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閱文游戲石潔專訪:2018深挖網(wǎng)文IP價值 發(fā)行兩款重頭產(chǎn)品

來源:安趣網(wǎng)    作者:小五小六   發(fā)表于

  在過去的2017年,網(wǎng)文IP迎來了改編游戲、影視、動漫等領(lǐng)域的全面爆發(fā),成為IP泛娛樂發(fā)展進程中不可忽視的重要里程碑。1月28日湖南衛(wèi)視播出的“閱文超級IP風(fēng)云盛典”上,我們看到眾多的網(wǎng)文IP在泛娛樂領(lǐng)域的遍地開花。

  其中,網(wǎng)文IP在游戲端所表現(xiàn)出來的巨大增益能力,給IP泛娛樂化游戲端的發(fā)展帶來很大的想象空間。

  進入2018年,閱文游戲在戰(zhàn)略布局、發(fā)行模式、產(chǎn)品設(shè)計上將有怎樣的規(guī)劃呢?今天,我們有幸邀請到了閱文游戲總經(jīng)理石潔先生,針對上述問題進行深入探討。

 圖1_閱文游戲總經(jīng)理石潔.jpg

  Q1:閱文游戲過去的2017年布局IP精品游戲市場,在這過程中主要有哪些收獲呢?

  石潔:在過去的2017年,閱文游戲在頁游、手游、H5等多種類型的游戲產(chǎn)品定制和運營發(fā)行上,取得穩(wěn)步上升的成績。

  在08年我們開始做網(wǎng)頁游戲,一直持續(xù)到現(xiàn)在,頁游目前依然是我們游戲運營中重要的一塊;15年末部署移動游戲平臺,進行移動游戲的運營,16年下半年布局IP泛娛樂化游戲端的產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),并為小說IP定制移動游戲。在這過程中,閱文游戲不僅打磨出一支經(jīng)驗豐富、高效協(xié)作的游戲團隊,還在游戲用戶需求、市場發(fā)行、變革方向等方面有一定心得,這為2018年閱文游戲發(fā)力移動游戲的定制開發(fā)與發(fā)行,積累經(jīng)驗、增強信心。

  Q2:您剛才提到將發(fā)力移動游戲,那么2018年閱文游戲布局移動游戲的初衷是什么?

  石潔:閱文游戲手握網(wǎng)文IP布局移動游戲是我們2018年戰(zhàn)略發(fā)展方向,從源頭上講,首先得益于移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷進步;其次是游戲用戶、乃至網(wǎng)絡(luò)用戶碎片化的觸網(wǎng)習(xí)慣與特點。當(dāng)然,我們更不能忽視的是,龐大的小說用戶對游戲體驗的需求。隨著游戲精品化時代的到來,移動游戲產(chǎn)品呈現(xiàn)重度化、IP化和精細化,閱文將通過長線布局,豐富網(wǎng)文IP移動游戲產(chǎn)品線,在產(chǎn)品定制打造上深耕細作輸出精品。

  Q3:閱文游戲在挑選網(wǎng)文IP改編游戲產(chǎn)品時,會有哪些考量?

  石潔:網(wǎng)文IP游戲化需要多元化的思考,不能局限于該小說IP當(dāng)前擁有多少粉絲。一個好的IP是不是有持久的生命力,作者對IP的精神的詮釋,有沒有繼續(xù)深挖的價值,這是我們判斷IP好壞的一個標(biāo)準(zhǔn)。一方面,什么樣的網(wǎng)文IP更適合改編成游戲,游戲化的產(chǎn)品是否能為網(wǎng)文IP帶來影響力的反哺,這是我們要考量的。

  而另一方面,我們在游戲開發(fā)、定制之初亦會反向思考,哪些游戲化的改編和設(shè)定,可以讓小說用戶更有認同感、代入感等,關(guān)注IP本身真正的價值和核心,經(jīng)過多方評估,我們才會選擇適合于我們的IP。

  Q4:之前提到閱文游戲“精品路線”,那么在進行網(wǎng)文IP的精品化制作和運營時,我們的一些舉措能簡單談一談嗎?

  石潔:我們在IP改編游戲產(chǎn)品的開發(fā)上,主要進行定制開發(fā)的合作模式。與研發(fā)團隊的合作,我們希望的是雙向的選擇,IP方需要和游戲CP方進行雙向的深入了解,比如CP方適合做哪一類IP改編的游戲產(chǎn)品,研發(fā)團隊對網(wǎng)文IP的了解度,對改編這一類型游戲、用戶的深刻理解,在改編游戲上的一些創(chuàng)新想法等,以保障改編的游戲產(chǎn)品與IP本身有極高的契合度。

  另一方面,我們也會邀請作者參與到游戲產(chǎn)品的改編中來,在IP改編游戲上,高度還原小說本身的世界架構(gòu),貼合原著劇情等。

  Q5:閱文游戲手握有不少頂尖的網(wǎng)文IP,那么2018年將推出的新品是否可以透露下呢?

  石潔:2018年我們將推出兩款頂尖IP改編重頭產(chǎn)品,分別是起點白金作家“唐家三少”和“我吃西紅柿”的《新斗羅大陸》和《吞噬星空》。

  Q6:為什么會選擇《斗羅大陸》和《吞噬星空》這兩部IP做游戲化呢?

  石潔:在16年下半年我們開始布局為小說IP定制移動游戲,埋入兩部比較重要的IP,并根據(jù)小說的特性,為這兩部IP作品委托兩支業(yè)內(nèi)實力擔(dān)當(dāng)?shù)挠螒驁F隊進行改編游戲。在IP的選擇上,《吞噬星空》和《斗羅大陸》作為頂級網(wǎng)文IP,擁有極大的市場關(guān)注度、知名度,有良好的粉絲基礎(chǔ),無論是書迷還是游戲玩家,都會對其產(chǎn)生天然的“嘗試”傾向。

  第二點,這兩部網(wǎng)文IP更適合游戲化。無論是跌宕起伏的故事劇情,還是角色、門派間錯綜復(fù)雜的關(guān)系,都十分適合游戲世界觀和深度玩法的設(shè)計。

  為了更有張力地表現(xiàn)小說風(fēng)貌,游戲在立項之初,就從尊重原著、植入核心劇情,增強代入感。我們和研發(fā)團隊一起深入探討核心玩法,選定最符合小說“氣質(zhì)”的游戲類別。

  Q7:即將陸續(xù)發(fā)布的《吞噬星空》、《新斗羅大陸》這兩款手游產(chǎn)品,市場的期待度如何?

  石潔:這兩款游戲在前期的測試階段,就已受到核心玩家的極大支持。在1月28日湖南衛(wèi)視播出的“閱文超級IP風(fēng)云盛典”上,手游《吞噬星空》獲得明星嘉賓力薦評為“年度最值得期待IP改編手游”,也再次印證了朱總(閱文集團副總裁朱靖)對“閱讀生態(tài)”的闡述,通過網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、IP游戲產(chǎn)品與大眾娛樂的深度捆綁,讓用戶擁有更多“閱讀場景”,讓網(wǎng)文IP發(fā)揮更大的價值。

  Q8:那2018年閱文游戲的整體布局是怎樣的呢?是否會僅限于手機游戲呢?

  石潔:今年閱文游戲除了將主推《吞噬星空》和《新斗羅大陸》兩款手游。在產(chǎn)品類型布局上,我們依然本著精品化、多元化的初心。無論是網(wǎng)頁游戲、手機游戲,還是H5游戲或者適應(yīng)微信端口潮流的小程序,都是閱文游戲積極開拓的領(lǐng)域。

  同時,我們將繼續(xù)拓展網(wǎng)文IP的多重維度。橫向廣度上,閱文游戲?qū)懤m(xù)啟動更多優(yōu)秀IP的游戲化之路,無論是文改游、書游同步定制,還是優(yōu)秀IP的深度孵化改編,都力求為玩家提供最優(yōu)質(zhì)多樣的游戲產(chǎn)品。

  而在IP縱向深度的挖掘上,閱文游戲也將積極探索和嘗試IP泛娛樂之路,探索IP游戲形態(tài)下的合作模式,創(chuàng)造更大的IP泛娛樂價值。

  正如朱總在2017閱文首屆生態(tài)大會上提出的“全?內(nèi)容生態(tài)”理念,“互聯(lián)網(wǎng)+”時代下,用戶對內(nèi)容的選擇千差萬別,IP改編游戲作為產(chǎn)業(yè)鏈上的一個多元分支,在產(chǎn)品設(shè)計上,更應(yīng)注重用戶體驗、用戶個性的彰顯,在品牌塑造上,與時俱進、緊跟時代,才能在日新月異的內(nèi)容需求、碎片化IP生態(tài)場景中打造真正IP泛娛樂生態(tài)閉環(huán)。


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