熱門推薦
最新游戲
推薦網(wǎng)游
推薦單機(jī)

提升交互性:VR游戲生態(tài)的良性循環(huán)

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  過去一年無疑是國內(nèi)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)急速發(fā)展的元年。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2016年第一季度中國大陸的VR投資達(dá)18 億人民幣且呈高速增長態(tài)勢。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),未來4年,市場規(guī)模將增長36倍至550億元。其中將游戲開發(fā)與VR融合,成了時(shí)下游戲開發(fā)商最大的機(jī)遇。

  提升交互性,是游戲商家在將VR與游戲融合后的主要追求目標(biāo)。今年的E3 2017上,VR游戲《Moss》因其引入手語,極大提升了交互性而備受關(guān)注。無獨(dú)有偶,近日曝光的黑將打造的國產(chǎn)3A級作品《源震》也是在提升交互性方面非常優(yōu)秀的作品。“我也玩過很多的VR游戲,它們在交互體驗(yàn)上做的不夠好,眩暈感也比較強(qiáng),但這款游戲,確實(shí)是在我的經(jīng)驗(yàn)之外?!薄对凑稹钒l(fā)行商冰穹互娛的CEO王強(qiáng)這樣評價(jià)這款游戲,“這款游戲在這些方面都做了很好的優(yōu)化,也讓我對國產(chǎn)游戲充滿了信心?!?/p>

blob.png

  提升技術(shù),環(huán)境互動(dòng)身臨其境

  業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,從VR技術(shù)對于游戲設(shè)計(jì)的影響角度而言,VR技術(shù)主要對于游戲設(shè)計(jì)的兩個(gè)方面進(jìn)行影響。首先就是增強(qiáng)玩家與游戲環(huán)境之間的互動(dòng),這就需要依托先進(jìn)的技術(shù)作為支撐,突破空間上的約束;其次就是對于游戲環(huán)境的塑造,VR 技術(shù)之所以讓人們?nèi)绱讼蛲?,就是在游戲?nèi)容一定的情況下,能夠?yàn)橥婕姨峁┎煌挠螒蝮w驗(yàn)。

  例如,在今年E3展上Bethesda 公司推出了重量級大作——VR 版《輻射4》。通過VR技術(shù)展現(xiàn)的“老游戲”在交互性上有了更大的提升,玩家不僅可以感受到更加真實(shí)的游戲世界,還可以通過簡單的手勢進(jìn)行互動(dòng)從而完成與環(huán)境的行為互動(dòng),做出一系列操作。

  《源震》更是將VR設(shè)備功能發(fā)揮到極致,從而提高環(huán)境感官互動(dòng)性。據(jù)介紹,該游戲中,從玩家的視角可看到整條胳膊,更加還原了真實(shí)世界中的第一視角。游戲中胳膊部分的高科技裝甲設(shè)置也和那些末日題材的科幻大片一樣精細(xì)。此外,游戲還在降低眩暈感方面有著獨(dú)到的方法。資深玩家在談切身體驗(yàn)時(shí)這樣說到,“《源震》獨(dú)創(chuàng)的繩索拉伸式移動(dòng)方式讓我印象深刻,通過左手機(jī)械臂發(fā)射飛爪再拉回的方式實(shí)現(xiàn)大范圍移動(dòng),比簡單的瞬移方式更加真實(shí)刺激,解決了移動(dòng)時(shí)因缺少牽引力所帶來的不穩(wěn),真正讓我們玩家體驗(yàn)到飛檐走壁,縱橫沙場的快感。玩家與環(huán)境的感官互動(dòng)在這個(gè)游戲中將發(fā)揮到極致,打破游戲與玩家之間的‘第四面墻’。”

blob.png

  挖掘內(nèi)容,玩家社交增強(qiáng)體驗(yàn)

  VR游戲公司流浪者娛樂聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官雷·戴維斯表示:“現(xiàn)在開發(fā)的 VR 游戲大多把玩家孤立起來玩單人游戲,這會(huì)讓人覺得十分孤單,現(xiàn)在喜歡待在家里的人已經(jīng)越來越多了,如果還玩單人游戲,未免過于單調(diào)?!币虼耍昂团笥岩黄鹜嬗螒颉薄白層脩羯砼R其境”是用戶們最急切的需求,也將是 VR 游戲開發(fā)者在以后開發(fā)中需要著重考慮的地方,這樣的游戲既能讓用戶玩得暢快,還能適用于用戶們的社交體驗(yàn)。

  《源震》也在嘗試著在游戲中加入多人模式,該游戲的制作人姜鈞表示:“我們其實(shí)在多人玩法的開發(fā)上有一段時(shí)間了,并且基本上可以實(shí)行。但目前單機(jī)玩法上仍有很多可以提升的空間,爭取做到精益求精,因此我們計(jì)劃遲一些再推出多人模式?!?/p>

  VR游戲加社交屬性是大勢所趨,冰穹互娛還在打造自己的游戲平臺,進(jìn)一步加強(qiáng)玩家之間的交互屬性。據(jù)了解,冰穹互娛與微軟、東方明珠正在聯(lián)手打造國內(nèi)最大的游戲平臺——G游平臺,為玩家引入國內(nèi)外AAA大作,發(fā)掘創(chuàng)意獨(dú)立游戲作品,提供流暢的游戲體驗(yàn),屆時(shí)G游平臺將在微軟Windows10國行系統(tǒng)中得到推薦位置。

  布局戰(zhàn)略,交互升級帶來涅槃

  合理的戰(zhàn)略布局是孵化優(yōu)質(zhì)VR游戲的溫床,“我們背靠自有渠道1億6000萬用戶,如何合理進(jìn)行戰(zhàn)略布局,正是我們所計(jì)劃的?!北坊守?fù)責(zé)人透露,公司通過精細(xì)的戰(zhàn)略布局,2016年度已實(shí)現(xiàn)收入1.43億元,同比增長50倍,凈利潤增長273倍,預(yù)計(jì)2017年度營業(yè)額將再次增長近30%達(dá)到1.8億元,凈利潤達(dá)5000萬。

  據(jù)了解,未來該公司將致力于投資國內(nèi)第一梯隊(duì)VR研發(fā)商,提供巨額資金專注孵化游戲研發(fā)中小企業(yè),例如在剛結(jié)束的ChinaJoy上冰穹宣布了千萬產(chǎn)品簽約計(jì)劃,在ChinaJoy期間,面向所有有資金需求的游戲產(chǎn)品開放報(bào)名進(jìn)行評測,評審?fù)ㄟ^的游戲,將在現(xiàn)場與其簽約意向協(xié)議書,最終斥資500萬現(xiàn)金拿下《部落崛起》;冰穹還將打造中國VR的夢幻體系,并在上海建設(shè)一座宮殿級的虛擬現(xiàn)實(shí)的主題公園打造虛幻王國。

  IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心)預(yù)計(jì),經(jīng)歷了2016年的大起大落之后,中國的VR市場在2017年將會(huì)迎來4倍的增長,2021年全球AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)開支將從今年的114億美元提高到2150億美元。交互的升級使得VR游戲的質(zhì)量越來越高,VR 游戲用戶正在逐步增多,VR游戲產(chǎn)品必將迎來銷售熱潮,這也將進(jìn)一步推動(dòng)硬件產(chǎn)品的銷售,從而驅(qū)動(dòng)整個(gè)游戲生態(tài)進(jìn)入良性循環(huán)。

安趣娛樂聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

微信掃碼關(guān)注安趣網(wǎng)公眾號

或添加微信號:anqucom關(guān)注"安趣游戲"

回復(fù)""即可免費(fèi)領(lǐng)取最新禮包!

掃碼下載"實(shí)用攻略"APP

最全、最熱、最好玩的手游,第一時(shí)間為您推送,新游享不停!

游戲評論
推薦專區(qū)
  • 攻略助手

安趣游戲

安趣助手是國內(nèi)領(lǐng)先的手機(jī)游戲門戶,提供全網(wǎng)最新的手游資訊、游戲新聞、評測、新游推推薦服務(wù)。

  • 熱門排行
  • 最新
圖片新聞 更多>
  • 時(shí)間
  • 游戲名
  • 游戲狀態(tài)
  • 領(lǐng)號
>>  更多手游禮包
  • 1

    天使紀(jì)元

    1

    天使紀(jì)元

    角色扮演

  • 2

    烏龍?jiān)?/p>

    2

    烏龍?jiān)?/h3>

    角色扮演

  • 3

    龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)

    3

    龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)

    角色扮演

  • 4

    西游女兒國

    4

    西游女兒國

    角色扮演

  • 5

    敢達(dá)爭鋒對決

    5

    敢達(dá)爭鋒對決

    動(dòng)作格斗

  • 6

    征途2手游

    6

    征途2手游

    角色扮演

  • 7

    俠客風(fēng)云傳Online

    7

    俠客風(fēng)云傳Online

    角色扮演

  • 8

    東京戰(zhàn)紀(jì)

    8

    東京戰(zhàn)紀(jì)

    角色扮演

  • 9

    NBA夢之隊(duì)3

    9

    NBA夢之隊(duì)3

    體育競技

  • 10

    墨三國

    10

    墨三國

    角色扮演