嘛?喜歡聊天、交朋友,她不喜歡激烈的戰(zhàn)斗。她喜歡在這里面找到一群志同道合的女粉、男粉,交交朋友、聊聊天。所以以女性為主的游戲,可能是后天28號,有一個游戲開發(fā)者論壇,就是專門怎么做影游的課,大家有空可以去聽一聽。
就是到底什么樣的游戲適合什么樣的用戶,不能千篇一律去看。如果千篇一律做不同類型用戶的游戲,最后的結果不一定好。
羅超帆:拿《夢想》系列這款游戲為例,一直在見招拆招,在游戲里領悟不同的招數(shù),這是很夢想系列的回合制的元素。我們的用戶喜歡這一類型的游戲,就是鐵粉都是喜歡這些元素的,就是策略性比較強。這些元素我們會提煉出來,在后續(xù)的版本例如《夢想世界1》《夢想世界2》,都會繼承這一類元素。在這種繼承方式下,再結合一下對現(xiàn)有市場、用戶的優(yōu)化,把新舊結合在一起去打造IP,這是內部IP的打造。
其實多益在2012年到現(xiàn)在,每一年都有一個泛娛樂的合作。就拿今年來說我們跟浙江衛(wèi)視有兩次深度的合作。我們更多的打造的產(chǎn)品核心IP為主,我們的合作伙伴也好,我們的打造方式也好,更多的是一種內生性的策略。所以在打造IP我主要分內和外。
田靜:核心用戶,這些動畫片的核心粉。甚至于這些粉是一些中學生和高中生,他們可能都不是游戲玩家。就是IP的粉絲過來的。我覺得這個產(chǎn)品的運營過程當中,我自己的理解,就像我前面講的,我對IP的理解。我們用心去體會這個產(chǎn)品,就像剛才藍總講,其實IP最重要的是回歸到本質的時候,還是要做好產(chǎn)品,用心去理解劉老黑這一批粉絲用戶群他們的情感特點。在我經(jīng)營和運營過程當中,也是很好的去交流和交談。哪怕在游戲運營過程當中,我們有錯誤,但是我們跟用戶很好的交互,粉絲是理解的,不會有不好的反饋,他更愿意接受你的產(chǎn)品,更愿意跟你一起交流,更愿意跟你一起把產(chǎn)品做好。所以我第一點的體會,還是要真的花心思在產(chǎn)品和用戶交互上,以這樣的方式去經(jīng)營跟用戶感情。
第二,也是我現(xiàn)在正在學習的一個案例,我們自己做游戲產(chǎn)品,當下的游戲是一個變現(xiàn)的業(yè)務形態(tài)。我自己希望把游戲作為一個重要的流量入口。我們自己本身做業(yè)務形態(tài)的時候,更多涉及了衍生品或者在當下中國市場上,在IP經(jīng)營變現(xiàn)的市場上,還沒有被大眾用戶非常成熟的事情。我們期望能夠持續(xù)帶這個方向上做一些沉淀和積累,所以我們自己也在探討如何基于游戲和衍生品這樣的一些經(jīng)營和交互。我想分享的案例是《王者榮耀》和蘋果在5月19號的時候,在《王者榮耀》的微博上有一個iphone7《王者榮耀》的限量版本1萬臺,一個小時就售謦。分享這個案例,我對這個案例的理解就是在經(jīng)營IP的時候,要這種標桿的效應。我覺得在IP的經(jīng)營當中,當你找到一個很好的標桿效應的時候,對你業(yè)態(tài)的發(fā)展是有非常大的價值。
藍米:電影和游戲對比,影視環(huán)節(jié)電影需要工業(yè)化,游戲也需要工業(yè)化。當然影游劇漫這些做市值,一定是有效果的,但是能不能做出相應的產(chǎn)品,我覺得挺難的,談感慨的。說白了大家想借流量還變現(xiàn),或者協(xié)同效應來變現(xiàn),幾個加在一起都希望是1乘2大于2,但是很多人把乘法最后做成了加法。你是1,你是2,乘法才有效。但你要關注,你的領域事情有沒有做好,另外領域的事情有合作伙伴、和專家,他們擅長由他們去做。
另外很多IP更多是的短期逐利。我不知道游戲行業(yè)怎么樣,但是我們感覺是一樣的。我希望是一個重度的IP,可以長尾地去做變現(xiàn)。影視行業(yè)也一樣,就是需要爆米花電影,需要大家進去樂一下,沒有深度的電影嗎?不是的。電影需要分級,游戲也需要分級。電影需要多類型、百花齊放的發(fā)展,游戲也需要,但是誰會為試錯買單呢?那么資本到底起的是助力還是阻力,大家智者見智。我們商業(yè)理念是以始為終,我們推動產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展。也就是所有的不管是游戲也好、影視也好、漫畫也好,最終是要有一個退出機制,這個退出機制已經(jīng)擺在那兒。需要做的事大家是親兄弟,各個子公司來去做真正的業(yè)務協(xié)同,而不是把這個授權賣給你,你來做影視化。我把游戲IP賣給你,你來做開發(fā),那樣是兩敗的,其實大家的價值觀和利益訴求也是不同的。
從內部協(xié)同來講,我們有參與一些影片的制作發(fā)行,包括《女兒紅》、《熱血長安》、《軍事聯(lián)盟》,《醉玲瓏》都是我們做的?!盾娛侣?lián)盟》花了五年時間去打造,它能夠走到今天,能夠上到這樣一個階段,包括歡瑞的作品,都沒有為了打造一個IP去做IP,這是需要沉淀的。但是資本的逐利會讓沉淀變得很浮躁,那么背后誰支撐你做來做,很關鍵。類似這種影片,在每個環(huán)節(jié)參與里面有多點參與,比如說大數(shù)據(jù)應用,再設計這些影視劇之前,對什么樣的橋段、什么樣的藝人、什么樣的劇情、什么樣的點去做研究,適不適合這樣的受眾發(fā)展。第二,我們參與了特效管理,究竟預算怎么樣把握,風控在哪里。其實我講的是背后的資本很重要,如何做產(chǎn)品的工業(yè)化和協(xié)同也很重要。
我們做IP打造的時候,一直在做體驗式消費情景的構建。因為我們有大數(shù)據(jù),類似于剛剛我講的影視劇,有用大數(shù)據(jù)做評判。包括體育、旅游,用大數(shù)據(jù)就可以告訴你游客什么時間會下雨,什么時候上海很熱,就不要來了,所以給受眾一個很深刻的體驗,就是你在其中,而不是我告訴你、通知你在其中。
第三點,我們構建一個填充現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)空閑時間的做法。我們有一家公司主要做系列的短視頻,有悅時尚、悅健康。另外和電視臺,像河北衛(wèi)視,我們的電視劇能夠進去,我們的廣告能夠進去,內容由我們控制,其實是變相的掌握產(chǎn)品。旗下還有T2O,就是內容及商品,集買集賣,你看到所有的內容都可以做消費。所以這些多點經(jīng)營不去談大IP怎么樣,我們就在講如何去打造IP,我覺得就打造自己的產(chǎn)品來講,還是需要一個專注精耕細作、需要有工匠精神,是一個長期的過程、工業(yè)化的過程。
如何將IP進一步聯(lián)動?如何更好的運營粉絲?
裴蓓:我的經(jīng)驗也不是特別豐富,大家可以分享一些我們曾經(jīng)做過的,效果不錯的案例。剛才田總也提到了關于手機賣得很火,它是跟游戲結合的,這個在我們去年的產(chǎn)品也有做。比如《青云志》當時做了oppo的定制機。我們的結合點不是只做了定制,因為當時有一個結合點,就是藝人這一塊。OPPO的代言人是李易峰,李易峰又是游戲的代言人,又是劇的男一號。所以沖著這個點做了OPPO的定制機,對于粉絲的影響非常大,當時的量級不太大,只有3000臺,但是在OPPO的平臺上2日內全賣光了,效果非常好。因為粉絲有可能不是喜歡手機的,就是因為喜歡李易峰,才會拿《青云志》的定制機。
像今年做的《大唐榮耀》,也會聯(lián)合這種模式,做了酷派的定制機。我們新增了一些跟游戲相關的聯(lián)合玩法,用戶買到定制機的時候會送一些明星的周邊,比如簽名照。而且我們的硬盒渠道對于手游的發(fā)行,也是起到一定作用。
對于粉絲這塊,我們在《青云志》做了一些玩法上的嘗試。比如在游戲設定里面,會有《守護者系統(tǒng)》,因為當時《青云志》六個演員,六個演員自己面對的粉絲群體也不同。他的粉絲來玩游戲的時候,可以作為他喜歡的偶像的守護者,去掛在名字上,甚至上線下都會有提示。李易峰的守護者某某上線了,這樣粉絲很愿意付費。也會聚集一些我也喜歡李易峰,你也喜歡李易峰,大家都是他的守護者的時候,大家也會成為一個團體。
還有一塊嘗試也是在《青云志》嘗試的,效果也很好,也是歡瑞跟影視劇緊密結合的結果,會通過游戲里面的活動來改變劇情。實際上不是真正意義上的改編,但是可以預估到玩家的行為。比如在劇里面碧瑤是死了的,但是玩家有的人覺得可以活過來,所以有一個活動就是可以選擇性的拯救碧瑤。你是真的愿意拯救碧瑤,還是覺得碧瑤跟誰走了。但是多數(shù)人希望碧瑤能夠活過來,其實最終我們的劇情也是這樣,就是劇情由玩家來決定,這樣代入感更強一點。玩家覺得看劇的同時,在游戲里可以跟劇緊密結合在一起。
歡瑞不是只有一部劇像《青云志》,接下來會有第二部、第三部,劇情還會往后衍生。因為劇的核心用戶我們是有交集的,覆蓋面很大。而且歡瑞劇的演員陣容也是偏年輕化的,小鮮肉比較多了。
王昊蘇:首先我承認一點,我也賣過手機,三四年前我做過一款,當時全國挺風靡的游戲,當時我做了一個定制手機。它不止是外科定制,因為我知道《王者榮耀》是北部的鐳射類脂。我是除了外科,連里面的UI各方面,都是做了定制。就是從UI到里面的圖表、到圖紙、到外殼全部定制。為什么大家不知道,雖然賣了幾十萬臺,因為我的用戶有很多年輕人、包括學生,他們的經(jīng)濟是消費不了的。所以跟游戲機型,做了一個千元機,所以看上去有點LOW 大家也不一定知道,實際上銷路非常好,也幫一家一般的手機小廠商后來火得還可以。
當時這個點,只是覺得我想做這個事情,我這個人有時候有點任性。我看有些人玩游戲的時候,我覺得游戲不夠酷,所以我就找了一個廠商能不能做這個事,他也覺得挺好。然后后來聯(lián)系的京東做了眾籌,因為沒啟動資金,最后至少是盈利的。
言歸正傳。像游戲植入這些我不贅述了,我就講一個點,就是互動?,F(xiàn)在的劇,真正能吸引人的是什么?為什么我們花那么多錢拍一個劇?其實好多錢是付給大鮮肉。除了IP還應該看到演員的IP效應,因為大量的粉絲是跟著演員。《醉玲瓏》正在播,劉詩詩的粉絲就是非常瘋狂的。最終要變現(xiàn),需要用戶去長期關注這個事情,這是非常難的事情,特別是游戲。我們是怎么做的呢?除了傳統(tǒng)的打法,我們對愛奇藝的奇秀直播,就是直播。首先它是愛奇藝的直播,所以愛奇藝所有的影視粉、核心粉更容易觸達到直播。我們從最早游戲開始預熱的時候,我們就會拍片的同時,會拍人在劇方允許的情況下去現(xiàn)場探班,直播拍戲的過程。然后原來明星是這么拍戲的,當然是允許過程,然后他們看了很高興。
我們在法律合同允許的情況下,會跟明星做互動,邀請他們到項目直播上面,讓他們跟他們的粉絲互動?;蛘咚麄冊谄綍r直播的時候,可以提到我們的游戲,在上線的時候可以跟我們去互動,這樣的聚攏或者形象直接的方式,去進行互動。讓粉絲更多的注意到游戲,這是非常有效的。比如說陪恰恰恰一起打游戲,這是非常有效的事情。這個效應有多大?舉個例子,愛奇藝的奇秀直播,《中國游戲哈》,邀請了幾位選手去直播,每一場都爆滿,不管是收入,都不斷創(chuàng)新高。通過這樣的互動形式,其實就可以做到,這是我自己想闡述的一個點。
羅超帆:現(xiàn)在市場上做IP大概分為兩樣,一個是外延性的,一個是內生性的。多益更傾向于內生性,外延性不是不好,外延性可以快速地定位某一群認同這幫IP的用戶,快速地去套現(xiàn),也挺適合游戲,因為游戲在商業(yè)上變現(xiàn)會比較快。但是我并沒有這么做,我們現(xiàn)在所有策略都是內生性的,內生性的多法是這樣的。例如我們找到一個代言人許松(音),許松有龐大的粉絲,但是怎么樣把兩波人變成喜歡這個產(chǎn)品呢?所以兩邊的群體本來是有區(qū)別的,所以我們在選定了代言以后溝通,就有一個共識,就是以產(chǎn)品核心的IP為共識。我們并不是簡單去買量,就是IP剛才也說了可以快速套現(xiàn)。為什么要這樣做呢?我們產(chǎn)出的游戲更多是希望用戶可以長期玩。對于如果買量,讓很多新的用戶進來以后,這種情況可能會對游戲里面的環(huán)境造成一定影響。
當然了,我們也會有很新的用戶進入,但是進來以后我希望,比如粉絲進來了以后,許松還有對應的NDC,許松也會進去玩,直接跟玩家有定期的互動,我們還有很多相關的活動,例如神武二號。其實目的并不是把粉絲拉進來,而是粉絲和游戲進行交互,可以形成一個整體。這樣后續(xù)的運營會跟長遠一點,也對自身的產(chǎn)品和IP有更好的輔助,這是我的一個案例。
田靜:我還在學習中,進入這個行業(yè)也不是太長,所以也在探討和學習當中。我們更多在平臺下,如果把平臺上的資源和IP更好的結合。前兩天剛好阿里提出一個IP加新零售的概念。我當時看了那篇文章,覺得好像我在做這件事情,覺得匹配度是對的。剛才也介紹到,控股在品牌經(jīng)營的過程當中,沉淀了非常強大的渠道能力。我們在國美、蘇寧、各大航空公司、各大銀行、供應商,以及自身的活動、、綜藝節(jié)目、游戲產(chǎn)品,其實天然的都成為了一個渠道。
跨界的合作更多還是在通訊的信息,做基于IP整合的營銷方案。包括在大悅城的合作,都在探討基于線下把體驗式銷售營銷的情景與目前數(shù)字化的產(chǎn)品如何有效的結合起來。就是讓用戶在他很好玩的過程中能夠感受到你的產(chǎn)品。所以這一年除了做經(jīng)營以外,更多的也在探討這樣一種嘗試,通過渠道經(jīng)營的模式來去探討數(shù)字營銷產(chǎn)品的結合。所以現(xiàn)在還沒有太多的成果可以分享,也希望在未來的業(yè)務過程當中,可以跟大家有更多的探討和結合。尤其是在座的各位,在數(shù)字的形態(tài)上有很好的資源和基礎,所以希望以后可以做更多的互動和結合。
藍米:我覺得從粉絲滑動來講、業(yè)態(tài)經(jīng)營來講,大家殊途同歸都是為了去創(chuàng)造一個消費場景。在這個消費場景是硬性加的,還是自然體會需要到的呢?我們做了幾點嘗試。
第一,我們做影視化內容,除了自己制品管理和制作、發(fā)行以外,在商務上,我們也會傾向于聯(lián)合營銷。這部分也有人講叫授權,我們更多的是聯(lián)動,就是用你的渠道去做品牌效應。我們有一些銀行卡的品牌、快消品,都可以去貼上我的LOGO到你的渠道,我也不收你錢,你也不收我錢,咱們運營好這個IP,我們再分相應的產(chǎn)品的利潤。我覺得這是創(chuàng)造一個小生態(tài)的機制,也就是臺上五個人做一個小的機制,其實在某些環(huán)節(jié)里面就可以在這個環(huán)節(jié)當中變現(xiàn),而不是去賺自己人的錢或者賺周邊人的錢。
第二,中國的衍生品,大家總是講衍生品。但是中國的衍生品,好萊塢孫總內容本身和衍生品應該是1:6或者1:4的關系,但是中國沒有做到,中國的衍生品機會應該在To B。也就是無論給明星或者明星帶動粉絲做經(jīng)營,還是商品做批量化生產(chǎn)的時候,針對的一定是廠商,針對的一定是粉頭、粉絲組織。如果我們直接從C的內容端到C2C到消費者的時候,你發(fā)現(xiàn)中間不可逾越的橋梁有很多,因為中間很多坑是我們看不到的,因為不是我們擅長的領域。
從整個內容行業(yè)來講,我覺得還是精耕內容,有了自己的品牌,人家才愿意跟你合作。
嘉賓對于目前IP生態(tài)的理解
裴蓓:我說一下我對IP的理解,水能載舟,亦能覆舟。
王昊蘇: IP是起點不是終點,如果想做IP,你得熱愛他,你就是這個IP的第一粉絲。如果你不愛它或者不了解它,你完全做不好。
羅超帆:關注用心,快樂無限。這也是一個IP,這個IP貫徹了我們怎么去做這個產(chǎn)品,所以我們做出來的產(chǎn)品都是具備IP的特性的,這也是多益的基因,
田靜:做IP要耐得住寂寞。我們現(xiàn)在已經(jīng)拿到多款大作的IP,正期待與更多伙伴的期待。
藍米:不管是做影視還是做游戲,IP就是漫漫黃沙當中的金礦,我也希望看到更多的從業(yè)者去挖掘金礦,我們愿意做在荒漠里為你遞水的人。
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