

來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
11月23日,騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽決賽暨未來游戲制作人作品發(fā)布會于深圳落幕。經(jīng)過初賽、復(fù)賽的角逐,十支隊伍入圍決賽進(jìn)行最后PK,最終,一人參賽的謝澤帆以作品《色彩邊緣》獲得金獎,團(tuán)隊EMM和Freestyle獲得銀獎。
熱愛
如果不曾有熱血,還談什么未來
對很多人來說,游戲也許并不是生活的必需品,但對謝澤帆而言,游戲卻不可或缺。從小就是游戲迷的謝澤帆腦子里無時無刻不裝著游戲,甚至可以說到了癡迷的程度:“家里不讓玩的時候,就在紙上畫游戲劇情來滿足游戲幻想”。談及游戲的意義,謝澤帆直言:“游戲是我所有的向往”。
“不做游戲是不可能的,這輩子都不可能的”,說出這句話像調(diào)侃的話時,EMM團(tuán)隊的溫健滔臉上卻有著異于尋常的認(rèn)真。從“想接觸更大的平臺”一直走到獲得評委的肯定和褒獎,EMM的《flash black》所經(jīng)歷的,遠(yuǎn)不止一個游戲作品的旅程,它每個細(xì)節(jié)都詮釋了一個團(tuán)隊對游戲的熱愛。
“參賽的初衷?只是為了關(guān)愛單身狗”,梁凱熠調(diào)侃自己團(tuán)隊參賽的初衷,“只有我有女朋友,他們兩個都沒有”。梁凱熠來自漢堡王控制機(jī)團(tuán)隊,這個由三個發(fā)小組成的隊伍搜尋了很多的理由來致敬兄弟情誼,但最終“游戲”依然最直接最有驅(qū)動力的那個,說到底,穿過漫長歲月,游戲把他們他們再一次緊密綁在了一起。
蛻變
熱愛和勝任之間的距離,就是我們努力的意義
對于成長,選手們充滿感激。蛋蛋與面面工作室的雷力表示:“最感謝導(dǎo)師的知無不言,教會我很多。他們的指導(dǎo)讓我很多關(guān)于的游戲觀念都改頭換面了”。雷力稱,導(dǎo)師在指導(dǎo)過程中,無論從策劃思路還是游戲玩法上,都知無不言,這無疑給了習(xí)慣了在游戲制作上面孤軍作戰(zhàn)的他很大的支持。
堅持需要勇氣,但很多時候這也許是唯一的出路。來自香港城市大學(xué)的馬瀟瀟對此體驗頗深,而這卻說源于隊伍的突然變動——NObuge團(tuán)隊出bug了——隊員的臨時退出,給游戲制作推進(jìn)帶來了很大的困難。“突發(fā)情況肯定會有,但你只能選擇堅持”,馬瀟瀟隨后進(jìn)行了任務(wù)分配上的調(diào)整,堅持了下去,最終打造了一款畫風(fēng)和背景都極具中國傳統(tǒng)文化元素的作品《陰陽說》。
相比于《陰陽說》制作中出的狀況而言,F(xiàn)reestyle就要幸運(yùn)的多。隊員們雖是以個人身份參賽,再組合成隊,卻很快擰成了一股繩。因為五個隊員分散在各地,其中一名成員還身在法國,F(xiàn)reestyle每次碰想法甚至還要考慮時差。但隊長梁毅鴻對此不以為意:“時差不可怕,放棄溝通才可怕。因為時差可以通過彼此協(xié)調(diào)、讓步來克服,但如果放棄溝通,就放棄了一切”,而最終,他們也拿出了成熟的作品《道斯先生》宣告自己的蛻變。
正如謝澤帆獲獎感言里所言,“要感謝那個夜以繼日的自己”,其實(shí)對于每個選手而言都是如此。大賽給了每個參賽隊伍平臺、指導(dǎo)、機(jī)遇,但決定選手是否能完成蛻變的,最終還是自己。沒有信念的熱愛不是真正的熱愛,不能面對困境的沉浸,最終也無法完成蛻變。然而,令人驚奇的是,他們都做到了。
初心
趕路,卻從未忘記為什么出發(fā)
在本次大賽中,最值得注意的一點(diǎn)是,面對自始至終都高度緊張的比賽,選手都沒有忘記自己的初心。那些純粹的熱愛,偏執(zhí)的堅定,年少的無畏,都激蕩在整個賽場,讓人看到中國游戲未來的希望。
“玩游戲輕松刺激,做游戲的話……說實(shí)話,有時候備受‘折磨’”,EMM團(tuán)隊的溫健滔坦言。但很快,他又補(bǔ)了一句:“但我們還是愛,我們就這么痛并快樂著”。
如果沒有熱愛,他們不會在這里相聚,但對于游戲來說,是否玩家愛到深處就是想締造一款自己的游戲?答案未必是肯定的,但可以從任何一個維度享受游戲的人,一定是一個初心不改的人。熱愛讓人有著無所畏懼的勇氣挑戰(zhàn),沉浸其中,永不言敗。
“我們沒什么優(yōu)勢,只有一顆做游戲的決心”,這是雷力的勇氣和無畏,這已經(jīng)足夠。勇氣和無畏,足夠讓一個游戲愛好者成為游戲制作人,足夠以偏執(zhí)和狂熱開啟一段畢生的事業(yè)。
“確實(shí)是友情讓我們組隊,但不是因為游戲,也不會來這里”。對于梁凱熠而言,參賽更不是努力懷念過去,而是十幾年過去了依然初心不改。當(dāng)初純凈的初心,如今以作品《WAVE》的形式出現(xiàn),重新萌芽。
對于葉梓濤,它們在心里卻萌芽已久,到了騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽,它們已經(jīng)枝繁葉茂——葉梓濤和其團(tuán)隊的作品《窄門》力求“表達(dá)每個人自我封閉的心被看見的過程”,而早在大賽落幕之前,就已經(jīng)有許多人理解了這種表達(dá)并深深共鳴。這讓葉梓濤無比興奮,他因此更堅定最初的想法,“詮釋自己對游戲定義的理解,用游戲傳遞人文和思想的力量”。
未來
改變世界,從一個小目標(biāo)開始
迷?;蛟S是青春的常態(tài),但從不是青春的代言詞。大賽中經(jīng)歷、成長、協(xié)作、奮斗,讓選手收獲蛻變和友誼的同時,也收獲了目標(biāo)。
FT團(tuán)隊的朱迪表示,經(jīng)過大賽150天的洗禮,團(tuán)隊清晰地看到了自己的不足,接下來將揚(yáng)長避短,繼續(xù)打磨作品,并通過制作更多游戲積累經(jīng)驗?!坝幸惶炷銜赟team上看到我們的作品”,這也是這個大二學(xué)生承載著夢想的Flag。
而受“局座”張召忠啟發(fā)的雷清揚(yáng)和他們的“煢海開發(fā)組”則信誓旦旦表示:“你信不信,我們會請到‘局座’給我們代言”。正在此前,說出這句話時,他們剛憑借作品《工藝戰(zhàn)艦:重聚》拿下騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的最佳人氣獎。但他們對此并不滿足,定下小目標(biāo)“想要用戶超50萬”,并對此信心十足。
賴僧立的目標(biāo),這無疑也是大多數(shù)選手共同的心聲——獨(dú)立設(shè)計一款自己的游戲。然而在此之前,他們需要更專業(yè)的知識和經(jīng)驗。然而,事實(shí)常常正如《雨露精靈》的團(tuán)隊所言:“藍(lán)圖很大,總是從小目標(biāo)開始,這是每一個游戲制作者的必經(jīng)之路”。
游戲的未來,沒你不行
150天,一群有志于游戲的大學(xué)生幸運(yùn)地在此匯聚、奮斗、成長、蛻變,不斷更新夢想,也不斷挑戰(zhàn)著自己的極限。未來,他們會成為一名真正的游戲制作人,用熱愛貫注事業(yè),永不言棄。
成為游戲制作人的道路漫而修遠(yuǎn),但進(jìn)入行業(yè)并圓夢,對于這群斗志昂揚(yáng)的大學(xué)生來說,只是一個時間問題。在他們的發(fā)力追趕下,夢想實(shí)現(xiàn)的一天,正如中國游戲燦爛的明天,不會太遠(yuǎn)。
至此,2017年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽決賽已全部落下帷幕,后續(xù)騰訊游戲?qū)W院還將有更多高校游戲人才培養(yǎng)項目走進(jìn)高校來到大家身邊。明年同樣時間,大賽將會再次來襲。你還有半年時間,尋找志同道合的伙伴,開啟你的游戲制作之旅。更多游戲制作相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注騰訊游戲?qū)W院公眾號(Tencent_TIG),讓自己朝著未來游戲制作人的目標(biāo)進(jìn)發(fā)!我們深信:中國游戲的未來,沒你不行!
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由騰訊游戲?qū)W院承辦的”騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽“致力于培養(yǎng)和挖掘優(yōu)秀高校游戲人才,為學(xué)生提供游戲制作領(lǐng)域的個人展示舞臺,讓高校及行業(yè)看到游戲制作新生代的力量。這一次我們提供機(jī)會,游戲就真造一次!大賽官網(wǎng):http://gameinstitute.qq.com/yxds
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騰訊游戲?qū)W院由騰訊互動娛樂發(fā)起,致力于打造游戲知識分享和交流平臺,專注建設(shè)游戲職業(yè)培訓(xùn)和發(fā)展體系。學(xué)院通過提供游戲類專業(yè)培訓(xùn)課程、建設(shè)游戲職業(yè)發(fā)展通道、開展豐富的校園活動及行業(yè)活動,幫助在校生和游戲從業(yè)者提升職業(yè)競爭力,成就游戲創(chuàng)想夢。
圖15
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