來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
經(jīng)歷了兩年的萌芽階段,獨(dú)立游戲終于在2017年躍上中國游戲圈前臺(tái),各大廠商、扶持計(jì)劃瘋狂搶奪本就稀缺的獨(dú)立游戲資源。獨(dú)立游戲正在被資本市場認(rèn)可,邁向成功的大門已然開啟。
瘋狂的市場
就目前的獨(dú)立游戲代理情況來說,國內(nèi)方面已有版權(quán)金加預(yù)付過千萬的產(chǎn)品,而海外產(chǎn)品引入方面,最高的投入達(dá)到了幾百萬美元,此外還有很多公司開出百萬美元的高價(jià)吸引海外精品(獨(dú)立)游戲。當(dāng)然這些都屬于特例,國內(nèi)獨(dú)立游戲代理費(fèi)大多數(shù)還是處于幾十萬到幾百萬量級,海外則是10-20萬美元左右,前提是能夠成功簽約。
獨(dú)立游戲眼下倍受市場青睞。從全球范圍來看,能做出單款游戲超百萬下載量的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)或是公司數(shù)量在500-1000家左右,當(dāng)然數(shù)量還在持續(xù)增長。然而,其中精品數(shù)量有限。舉例來說,近期CIGAF(中國獨(dú)立游戲開發(fā)者扶持計(jì)劃)成功扶持上線STEAM發(fā)售的《光明重影》這樣的成功案例在國內(nèi)并不多見。
成功的獨(dú)立游戲開發(fā)者
《光明重影》從誕生到發(fā)展,充分見證了“獨(dú)立游戲的簡單勝利法則”。小團(tuán)隊(duì)、小制作,比大公司有著更快、更靈活的反應(yīng)速度,這是所有獨(dú)立游戲與大公司相比所具備的獨(dú)特優(yōu)勢。該游戲雛形,像所有成功的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一樣,規(guī)模小、目標(biāo)明確,僅靠4個(gè)人團(tuán)隊(duì)打造;但在第一版推向市場后,通過玩家反饋,該團(tuán)隊(duì)日夜趕工,不斷迭代、不斷修正,持續(xù)完善著玩法與功能。扁平化的團(tuán)隊(duì)工作模式,使得這類獨(dú)立游戲有了更快的反應(yīng)速度、更靈活的空間、更貼近用戶的需求,這是當(dāng)下的游戲巨頭無法實(shí)現(xiàn)的優(yōu)勢。
《光明重影》項(xiàng)目發(fā)起人指出,獨(dú)立游戲在制作過程中,不受商業(yè)化因素干擾,充分聚焦玩法、抓住游戲本質(zhì),是它們獲得玩家青睞、催生口碑的重要原因。在游戲制作中,更多體現(xiàn)的是制作人的獨(dú)立思考,傳遞個(gè)性化創(chuàng)意的過程,回歸游戲本質(zhì)。這種游戲具有靈動(dòng)的趣味、獨(dú)立的精神和極致的玩法。像所有成功的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一樣,在初期或許它們會(huì)顯得比較小眾,但由于品質(zhì)出眾,后續(xù)生命力、口碑傳播能力極強(qiáng)。
獨(dú)立游戲開發(fā)者扶持計(jì)劃
擁有細(xì)分玩法的獨(dú)立游戲受到了前所未有的關(guān)注和支持,越來越多的大廠在加速布局。不僅蘋果在App Store開設(shè)了永久獨(dú)立游戲?qū)^(qū),就連索尼也針對獨(dú)立游戲開發(fā)者設(shè)立了“中國之星計(jì)劃基金”。筆者還觀察了解到主流渠道的變化,以蒹葭本地化為例,今年也開展了名為CIGAF的獨(dú)立游戲開發(fā)者扶持計(jì)劃。
作為《光明重影》背后扶持力量的CIGAF負(fù)責(zé)人坦言:”投身扶持獨(dú)立游戲制作人事業(yè)的初衷非常簡單,因?yàn)橄矚g游戲所以想做一款自己愛玩的游戲,帶著誠意制作。如果這個(gè)游戲能夠帶給我快樂,那我相信在別處,還會(huì)有玩家也因這款游戲得到快樂?!?/p>
獨(dú)立游戲能走多遠(yuǎn)?
很多獨(dú)立游戲人一開始都是玩家,也都曾為了非常個(gè)人化的目的開始做游戲。過往的游戲經(jīng)歷,就像數(shù)億年前的樹木一樣,在潛入地層之后,在他們心中蘊(yùn)釀著創(chuàng)造力,等待有朝一日能夠質(zhì)變。未來尚不可知,但獨(dú)立游戲的發(fā)展前景必定是一片光明。
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