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不經(jīng)歷風雨,怎能見彩虹?經(jīng)典良作的共同特點

來源:安趣網(wǎng)    作者:小五小六   發(fā)表于

  游戲行業(yè)在經(jīng)歷了上世紀的各種紛爭,如今的戰(zhàn)火余燼持續(xù)到本世紀第一個十年結(jié)束才趨于穩(wěn)定,國內(nèi)外各游戲廠商經(jīng)過這樣一番洗禮,有真本事的存活了下來,裝腔作勢的則相繼倒閉跑路。玩家們經(jīng)過這近20年的鍛煉也修成了火眼金睛,對游戲作品的品味也不斷提高。品質(zhì)成為了游戲玩家的真正追求。

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  在這個階段早期曾涌現(xiàn)出了大量的游戲評測組,針對各類新上市的游戲作品進行評測,來滿足玩家對游戲評判的需求。

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  隨著信息化網(wǎng)絡時代的發(fā)展,本身依靠雜志傳播游戲評測的情況逐步走向網(wǎng)絡,而一些游戲廠商為了對游戲產(chǎn)品進行營銷,關于游戲的軟文也越來越胡說八道,這一勢態(tài)下的游戲評測就多半?yún)㈦s了虛假的成分。同時不少本來優(yōu)秀的游戲評測組因為趨利而轉(zhuǎn)為軟文黨,評測不再深入,游戲評測作品不再基于數(shù)小時的深入體驗,而只用開局幾張截圖加上十幾分鐘的試玩匆忙形成。

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  既然如今的游戲評測已經(jīng)不像曾經(jīng)那么可靠,那么評判優(yōu)秀的游戲,除了依賴評測文章之外,還有沒有別的方法?在這里玩家們要謹記一句話—— “Nothing is impossible”。

  首先各位要認清這樣一點,那就是追求好的游戲作品,是基于玩家自身的需求,所以如何評判一款游戲的良莠還在于自心。

  從游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程來總結(jié),不難發(fā)現(xiàn),優(yōu)秀的游戲作品其實是有不少共同特點的。

  過硬廠商

  其實這一條是在說廢話,游戲作品和影視作品一樣,好的作品可以捧紅一票演員,好的演員也可以撐起一部作品。要知道暴雪在成立之初也并非現(xiàn)在這樣風光,1994年發(fā)行《魔獸爭霸》(Warcraft)的時候暴雪的境況用今非昔比形容再恰當不過了,甚至在同年被其他發(fā)行公司收購。但是1995年的《魔獸爭霸2》(WarcraftII)和次年推出的《暗黑破壞神》(Diablo)這兩款作品卻讓暴雪擁有了與其他已經(jīng)盤踞游戲行業(yè)頗久的巨頭們鼎足的資格。到1997年戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)上線以及1998年《星際爭霸》(Starcraft)上市,暴雪王朝正式奠定了基礎,締造了游戲行業(yè)的神話。

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  除暴雪外,還有一個廠商大家也一定不會陌生。

  是的,看到這個后腦有閥門的光頭男,大家腦子里一定會想起那款經(jīng)典的游戲。《半條命》(Half-life),這也是Valve在1996年取得《雷神之錘》(Quake)引擎使用權(quán)后歷經(jīng)2年制作出來的奠定全世界FPS基礎的經(jīng)典之作。

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  無論是暴雪還是威爾孚,在用作品證明自己后,都繼續(xù)的不負玩家所望,推出了很多經(jīng)典之作?!讹L暴英雄》(Hero Of The Strom)、《守望先鋒》(Over Watch)、《遠古遺跡保衛(wèi)戰(zhàn)2》(DOTA2)、《求生之路》(Life4Dead)、《傳送門》(Portal)等。

  不難看出,當游戲廠商用作品證明了自己之后,本身的品牌價值會促成其對后續(xù)游戲產(chǎn)品品質(zhì)的嚴格和苛刻。所以說一個長久的游戲廠商,出品的游戲都在品牌力的約束下?lián)碛袃?yōu)良的品質(zhì)。

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  這樣的法則如今無論是海外還是國內(nèi),都通用。比如在手游中推出了《艾希》(ICEY)、《克魯賽德戰(zhàn)記》(CrusadersQuest)、《異次元通訊》的心動網(wǎng)絡;推出過《天狗:偃月之日》、《刀劍兵器譜》、《臥虎藏龍貳》、《3D坦克爭霸2》,以及即將推出《神話天堂》的廣州愛九游。

  跳票

  不得不說,雖然很多玩家都不愿意承認,但是跳票的確是經(jīng)典游戲作品的另一個共同特點?;厥浊拔奶岬降挠才蓮S商,從《暗黑破壞神》到《魔獸爭霸》,從《傳送門2》到如今已經(jīng)被稱作有生之年的《半條命3》,無不經(jīng)歷跳票。

  其他如創(chuàng)下13年跳票紀錄的《永遠的毀滅公爵》、跳票了10年的《最終幻想15》以及《仁王》都算是經(jīng)典之作。

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  從海外市場看回國內(nèi),跳票現(xiàn)象依然存在于硬派廠商身上。比如著名IP改編的《新世紀福音戰(zhàn)士OL》、《神話天堂》等,也都是久見各種相關信息,卻遲遲等不到開放測試,始終如懷抱琵琶的美人。

  跳票,代表著的是廠商對游戲品質(zhì)的嚴苛,內(nèi)部不斷測試,作優(yōu)化,修BUG,改良。要知道《魔獸世界》就是當年暴雪在開發(fā)《魔獸世界冒險記:氏族的王子》過程中,看到了游戲向3D化發(fā)展的趨勢,果斷停止開發(fā),重新從零開始制作而成的。

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  類似的還有《生化危機2》,早在1996年就投入開發(fā),甚至在1997年E3上公布了大量資料的已經(jīng)開發(fā)了70%的游戲,在三上真司的決定下完全推翻重做,讓《生化危機2》跳票1年之久,也讓卡普空(Capcom)損失了不小的一筆開發(fā)費用。而這款腹死胎中的《生化危機2》,如今被骨灰級游戲玩家昵稱為《生化危機1.5》。

  刪檔測試

  這個特點是網(wǎng)絡游戲時代來臨之后特有的,MMO到來之后,玩家數(shù)據(jù)永久保存在網(wǎng)絡之上,區(qū)別于單機時代,網(wǎng)游加入了強烈的社交元素,玩家之間的競技性更強,這就要求游戲環(huán)境要更公平,游戲的數(shù)值設置要更平衡。這種苛刻的要求在進入到后網(wǎng)絡游戲時代,也就是移動端網(wǎng)游時代更為明顯,因為移動端設備的普及化,游戲用戶的群體相對端游更加龐大,游戲廠商對待數(shù)據(jù)就要更加謹慎。

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  其實很多廠商會選擇不刪檔測試來提前聚攏人氣,殊不知這對于自己的游戲作品是極度不負責的行為。游戲初期測試階段,必然存在諸多問題,需要海量玩家參與游戲除蟲,但是在罔顧品質(zhì),趨利心的驅(qū)使下,不刪檔測試甚至一時間成為了潮流。

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  放眼經(jīng)典良心游戲作品,從海外端游到國內(nèi)手游,從《魔獸世界》到《神話天堂》,無不是先進行刪檔測試以確保游戲品質(zhì)。

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  硬派的廠商、經(jīng)歷過跳票、刪檔測試,這三個共同的特點,奠定了優(yōu)質(zhì)游戲的基礎。其實在網(wǎng)絡充分發(fā)展的今天,信息的獲取更加對稱,盡管游戲開發(fā)廠商眾多,每年上市的游戲作品也如雨后春筍般,但玩家還是可以通過各種渠道獲取到游戲的相關信息,不用真的每款游戲都親自體驗。只要記住這三個共同特點,再佐以其他相關信息,還怕挑不出優(yōu)秀的良心游戲作品么?

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