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強強聯(lián)合、深耕生態(tài):看IGS成都·數(shù)字娛樂博覽會眼中的電子競技

來源:安趣網(wǎng)    作者:小五小六   發(fā)表于

  從頂級賽事到全民競技,電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展與升級并不僅僅只依靠游戲載體的變化。從端游為主流到如今移動電競成為新貴,電子競技開始更多的與傳統(tǒng)商業(yè)領域相結合,伴隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)在2017年收入突破2000億元人民幣,電子競技作為中流砥柱,已成為玩家和廠商的關注焦點。

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  易觀數(shù)據(jù)在2017年11月1日發(fā)布的《2017年中國移動電競賽事商業(yè)價值評估分析》的分析報告中指出:2017年中國電子競技市場規(guī)模將達到908億元人民幣,環(huán)比增長73.28%,用戶數(shù)達到3.5億人,其中移動電競市場首次超過傳統(tǒng)市場規(guī)模,占比為53.74%,并預計2018年中國電競市場規(guī)?;?qū)⑼黄魄|大關。

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  與此同時,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》則顯示,2017年中國電子競技市場實際銷售收入達到了730.5億元,同比增長44.8%,其中端游電競市場實際銷售為384億元,移動電競市場實際銷售收入則達到了346.5億元,同比增長102.2%。

  當觀賞電競成為一種享受

  能夠得到這樣的成績,除MOBA類等經(jīng)典競技游戲吸引了大批玩家關注外,電競的趣味性和參與性也讓輕質(zhì)化的手游用戶產(chǎn)生了濃厚的興趣。此外,通過各類媒體渠道的廣泛傳播、高等學府開設電競專業(yè)等等領域的助力,電子競技前所未有地受到了全社會的關注與支持。整個產(chǎn)業(yè)也從過去的專業(yè)化和精英化快速轉向了全民化和大眾化的發(fā)展戰(zhàn)略中。

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  電子競技產(chǎn)業(yè)在2017年的快速發(fā)展,除了依靠游戲和宣傳渠道的助力之外,線下比賽以及廣泛參與到傳統(tǒng)商業(yè)活動甚至是與傳統(tǒng)商業(yè)體的合作,更激發(fā)了全民電競的風潮。小到節(jié)假日各大城市商圈都不再鮮見的各類型的電競水友賽,2017年在北京鳥巢舉辦的《英雄聯(lián)盟》LPL決賽,大到電子競技將會在2018年正式進入2022年杭州亞運會比賽目錄,可以說,電子競技已經(jīng)超出其游戲本質(zhì),以其獨特的魅力飛速發(fā)展為普通民眾日常娛樂的一部分。

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  作為定位于“超大型游戲動漫體驗式展會“的成都·數(shù)字娛樂博覽會(以下簡稱IGS),決定在2018年亮相成都西部博覽城之初,電子競技就已成為本次展會的亮點與核心。4月20-22日舉辦的IGS將會在10萬余平方米的場地上提供四大特色場館,其中IGS將會為游戲愛好者提供西部首個極具體驗感的頂級電競場館,并確定與京東電競、原初集團、七煌電競學院以及87870一道為廣大玩家打造一場電子競技的視覺盛宴。

  強強攜手,只為做的更好

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  成立于2016年的原初集團,是一家以電子競技培訓教育、商業(yè)地產(chǎn)、投資孵化以及俱樂部運營四大核心業(yè)務為主的電競企業(yè)集團。2017年原初集團與京東電競達成了深度戰(zhàn)略合作,以共同打造京東電子競技俱樂部為切入點布局雙方在電競生態(tài)中的發(fā)展戰(zhàn)略。5月,原初集團與京東集團攜手收購了《英雄聯(lián)盟》QG戰(zhàn)隊與NON戰(zhàn)隊,在通過改名重新組建俱樂部后,他們就成為了后來《英雄聯(lián)盟》玩家們耳熟能詳?shù)腏DG和JDM戰(zhàn)隊。

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  原初旗下的國內(nèi)首家電競培訓機構:七煌電競學院,也以產(chǎn)學結合為核心,正規(guī)化、專業(yè)化為目標,為電競產(chǎn)業(yè)圈輸送優(yōu)秀人才,為中國電競產(chǎn)業(yè)正規(guī)化夯實基礎。

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  在2018年舉辦的IGS上,京東電競和原初集團將會與展覽組委會一道為廣大玩家打造涵蓋眾多知名電競游戲在內(nèi)的IGS世界電競大賽。與此同時IGS也會通過展覽本身聯(lián)合騰訊、七煌、華奧星空、ACE聯(lián)盟、國家體育總局等全國各大電競行業(yè)龍頭單位,為電競愛好者們提供更多的成長空間。

  在過去不久的VR元年中,我們看到了這一新興技術的魅力。而在此次IGS頂級電競館中,玩家們也將看到數(shù)百家國內(nèi)知名VR/AR企業(yè)的身影。在超過2000平米的展出面積中,87870將攜手IGS組委會為玩家們帶來更多最新的VR/AR游戲、技術體驗,而全球首個面向VR/AR企業(yè)所成立的“87VR/AR+B2B服務平臺”,也將為廣大VR/AR初創(chuàng)公司提供更多的針對技術和游戲開發(fā)的專項投資基金。

  2018年IGS的到來,注定要為成都乃至西部電競市場帶來更多的活力,這份朝氣源自電競愛好者們的熱誠。在為期三天的展會活動上,IGS將聯(lián)合京東電競、原初集團和87870一道為廣大玩家們營造更加良好的電競文化氛圍,和一場又一場的頂級賽事。


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