

來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
近年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)迎來(lái)持續(xù)地爆發(fā)式增長(zhǎng):2016年移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為819.2億元,占比歷史性地超過(guò)客戶端游戲市場(chǎng),達(dá)到49.5%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場(chǎng)。2017年已經(jīng)過(guò)半,數(shù)據(jù)顯示,其市場(chǎng)規(guī)模有望突破千億大關(guān)。
然而,隨著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,漸漸出現(xiàn)了增速放緩、馬太效應(yīng)越來(lái)越嚴(yán)重等問(wèn)題,除去被幾家巨頭分去的蛋糕,很多手游廠商的生存空間開(kāi)始變得狹窄。在此情況下,出海成為了擺在國(guó)內(nèi)手游廠商的唯一出路?!安怀龊?,便出局”這個(gè)觀點(diǎn)在國(guó)內(nèi)手游圈子已被越來(lái)越多的人接受并認(rèn)可。
出海戰(zhàn)略困難重重,就在國(guó)內(nèi)眾多手游廠商急于尋求一條可行的出海之路時(shí),獵豹移動(dòng)推出了《鋼琴塊2》兩周年紀(jì)念活動(dòng)。在這個(gè)檔口,或許這個(gè)上線之后一直霸榜、至今已經(jīng)擁有全球9億用戶的爆款手游,其創(chuàng)作和發(fā)展之路,似乎能夠?yàn)楫?dāng)下國(guó)內(nèi)手游廠商的出海戰(zhàn)略,提供一個(gè)觀察和思考的視角。
鋼琴塊2作為目前國(guó)內(nèi)發(fā)行商在全球做的最好的一款休閑游戲,2017年5月,鋼琴塊2拿下全球月度手游下載榜Top10,此前曾登頂146個(gè)市場(chǎng)的App Store手游下載榜。特別是在全世界最難打榜的三個(gè)國(guó)家——美國(guó)、日本、韓國(guó),《鋼琴塊2》都曾達(dá)到了總榜第一。
在發(fā)布的同年,《鋼琴塊2》還入選了Google Play“2015年度最佳游戲”,攻占Google Play 英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、俄羅斯、巴西、墨西哥、臺(tái)灣、香港等87個(gè)國(guó)家和地區(qū)“2015年度最佳游戲”排行榜。
王嗣恩介紹說(shuō),創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)開(kāi)始了一種全新的探索:從生活場(chǎng)景當(dāng)中去尋找靈感。這種聽(tīng)上去有些令人摸不著頭腦的創(chuàng)作方式,落到實(shí)處就是,他們把幾乎北京所有類型的音樂(lè)廳都體驗(yàn)了一遍,把市面上能夠找到的跟鋼琴相關(guān)的所有電影都看了一遍。
近乎瘋狂。然而,也正是這種近乎瘋狂的方式,讓他們找到了后來(lái)成為《鋼琴塊2》靈魂的東西。
《鋼琴塊2》的制作人王嗣恩曾在采訪中說(shuō)道:“《鋼琴塊2》的成功是必然的,我們?cè)诘谝粋€(gè)游戲demo出來(lái)的時(shí)候就覺(jué)得是必然成功的。當(dāng)然在獲得情感共鳴之前,我其實(shí)還沒(méi)有那么大的把握說(shuō)這個(gè)游戲一定可以成功,我們只敢說(shuō)拼自己的全力去做,不敢保證這個(gè)游戲能在多少個(gè)國(guó)家排到第一?!?/p>
最早我看了一部電影《海上鋼琴師》,在產(chǎn)生觸動(dòng)之后,我們一早就開(kāi)會(huì),把所有人都聚集到一起,討論每個(gè)人的音樂(lè)夢(mèng)想是什么。會(huì)開(kāi)完了,我就決定要做一架最簡(jiǎn)單的鋼琴。
“讓每一個(gè)人都成為鋼琴家”就成為了《鋼琴塊2》的基調(diào)。游戲延續(xù)了前作的鍵盤(pán)點(diǎn)擊,但是將黑白鍵設(shè)置成可以模擬鋼琴,用比較簡(jiǎn)單的方式讓玩家去彈一首曲子,這樣游戲的基調(diào)就不再是單純的競(jìng)速,而是變成了音樂(lè)享受的過(guò)程。
就這樣,制作團(tuán)隊(duì)打造出了一架世界上最簡(jiǎn)單的鋼琴,在幫助每一個(gè)普通人實(shí)現(xiàn)音樂(lè)夢(mèng)想的同時(shí),也成就了世界上最風(fēng)靡的爆款游戲。
兩周年,告白&陪伴
如今,鋼琴塊2上線兩周年了。
在獵豹移動(dòng)的官方微信頁(yè)面,有粉絲留言說(shuō),“鋼琴塊是手機(jī)上唯一沒(méi)有卸載的、存在時(shí)間最久的游戲,最想做的是感謝鋼琴塊的陪伴……”
而在這些溫情和柔軟之外,是《鋼琴塊2》持續(xù)霸榜的靚麗成績(jī)。在如今產(chǎn)品同質(zhì)化越來(lái)越嚴(yán)重的手游市場(chǎng)環(huán)境下, 國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的生存已經(jīng)十分不易,出海更是艱難。此外,一般輕游戲都擺脫不了突然爆紅卻又迅速?zèng)]落的命運(yùn),而《鋼琴塊2》卻能夠保持長(zhǎng)達(dá)兩年的不俗戰(zhàn)績(jī),打破了輕游戲短命的魔咒,這不得不令市場(chǎng)和行業(yè)側(cè)目。
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