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獨(dú)立游戲能走多遠(yuǎn) 中國(guó)獨(dú)立游戲生存現(xiàn)狀調(diào)查

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

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  經(jīng)歷了兩年的萌芽階段,獨(dú)立游戲終于在2017年躍上中國(guó)游戲圈前臺(tái),各大廠商、扶持計(jì)劃瘋狂搶奪本就稀缺的獨(dú)立游戲資源。獨(dú)立游戲正在被資本市場(chǎng)認(rèn)可,邁向成功的大門(mén)已然開(kāi)啟。

  瘋狂的市場(chǎng)

  就目前的獨(dú)立游戲代理情況來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)方面已有版權(quán)金加預(yù)付過(guò)千萬(wàn)的產(chǎn)品,而海外產(chǎn)品引入方面,最高的投入達(dá)到了幾百萬(wàn)美元,此外還有很多公司開(kāi)出百萬(wàn)美元的高價(jià)吸引海外精品(獨(dú)立)游戲。當(dāng)然這些都屬于特例,國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲代理費(fèi)大多數(shù)還是處于幾十萬(wàn)到幾百萬(wàn)量級(jí),海外則是10-20萬(wàn)美元左右,前提是能夠成功簽約。

  獨(dú)立游戲眼下倍受市場(chǎng)青睞。從全球范圍來(lái)看,能做出單款游戲超百萬(wàn)下載量的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)或是公司數(shù)量在500-1000家左右,當(dāng)然數(shù)量還在持續(xù)增長(zhǎng)。然而,其中精品數(shù)量有限。舉例來(lái)說(shuō),近期CIGAF(中國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者扶持計(jì)劃)成功扶持上線STEAM發(fā)售的《光明重影》這樣的成功案例在國(guó)內(nèi)并不多見(jiàn)。

  成功的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者

  《光明重影》從誕生到發(fā)展,充分見(jiàn)證了“獨(dú)立游戲的簡(jiǎn)單勝利法則”。小團(tuán)隊(duì)、小制作,比大公司有著更快、更靈活的反應(yīng)速度,這是所有獨(dú)立游戲與大公司相比所具備的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。該游戲雛形,像所有成功的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一樣,規(guī)模小、目標(biāo)明確,僅靠4個(gè)人團(tuán)隊(duì)打造;但在第一版推向市場(chǎng)后,通過(guò)玩家反饋,該團(tuán)隊(duì)日夜趕工,不斷迭代、不斷修正,持續(xù)完善著玩法與功能。扁平化的團(tuán)隊(duì)工作模式,使得這類獨(dú)立游戲有了更快的反應(yīng)速度、更靈活的空間、更貼近用戶的需求,這是當(dāng)下的游戲巨頭無(wú)法實(shí)現(xiàn)的優(yōu)勢(shì)。

  《光明重影》項(xiàng)目發(fā)起人指出,獨(dú)立游戲在制作過(guò)程中,不受商業(yè)化因素干擾,充分聚焦玩法、抓住游戲本質(zhì),是它們獲得玩家青睞、催生口碑的重要原因。在游戲制作中,更多體現(xiàn)的是制作人的獨(dú)立思考,傳遞個(gè)性化創(chuàng)意的過(guò)程,回歸游戲本質(zhì)。這種游戲具有靈動(dòng)的趣味、獨(dú)立的精神和極致的玩法。像所有成功的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一樣,在初期或許它們會(huì)顯得比較小眾,但由于品質(zhì)出眾,后續(xù)生命力、口碑傳播能力極強(qiáng)。

  獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者扶持計(jì)劃

  擁有細(xì)分玩法的獨(dú)立游戲受到了前所未有的關(guān)注和支持,越來(lái)越多的大廠在加速布局。不僅蘋(píng)果在App Store開(kāi)設(shè)了永久獨(dú)立游戲?qū)^(qū),就連索尼也針對(duì)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者設(shè)立了“中國(guó)之星計(jì)劃基金”。筆者還觀察了解到主流渠道的變化,以蒹葭本地化為例,今年也開(kāi)展了名為CIGAF的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者扶持計(jì)劃。

  作為《光明重影》背后扶持力量的CIGAF負(fù)責(zé)人坦言:”投身扶持獨(dú)立游戲制作人事業(yè)的初衷非常簡(jiǎn)單,因?yàn)橄矚g游戲所以想做一款自己愛(ài)玩的游戲,帶著誠(chéng)意制作。如果這個(gè)游戲能夠帶給我快樂(lè),那我相信在別處,還會(huì)有玩家也因這款游戲得到快樂(lè)?!?/p>

  獨(dú)立游戲能走多遠(yuǎn)?

  很多獨(dú)立游戲人一開(kāi)始都是玩家,也都曾為了非常個(gè)人化的目的開(kāi)始做游戲。過(guò)往的游戲經(jīng)歷,就像數(shù)億年前的樹(shù)木一樣,在潛入地層之后,在他們心中蘊(yùn)釀著創(chuàng)造力,等待有朝一日能夠質(zhì)變。未來(lái)尚不可知,但獨(dú)立游戲的發(fā)展前景必定是一片光明。

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