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凱撒文化斬獲2017游鼎獎(jiǎng)四項(xiàng)桂冠 持續(xù)發(fā)力泛娛樂(lè)

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:小五小六   發(fā)表于

  1月10日, 2017年游聯(lián)社高峰論壇暨游鼎獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮在廈門(mén)盛大啟幕,凱撒文化憑借持續(xù)深化的“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略帶來(lái)的亮眼成績(jī),成功攬獲四項(xiàng)大獎(jiǎng)。其中,凱撒文化獲評(píng)“年度最具實(shí)力游戲研發(fā)企業(yè)”,CEO吳裔敏獲評(píng)“年度游戲行業(yè)風(fēng)云人物”,同時(shí),旗下手游《三國(guó)志2017》與《銀之守墓人:對(duì)決》分別獲評(píng)“年度最具人氣游戲”、“年度最受期待游戲”。游鼎獎(jiǎng)作為游聯(lián)社首推的游戲行業(yè)品牌獎(jiǎng)項(xiàng),游聯(lián)社高峰論壇更是行業(yè)頂尖的年度盛會(huì)之一,凱撒文化能夠獲此殊榮,可見(jiàn)行業(yè)和廣大玩家對(duì)凱撒文化的認(rèn)可和信心。

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  泛娛樂(lè)矩陣初成 凱撒文化品牌影響力加深

  凱撒文化轉(zhuǎn)型至今,全版權(quán)運(yùn)營(yíng)的優(yōu)勢(shì)日益突出,現(xiàn)已正式完成泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈布局,確立了“IP運(yùn)營(yíng)+游戲變現(xiàn)+影視出品+動(dòng)漫制作”的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)格局,獲得了一系列市場(chǎng)佳績(jī)。

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  凱撒文化憑借已建立起來(lái)的優(yōu)質(zhì)IP,深度布局泛娛樂(lè)領(lǐng)域,致力于打造精品游戲。目前在IP資源端,凱撒文化購(gòu)買(mǎi)了多個(gè)優(yōu)質(zhì) IP,擁有幻文科技和武漢泛娛等IP自主培養(yǎng)平臺(tái),對(duì)外通過(guò)與騰訊動(dòng)漫合作獲得二次元IP資源和強(qiáng)渠道。在產(chǎn)品發(fā)行端,子公司酷?;?dòng)和天上友嘉研發(fā)能力強(qiáng),具備豐富的影游/漫游聯(lián)動(dòng)開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)。凱撒文化目前的產(chǎn)業(yè)布局正是深入泛娛樂(lè)的大方向——建立以精品IP為核心,覆蓋文學(xué)、動(dòng)漫、影視、游戲等核心領(lǐng)域的生態(tài)閉環(huán),協(xié)同實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值的長(zhǎng)期、多輪地放大,最終變現(xiàn)的產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)布局。

  此次凱撒文化能從參評(píng)的各優(yōu)秀游戲廠(chǎng)商中重磅突圍,是內(nèi)業(yè)外對(duì)凱撒文化一直以來(lái)精耕細(xì)作“匠心精神”和逐步完善的產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略布局的認(rèn)同,也是其對(duì)凱撒文化未來(lái)發(fā)展的鼓勵(lì)和期待。

  25天流水破億 《三國(guó)志2017》經(jīng)典再續(xù)

  三國(guó)文化是中華民族乃至整個(gè)東亞文化圈的無(wú)價(jià)瑰寶,擁有深厚的群眾基礎(chǔ)。受到“三國(guó)”這一IP下所帶來(lái)的高認(rèn)知度與認(rèn)同感驅(qū)動(dòng),三國(guó)題材游戲在中國(guó)一直是最受廠(chǎng)商歡迎的題材之一,同題材游戲?qū)映霾桓F。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),自1985年光榮的《三國(guó)志1》問(wèn)世,以歷史三國(guó)為背景的各類(lèi)型游戲,至今面世的已超過(guò)千款。

  在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境下,《三國(guó)志2017》一經(jīng)推出就爆發(fā)出了優(yōu)異的成績(jī):作為一款3D實(shí)時(shí)多人在線(xiàn)策略類(lèi)型網(wǎng)游,上線(xiàn)僅25天其流水便突破了億元大關(guān),上線(xiàn)當(dāng)周各渠道平均次留達(dá)51.73%,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率超10%,一舉拿下AppStore暢銷(xiāo)榜第5的成績(jī),《三國(guó)志2017》進(jìn)一步放大了IP價(jià)值,締造了IP在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的輝煌,實(shí)現(xiàn)了凱撒文化依托優(yōu)質(zhì)IP打造精品游戲的目標(biāo)。

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  《三國(guó)志2017》能有此突破,除了光榮特庫(kù)摩“三國(guó)志”巨擘IP的號(hào)召力,以及張靚穎代言并獻(xiàn)唱主題曲的明星效應(yīng)之外,更是《三國(guó)志2017》在同質(zhì)化嚴(yán)重的三國(guó)題材游戲紅海中主打精品化以及差異化的結(jié)果?!度龂?guó)志2017》在原有的IP基礎(chǔ)上,將“策略”作為游戲的設(shè)計(jì)初衷和核心定位,同時(shí)針對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的用戶(hù)習(xí)慣,采用當(dāng)下流行的RPG模式,讓這款經(jīng)典IP手游帶來(lái)完全不同的新鮮體驗(yàn),煥發(fā)出全新的活力,并憑借其恢弘寫(xiě)實(shí)的世界觀,諸多令人耳目一新的創(chuàng)意玩法,俘獲千萬(wàn)玩家的心,一舉成為2017年爆款策略手游。

  漫改游戲獨(dú)具優(yōu)勢(shì) 《銀之守墓人》動(dòng)漫成績(jī)亮眼

  《銀之守墓人》是騰訊動(dòng)漫平臺(tái)最具人氣的動(dòng)漫作品之一,改編動(dòng)畫(huà)自2017年3月31日起在中日兩國(guó)相繼播出。無(wú)論是漫畫(huà)還是動(dòng)畫(huà),《銀之守墓人》均獲得了優(yōu)異成績(jī),動(dòng)畫(huà)以全網(wǎng)3億次點(diǎn)擊量收官,而漫畫(huà)點(diǎn)擊量截至發(fā)稿已突破115億次,收藏量達(dá)248萬(wàn),評(píng)分穩(wěn)定在9.5的高分水準(zhǔn)。凱撒文化立足蓬勃發(fā)展的二次元市場(chǎng),與騰訊動(dòng)漫展開(kāi)深入合作,把《銀之守墓人》作為優(yōu)質(zhì)IP納入旗下,并根據(jù)動(dòng)漫良好的市場(chǎng)表現(xiàn)乘勝追擊,計(jì)劃推出其同名改編手游——《銀之守墓人:對(duì)決》。

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  目前《銀之守墓人:對(duì)決》游戲研發(fā)已進(jìn)入白熱化階段,并將于近日展開(kāi)測(cè)試。凱撒文化在保留《銀之守墓人》IP的精髓、致力還原動(dòng)漫的同時(shí),注重游戲的品質(zhì)和內(nèi)核。據(jù)悉,《銀之守墓人:對(duì)決》首創(chuàng)開(kāi)放世界玩法,還原了IP策略戰(zhàn)斗的動(dòng)漫體驗(yàn),并融入盜具培養(yǎng)、裝備培養(yǎng)、角色培養(yǎng)等豐富多樣的養(yǎng)成系統(tǒng),讓玩家可以自由搭配,創(chuàng)造出屬于自己的多種獨(dú)特玩法。此外,手游將采用漫游隨性切換的設(shè)定,極大地豐富玩家的游戲體驗(yàn)。

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  《銀之守墓人:對(duì)決》是凱撒文化“泛娛樂(lè)一體化”戰(zhàn)略的體現(xiàn)之一,凱撒文化通過(guò)對(duì)動(dòng)漫內(nèi)核與游戲研發(fā)品質(zhì)的珠聯(lián)璧合,給予IP 更豐富的內(nèi)涵和持續(xù)不斷的生命力,實(shí)現(xiàn)了《銀之守墓人》IP價(jià)值的放大,制作出了一款值得原作粉絲、廣大玩家期待的精品產(chǎn)品。


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