

來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
2017年,泛娛樂(lè)大浪淘沙。2018年,國(guó)內(nèi)巨頭開始打造將多種娛樂(lè)形式容納于一身的泛娛樂(lè)生態(tài)圈,泛娛樂(lè)無(wú)疑是文化領(lǐng)域最受關(guān)注的商業(yè)模式,被業(yè)界公認(rèn)為“互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展八大趨勢(shì)之一”。
泛娛樂(lè)全面升級(jí)
早期的泛娛樂(lè)玩法主要圍繞在影視,一旦出現(xiàn)爆款綜藝或者影視劇,很快就會(huì)迎來(lái)同名手游的上線。不過(guò)近幾年,這個(gè)模式在悄然發(fā)生著變化,游戲從邊緣逐漸向中心靠攏,以游戲?yàn)楹诵南蛲獍l(fā)散的例子比比皆是。比如騰訊牽手《飯局狼人殺》,同名綜藝緊隨手游步伐上線。蝸牛聯(lián)合歡瑞,《天乩之白蛇傳說(shuō)》手游與電視劇同步進(jìn)行創(chuàng)作。這兩者都是“先游后影”,尤其是后者為游戲?qū)iT打造了整部游影聯(lián)動(dòng)的交互式電視劇,手筆不可謂不大。這也說(shuō)明了,在泛娛樂(lè)中游戲的核心價(jià)值越來(lái)越高。
以手游為核心的泛娛樂(lè)愈演愈熱,而以大IP玩轉(zhuǎn)的泛娛樂(lè)同樣不甘示弱。熱門電競(jìng)小說(shuō)《全職高手》在2015授權(quán)了首款手游,2017年《全職高手》被改編成網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫與電視劇,而最近網(wǎng)傳其將被改編成名為《全職高手之巔峰榮耀》真人電影的消息也得到證實(shí)。
逐漸破裂的次元壁
生態(tài)化地連接更多元的文化主體,是泛娛樂(lè)的全面升級(jí)。騰訊以《王者榮耀》為內(nèi)容創(chuàng)辦了《集結(jié)吧王者》和《王者出擊》兩檔綜藝,憑借游戲熱度以及明星藝人的粉絲效應(yīng),綜藝開展的如火如荼。
此外,2018年《王者榮耀》不僅開通文學(xué)創(chuàng)作活動(dòng),更與蝴蝶藍(lán)合作推出小說(shuō)《王者時(shí)刻》。
文學(xué)是IP的培育地,一旦出現(xiàn)優(yōu)秀的《王者榮耀》題材文學(xué)作品,其改編成動(dòng)畫、劇集、電影等影視化前景是大家能夠預(yù)見的。除此之外,直播也是《王者榮耀》泛娛樂(lè)中的重點(diǎn)模塊,通過(guò)直播不僅為《王者榮耀》提供內(nèi)容支撐,同時(shí)也對(duì)游戲起到了推廣作用,一些主播甚至聚攏了數(shù)百萬(wàn)的粉絲。
不可否認(rèn),泛娛樂(lè)的全面升級(jí),使得二次元文化對(duì)三次元產(chǎn)生的影響越來(lái)越大,次元壁在逐漸破裂。
除游戲以外,動(dòng)漫、二次元、音樂(lè)、影視等行業(yè)的發(fā)展都在泛娛樂(lè)之風(fēng)的推動(dòng)下持續(xù)加速,并以其鮮明的核心價(jià)值及其衍生形式多元化、多樣化呈現(xiàn);直播、電競(jìng)、社交平臺(tái)、短視頻等領(lǐng)域已逐漸成長(zhǎng)為推動(dòng)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的主驅(qū)動(dòng)力。
而ChinaJoy作為全球泛娛樂(lè)領(lǐng)域最具影響力的年度盛宴,有著包括動(dòng)漫、二次元、電競(jìng)、直播、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、VR/AR、智能娛樂(lè)硬件等展出內(nèi)容,是泛娛樂(lè)的集大成者。伴隨泛娛樂(lè)領(lǐng)域各行業(yè)間呈現(xiàn)出的深度融合趨勢(shì),2018年第十六屆ChinaJoy主題口號(hào)定為—— “智匯新時(shí)代,暢享新娛樂(lè)”,進(jìn)一步打通此前固有的行業(yè)壁壘,跨界聯(lián)動(dòng),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)繁榮發(fā)展。而對(duì)于廣大泛娛樂(lè)領(lǐng)域企業(yè)來(lái)說(shuō),無(wú)論是計(jì)劃推廣自己的產(chǎn)品,還是計(jì)劃在全球市場(chǎng)上尋找商機(jī)與合作伙伴,ChinaJoy展會(huì)無(wú)疑都將是絕佳的推廣平臺(tái)。
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