

來源:官方 作者:糖寶 發(fā)表于
近日,廣州谷得游戲宣布旗下品牌“VR+樂園”正式開啟全國(guó)招商,并計(jì)劃未來三年內(nèi)在全國(guó)開設(shè)130家直營(yíng)店和加盟店,依托谷得雄厚的內(nèi)容研發(fā)和線上線下運(yùn)營(yíng)能力,全力將“VR+樂園”打造成全國(guó)知名的線下社交VR連鎖品牌。
【圖1:封面圖】
據(jù)了解,VR產(chǎn)業(yè)未來雖然是千億量級(jí)的規(guī)模,但消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)一直飽受變現(xiàn)困局,而近兩年如雨后春筍般涌現(xiàn)的VR線下體驗(yàn)店,由于炒概念和跟風(fēng)者居多,加上缺乏優(yōu)秀的內(nèi)容支撐,大多都處于賠錢賺吆喝的冷清狀況。與此同時(shí),同樣是滿足年輕人群線下娛樂消費(fèi)的密室,以及以狼人殺為代表的桌游卻人氣火爆,甚至還從線下火到線上。
【圖2:店鋪人氣火爆】
正是看到了行業(yè)的機(jī)會(huì)和當(dāng)中的問題,谷得游戲“VR+樂園”才選擇了不同于以往那種單向式的VR體驗(yàn)?zāi)J?,并汲取密室和桌游的興趣和關(guān)系社交、多人互動(dòng)的特點(diǎn),應(yīng)用在VR內(nèi)容、玩家體驗(yàn)和整體運(yùn)營(yíng)思路的設(shè)計(jì)上,從而在如何吸引更多的人來體驗(yàn)和愿意多次體驗(yàn)VR上找到了行業(yè)的突破口和方法。
【圖3:多人體驗(yàn)VR】
在VR內(nèi)容設(shè)計(jì)思路上,目前大多數(shù)VR線下體驗(yàn)店都是以單人向的輕度游戲?yàn)橹?,?nèi)容粗淺且同質(zhì)化嚴(yán)重,加上畫質(zhì)和音效不佳,體驗(yàn)非常糟糕。而谷得游戲“VR+樂園”在內(nèi)容設(shè)計(jì)上以“多人協(xié)同”為核心,強(qiáng)調(diào)至少2人以上的團(tuán)隊(duì)成員可以在同一游戲空間連線組隊(duì)玩。
【圖4:多人體驗(yàn)VR】
據(jù)負(fù)責(zé)人介紹,目前谷得游戲“VR+樂園”推出的和在開發(fā)的都是具有強(qiáng)大世界觀的重度基因的VR游戲內(nèi)容,并且加入了包括解謎、體力、合作和生存等豐富的游戲關(guān)卡,游戲質(zhì)量和深度都達(dá)到3A級(jí)主機(jī)大作級(jí)別,可迭代推陳出新持續(xù)吸引忠實(shí)消費(fèi)者。除了在內(nèi)容上創(chuàng)造重復(fù)可玩式的挑戰(zhàn)性之外,谷得還將游戲排行榜置入到線上會(huì)員平臺(tái)和線下店鋪內(nèi),進(jìn)而激發(fā)玩家團(tuán)隊(duì)之間的輪番PK競(jìng)賽。
【圖5:游戲排行榜】
在VR交互體驗(yàn)上,據(jù)介紹,以目前廣州時(shí)尚天河店為例,不管是直營(yíng)店還是加盟店,“VR+樂園”都將統(tǒng)一按照“一體式場(chǎng)景”進(jìn)行店鋪裝修設(shè)計(jì),讓消費(fèi)者可以享受到虛擬內(nèi)容與店鋪實(shí)景視覺一致的娛樂體驗(yàn)。負(fù)責(zé)人更表示,“VR+樂園”目前也在做更多的虛實(shí)場(chǎng)景融合應(yīng)用的全沉浸式設(shè)計(jì),不只是VR視覺和手持設(shè)備與地板的震感反饋,要讓玩家感受到風(fēng)、氣味和冷熱等,提升人與人、人與物之間在現(xiàn)實(shí)與虛擬世界里更多的自然交互。
【圖6:實(shí)景裝修】
與市面上其他VR線下體驗(yàn)店不同,谷得游戲“VR+樂園”為了能夠讓多人同玩VR,所采用的空間定位技術(shù)摒棄掉了傳統(tǒng)單點(diǎn)式虛擬移動(dòng),玩家們可以在最小3x3、最大5x5的游戲房間內(nèi)自由移動(dòng),展現(xiàn)個(gè)人反應(yīng)能力和團(tuán)隊(duì)默契配合,盡情探索游戲極限。
【圖7:空間定位技術(shù)】
在整體運(yùn)營(yíng)上,“VR+樂園”秉承“做消費(fèi)者最喜愛的VR娛樂體驗(yàn)”的宗旨。負(fù)責(zé)人表示,在“VR+樂園”,消費(fèi)者體驗(yàn)到的是心流式情緒引導(dǎo)的流程化服務(wù)。玩家會(huì)先在簡(jiǎn)報(bào)室觀看游戲介紹視頻,在游戲中有店員會(huì)幫助消費(fèi)者更好進(jìn)入游戲狀態(tài),然后游戲完后玩家還可以拿到由店鋪為其拍攝的精彩照片。另外,據(jù)了解,“VR+樂園”建立了玩家互動(dòng)交流群,每當(dāng)新品上線前,都會(huì)以福利活動(dòng)形式邀請(qǐng)老玩家搶先體驗(yàn),并從老玩家的游戲測(cè)試數(shù)據(jù)和反饋意見中去調(diào)整游戲。
【圖8:玩家合照相關(guān)】
依托以市場(chǎng)需求為導(dǎo)向的運(yùn)營(yíng)模式,谷得游戲“VR+樂園”首個(gè)門店開業(yè)至今止已取得近十萬人次消費(fèi),門店日消費(fèi)最高逾800人次,顧客回頭率更是高達(dá)32%,在同行整體慘淡的情況下能逆勢(shì)而上,取得這么好的業(yè)績(jī),這也奠定了谷得游戲大舉進(jìn)入全國(guó)市場(chǎng)的信心,未來谷得游戲?qū)⒙?lián)合加盟伙伴,全力將“VR+樂園”打造成全國(guó)知名線下社交VR連鎖品牌。
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