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泛娛樂(lè)升級(jí)新文創(chuàng) 騰訊五大文創(chuàng)業(yè)務(wù)集中發(fā)布

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:zhangchuan   發(fā)表于

  4月23日,在以“向愛(ài)而生”為主題的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武介紹了騰訊從“泛娛樂(lè)”向“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略升級(jí)的核心思路。圍繞新文創(chuàng)思路,騰訊影業(yè)、騰訊動(dòng)漫、閱文集團(tuán)、騰訊電競(jìng)、騰訊游戲等騰訊旗下數(shù)字文化業(yè)務(wù)也依次發(fā)布了業(yè)務(wù)策略與最新動(dòng)態(tài)。其中,騰訊電競(jìng)是首次作為獨(dú)立單元,在UP大會(huì)亮相。

  本次大會(huì)為期兩天。在前一天,22日的峰會(huì)開(kāi)場(chǎng)致辭中,程武提出了“新文創(chuàng)”的戰(zhàn)略構(gòu)思,即通過(guò)更廣泛的主體連接,推動(dòng)文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值的互相賦能,從而實(shí)現(xiàn)更高效的數(shù)字文化生產(chǎn)與IP構(gòu)建新的一種更加系統(tǒng)的發(fā)展思維。

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  “我們的戰(zhàn)略理念,要從泛娛樂(lè)升級(jí)為新文創(chuàng),到底升級(jí)在哪里?我認(rèn)為有兩個(gè)核心升級(jí)點(diǎn)?!痹?3日的演講中,程武對(duì)“新文創(chuàng)”進(jìn)行了進(jìn)一步闡釋,“第一個(gè)升級(jí)點(diǎn),將更系統(tǒng)地關(guān)注IP的文化價(jià)值構(gòu)建;第二個(gè)升級(jí)點(diǎn),是塑造IP的方式、方法升級(jí)。因?yàn)橹挥邪迅鞣N協(xié)作主體、文化資源以及創(chuàng)意形式廣泛的連接起來(lái),才能實(shí)現(xiàn)更高效的數(shù)字文化生產(chǎn)。”

  “新文創(chuàng)”構(gòu)思的提出,不僅是騰訊對(duì)于實(shí)踐6年的“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略的升級(jí),也是騰訊在文化維度上的一次全新戰(zhàn)略思考。

  程武:從“泛娛樂(lè)”到“新文創(chuàng)”的五個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)

  經(jīng)過(guò)6年的泛娛樂(lè)實(shí)踐,程武認(rèn)為,IP早已成為行業(yè)普及的概念,而且圍繞IP的塑造,行業(yè)的協(xié)作,產(chǎn)業(yè)的邏輯以及整個(gè)商業(yè)的生態(tài),都有了非常大的改變。泛娛樂(lè)相關(guān)的各個(gè)領(lǐng)域,不僅不再孤立發(fā)展,而且也都擁有了更大的發(fā)展空間。

  從“泛娛樂(lè)”到“新文創(chuàng)”,程武提出了五個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),包含4個(gè)“新”1個(gè)“不變”:

  1、樹(shù)立“新標(biāo)準(zhǔn)”,關(guān)注IP“產(chǎn)業(yè)+文化”的二元價(jià)值;

  2、建立“新共同體”,生態(tài)化地連接更多元的文化主體;

  3、打造“新體驗(yàn)”,構(gòu)建更豐富立體的綜合數(shù)字文化體驗(yàn);

  4、探索“新可能”,對(duì)前沿科技進(jìn)行緊密關(guān)注和前置準(zhǔn)備;

  5、不變的是耐心,打造精品文化IP,共建數(shù)字文化中國(guó)。

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  對(duì)于最后一點(diǎn),程武提到,“說(shuō)了幾個(gè)要轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵點(diǎn),最后說(shuō)一個(gè)不變的點(diǎn),那就是耐心。文化從來(lái)都不是速成品,不要說(shuō)打造一個(gè)文化IP,光是一部好的作品,可能都需要很多年的精心雕琢?!背涛浔硎荆靶挛膭?chuàng)”的構(gòu)建,是一個(gè)長(zhǎng)線的系統(tǒng)工程,需要充足的耐心和匠心,需要更加開(kāi)放的連接與協(xié)作。

  騰訊影業(yè):成立騰影發(fā)行全資子公司 全版權(quán)開(kāi)發(fā)古龍全系列

  作為第一個(gè)亮相的業(yè)務(wù)環(huán)節(jié),騰訊影業(yè)在大會(huì)上公布了《古董局中局》等15部2018年上映(播出)影視作品,并重點(diǎn)推出“時(shí)代旋律”“東方故事”“次元破壁””中國(guó)科幻““國(guó)際探索”首批5個(gè)文化產(chǎn)品系列,其中游戲《王者榮耀》、《劍網(wǎng)3》、日漫《圣斗士星矢》將首度改編真人劇集,《西行紀(jì)》動(dòng)畫(huà)劇集將于今年暑期檔上線。

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  隨后,騰訊影業(yè)發(fā)布了四塊重要信息:成立全資子公司騰影發(fā)行;與柴智屏的萌樣影視、TMP、Skydance Media分別達(dá)成戰(zhàn)略合作,宣布與Skydance Media合作新版《終結(jié)者》第一部,詹姆斯·卡梅隆任制片人之一;與古龍長(zhǎng)子鄭小龍共同啟動(dòng)古龍作品十年全系列、全版權(quán)戰(zhàn)略合作。發(fā)布會(huì)上,騰訊影業(yè)還宣布打造"簽約編劇計(jì)劃",并與優(yōu)質(zhì)編劇聯(lián)合培養(yǎng)NEXT IDEA青年人才。

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  “騰訊認(rèn)為,基于新文創(chuàng)生態(tài),影視業(yè)務(wù)作為大眾文化的重要載體之一,除了實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)價(jià)值,同時(shí)需要承載起更大的文化價(jià)值?!彬v訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武表示。

  現(xiàn)場(chǎng),程武從“內(nèi)容探索方向、平臺(tái)能力建設(shè)、開(kāi)放合作”三點(diǎn),介紹了騰訊影業(yè)在文化價(jià)值層面的思考與舉措。更多騰訊影業(yè)項(xiàng)目的進(jìn)展,以及新年度的"開(kāi)發(fā)項(xiàng)目片單", 仍將在9月17日舉辦的騰訊影業(yè)年度發(fā)布會(huì)上集中公布。

  附:2018騰訊影業(yè)上映、播出作品(15部,持續(xù)更新)

  電影(7部):

  《動(dòng)物世界》 《拓星者》 《地球最后的夜晚》 《熊出沒(méi)·變形記》 《草樣年華》

  《爵跡2:冷血狂宴》《頭號(hào)玩家》(中國(guó)區(qū)聯(lián)合推廣)

  劇集(8部):

  《古董局中局》《黃金瞳》《都是一家人》《天下無(wú)詐》《新流星花園》《將夜》

  《斗破蒼穹》《西行紀(jì)》(動(dòng)畫(huà)劇集)

  附:騰訊影業(yè)首批文化產(chǎn)品系列(已上映&計(jì)劃)

  1、時(shí)代旋律系列

  《面向大?!贰抖际且患胰恕贰短煜聼o(wú)詐》《藍(lán)盔》《交鋒》

  2、東方故事系列

  《古董局中局》《斗破蒼穹》《將夜》《慶余年》

  3、次元破壁系列

  《西行紀(jì)》《圣斗士星矢》《王者時(shí)刻》《劍俠情緣叁》

  4、中國(guó)科幻系列

  《拓星者》《上海堡壘》《兩萬(wàn)里計(jì)劃》《月球暗面》

  5、國(guó)際探索系列

  《魔獸》《金剛:骷髏島》《神奇女俠》《動(dòng)物世界》、國(guó)際版英文電影《我叫白小飛》(Zombie Brother)、《藏地密碼》、新版《終結(jié)者》(片名待定)

  騰訊動(dòng)漫:品牌升級(jí)“遇見(jiàn)另一個(gè)世界” ,“狐妖”“一人”手游開(kāi)啟官方預(yù)約

  作為新文創(chuàng)生態(tài)的重要IP內(nèi)容源頭,騰訊動(dòng)漫公布了全新品牌理念——“遇見(jiàn)不一樣的世界”?!皠?dòng)漫就是一種年輕人內(nèi)心情感的表達(dá)方式。喜歡看什么內(nèi)容,反映的是內(nèi)心的情感需求” 騰訊互娛動(dòng)漫業(yè)務(wù)部總經(jīng)理鄒正宇在現(xiàn)場(chǎng)闡釋了全新的品牌理念,“不同的動(dòng)漫作品,就是不同的世界,我們希望用戶通過(guò)體驗(yàn)不同的動(dòng)漫作品,選擇前往不同的世界,展現(xiàn)他們的內(nèi)心情感。”

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  根據(jù)全新品牌理念,騰訊動(dòng)漫將進(jìn)行更加多元的內(nèi)容布局?,F(xiàn)場(chǎng),鄒正宇還介紹了與敦煌研究院、蔡志忠、超競(jìng)互娛、王者榮耀團(tuán)隊(duì)、萌樣影視、嘉行傳媒等內(nèi)外伙伴的項(xiàng)目合作進(jìn)展:

  1、聯(lián)手漫畫(huà)大師蔡志忠老師與敦煌研究院,以漫畫(huà)來(lái)還原敦煌的歷史故事這部作品計(jì)劃于9月在騰訊動(dòng)漫獨(dú)家上線。

  2、與鳳凰娛樂(lè)合作“金庸作品漫畫(huà)化決定”,今年將上線“射雕三部曲”,《鹿鼎記》《俠客行》、《笑傲江湖》。《天龍八部》、《雪山飛狐》3部漫畫(huà)正在連載中。

  3、與超競(jìng)互娛、壹動(dòng)漫團(tuán)隊(duì)以聯(lián)合共創(chuàng)模式,創(chuàng)作電競(jìng)題材動(dòng)漫作品。已確定5部:(《未來(lái)重啟》、《野區(qū)老祖》、《販賣大師》、《星原之門》、《天梯戰(zhàn)地》),將陸續(xù)在騰訊動(dòng)漫 APP上線。

  4、與王者榮耀I(xiàn)P內(nèi)容團(tuán)隊(duì)聯(lián)合創(chuàng)作官方系列漫畫(huà),還原王者世界的英雄故事。

  5、與萌樣影視以聯(lián)合共創(chuàng)、版權(quán)共享的模式,與萌樣影視總裁,金牌制作人柴智屏合作跨界打造漫畫(huà)《我的1/4男友》;

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  6、與嘉行傳媒,共同開(kāi)啟孵化明星二次元IP之路。4月17日,由嘉行傳媒為迪麗熱巴量身打造的漫畫(huà)《冷巴ACTION》已獨(dú)家入駐騰訊動(dòng)漫。

  現(xiàn)場(chǎng),鄒正宇還介紹了精品國(guó)漫IP開(kāi)發(fā)的重要進(jìn)展。

  1、極具中國(guó)傳統(tǒng)文化特色的《秦俠》、《山河社稷圖》等國(guó)漫優(yōu)秀作品,今年陸續(xù)動(dòng)畫(huà)化。

  2、與騰訊互娛北極光工作室群共同打造的《狐妖小紅娘》手游,是一款國(guó)風(fēng)純愛(ài)二次元手游,4月23日開(kāi)啟官方預(yù)約,預(yù)計(jì)2018年秋季上線。雙方還將聯(lián)動(dòng)國(guó)漫優(yōu)秀作品,打造“國(guó)風(fēng)純愛(ài)聯(lián)盟”。

  3、《一人之下》手游,官網(wǎng)預(yù)約也于4月23日開(kāi)啟。此外,騰訊動(dòng)漫攜手魔方工作室群推出“國(guó)潮IP聯(lián)動(dòng)計(jì)劃”,將配合今年《一人之下》手游上線同步啟動(dòng),展示中國(guó)本土文化魅力。

  鄒正宇表示,騰訊動(dòng)漫將會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)與游戲類內(nèi)外伙伴的合作,探索如何從源頭開(kāi)始,完成從動(dòng)漫到游戲的IP化。

  在平臺(tái)建設(shè)上,鄒正宇宣布,騰訊動(dòng)漫已與微信、手Q、騰訊視頻、QQ 閱讀、QQ 瀏覽器等騰訊系優(yōu)質(zhì)平臺(tái)達(dá)成合作,將根據(jù)不同的平臺(tái)用戶屬性,以內(nèi)容為核心,進(jìn)行個(gè)性化的聯(lián)合運(yùn)營(yíng)。

  鄒正宇表示,經(jīng)過(guò)3年時(shí)間的打磨,騰訊動(dòng)漫已經(jīng)有比較成熟的“二次元經(jīng)濟(jì)”商業(yè)模式,一方面為作者提供了更好的創(chuàng)作環(huán)境,另一方面也更好地幫助IP成長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)增值。

  閱文集團(tuán):發(fā)布IP戰(zhàn)略體系 將“IP共營(yíng)合伙人”制度進(jìn)行到底

  “隨著數(shù)字文化需求的升級(jí),作為中國(guó)獨(dú)有的文化形態(tài),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)已經(jīng)成為‘中國(guó)智造’最具文化感召力的文化產(chǎn)品之一。”閱文集團(tuán)聯(lián)席CEO吳文輝在發(fā)布會(huì)上表示。

  現(xiàn)場(chǎng),吳文輝首先回顧了閱文2017年成績(jī)。

  2017年,閱文集團(tuán)版權(quán)運(yùn)營(yíng)收入同比增長(zhǎng)48%,共有100余部作品進(jìn)行了IP授權(quán)改編,且改編作品屢次刷新收視高峰,累積全網(wǎng)觀看量達(dá)880億次。另外共有11部自制動(dòng)漫開(kāi)播,多部作品成為國(guó)漫新標(biāo)桿。其中,《斗破蒼穹》動(dòng)畫(huà)第一季全網(wǎng)播放量超14億,取得2017年國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫(huà)播放量第一,《全職高手》動(dòng)畫(huà)第一季全網(wǎng)播放量突破11億,取得2017年國(guó)產(chǎn)2D動(dòng)畫(huà)播放量第一。

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  文化輸出方面,海外門戶起點(diǎn)國(guó)際共上線約150部英文翻譯作品,累計(jì)訪問(wèn)用戶約900萬(wàn);原創(chuàng)網(wǎng)文作品已向日韓地區(qū),及泰國(guó)、越南等東南亞多國(guó),以及美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、土耳其等歐美多地授權(quán)數(shù)字出版和實(shí)體圖書(shū)出版,涉及7種語(yǔ)種, 20余家合作方,授權(quán)作品達(dá)300余部。

  作家培育體系方面,截至2017年12月底,閱文集團(tuán)創(chuàng)作者陣營(yíng)達(dá)690萬(wàn),以“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)十二天王”為代表的新晉大神持續(xù)涌現(xiàn)。

  對(duì)于2018年,吳文輝發(fā)布了IP戰(zhàn)略體系,對(duì)外公布了IP作品系列改編計(jì)劃,宣布進(jìn)一步推進(jìn)“IP共營(yíng)合伙人” 制度。

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  在IP價(jià)值“最大化”方面,閱文將陸續(xù)推出《你和我的傾城時(shí)光》、《CMFU學(xué)院》《兵者為王》、《美食供應(yīng)商》以及《大國(guó)重工》等多部人氣IP的影視改編;在精品內(nèi)容“旗艦化”方面,將有《慶余年》、《將夜》、《武動(dòng)乾坤》、《斗破蒼穹》、《黃金瞳》、《扶搖》和《凰權(quán)·弈天下》等優(yōu)質(zhì)IP大作劇集陸續(xù)登陸熒屏。

  在發(fā)力二次元領(lǐng)域上,2018年3月,閱文正式推出旗下首個(gè)二次元綜合平臺(tái)“元?dú)忾喿x”。并且動(dòng)畫(huà)《全職高手》特別篇、《星辰變》、漫畫(huà)《全職法師》、游戲《吞噬星空》、《新斗羅大陸》等多部網(wǎng)文改編動(dòng)漫游戲作品也陸續(xù)上線。

  吳文輝認(rèn)為,2018年將是閱文IP爆發(fā)之年。閱文集團(tuán)將通過(guò)IP共生運(yùn)營(yíng)“生態(tài)化”,全力實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值開(kāi)發(fā)“最大化”和IP精品內(nèi)容“旗艦化”,以更優(yōu)質(zhì)的平臺(tái)帶動(dòng)IP價(jià)值指數(shù)級(jí)提升,希望為中國(guó)新文創(chuàng)生態(tài)帶來(lái)更多可能。

  騰訊電競(jìng):開(kāi)啟黃金五年深度布局年 “體育化”思路構(gòu)建電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新生態(tài)

  作為新文創(chuàng)生態(tài)中的重要一環(huán),騰訊電競(jìng)在UP大會(huì)上作為獨(dú)立單元首次亮相。

  騰訊互動(dòng)娛樂(lè)自研市場(chǎng)部、綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理侯淼表示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是基于游戲又超越游戲的集科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交于一身,擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的數(shù)字娛樂(lè)文化體育產(chǎn)業(yè)。

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  現(xiàn)場(chǎng),騰訊電競(jìng)宣布,2018年為中國(guó)電競(jìng)黃金五年的“深度布局年”,將圍繞“體育化”進(jìn)行“體系化升級(jí)”、“城市化布局”及“規(guī)范化運(yùn)營(yíng)”的深度布局,持續(xù)探索電競(jìng)商業(yè)模式,助力人才培養(yǎng),推動(dòng)區(qū)域產(chǎn)業(yè)發(fā)展,構(gòu)建良性發(fā)展的“電競(jìng)+”生態(tài)圈。

  成立于2016年12月9日的騰訊電競(jìng),隨著 “中國(guó)電競(jìng)進(jìn)入黃金時(shí)代”的論點(diǎn)提出,以英雄聯(lián)盟系列賽事與王者榮耀系列賽事為“雙火車頭”布局多領(lǐng)域發(fā)展的11大電競(jìng)賽事保持高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),全年總觀賽量突破220億人次,電競(jìng)用戶數(shù)突破2.5億;與麻省理工學(xué)院、中國(guó)傳媒大學(xué)、武漢大學(xué)、深圳大學(xué)等7所高校建立深度合作關(guān)系并共建多門課程;與MIT共同舉辦中美電競(jìng)產(chǎn)業(yè)交流論壇,首創(chuàng)“中美高校電競(jìng)交流賽模式”;首期電競(jìng)講師培訓(xùn)班培育出45名電競(jìng)行業(yè)潛在人才;全國(guó)15所高校電競(jìng)公開(kāi)課的落地,成功在大眾教育層面有效的提升電競(jìng)的認(rèn)知度與影響力;通過(guò)認(rèn)證北京合生匯泛娛樂(lè)電競(jìng)綜合體,助推打造區(qū)域化城市的電競(jìng)名片。

  針對(duì)電競(jìng)行業(yè)眼下最為突出的問(wèn)題,如賽事專業(yè)化水平、人才培養(yǎng)體系、行業(yè)規(guī)則與規(guī)范、城市電競(jìng)基礎(chǔ)等幾個(gè)領(lǐng)域,侯淼在大會(huì)上明確表示,2018年將圍繞“體育化”深度布局。

  其中,騰訊電競(jìng)旗下的賽事體系、商業(yè)化運(yùn)作體系會(huì)在2018年進(jìn)行全面升級(jí),持續(xù)構(gòu)建中國(guó)電競(jìng)的國(guó)際影響力。KPL與LPL會(huì)采用固定席位制度,來(lái)幫助戰(zhàn)隊(duì)獲得更大的空間執(zhí)行長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)計(jì)劃;同時(shí)6月探索賽事品類的革新,搭建QQ飛車手游S聯(lián)賽;學(xué)習(xí)傳統(tǒng)競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗(yàn),與奔馳、vivo、麥當(dāng)勞、浦發(fā)銀行信用卡、巴黎歐萊雅等一線品牌攜手塑造國(guó)際化的電競(jìng)體育賽事商業(yè)化運(yùn)作體系;王者榮耀冠軍杯國(guó)際邀請(qǐng)賽將于8月11日在北京舉辦,賽事總獎(jiǎng)金達(dá)到100萬(wàn)美元;LPL春季總決賽冠軍會(huì)代表LPL賽區(qū)前往巴黎征戰(zhàn)MSI季中冠軍賽,洲際賽亞洲對(duì)抗賽則落戶大連。

  在城市化布局方向,騰訊電競(jìng)將發(fā)起“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃”,拿出專項(xiàng)的資金與資源,匹配地方政府的需求,打造精品賽事內(nèi)容,在主客場(chǎng)模式下持續(xù)探索將區(qū)域文化與賽事布局的深度融合,在為孵化戰(zhàn)略賽事提供支持的同時(shí),與其他業(yè)務(wù)緊密聯(lián)動(dòng),助力打造城市數(shù)字文化的電競(jìng)名片。

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  騰訊電競(jìng)還將持續(xù)發(fā)力人才培養(yǎng),積極配合政府部門完善行業(yè)規(guī)則。2018年度騰訊電競(jìng)品牌發(fā)布會(huì)暨全球電競(jìng)領(lǐng)袖峰會(huì)將于6月14日召開(kāi),騰訊電競(jìng)以“體育化”為核心的發(fā)展規(guī)劃會(huì)在峰會(huì)上具體公布。

  騰訊游戲: 融入更多文化體驗(yàn) 探索游戲更多可能

  在騰訊游戲的品牌發(fā)布環(huán)節(jié),騰訊游戲副總裁高莉分享了她對(duì)游戲價(jià)值的看法,她認(rèn)為當(dāng)游戲融入更多的文化體驗(yàn)、藝術(shù)表達(dá)和情感共鳴時(shí),能夠呈現(xiàn)更多潛在的積極能量,進(jìn)而成為能為大眾帶來(lái)正向影響和價(jià)值的重要文化載體。

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  圍繞這一目標(biāo),騰訊游戲很早前就開(kāi)始了系列探索。

  其一,升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái),打造家庭親子溝通新方式,讓游戲成為一種家庭娛樂(lè)互動(dòng)的方式。成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)致力于不僅僅是對(duì)于未成年人游戲行為的“管理”,還希望以約定和互動(dòng)的形式,更多關(guān)注家長(zhǎng)與孩子之間的“溝通”;

  其二,布局功能游戲,打開(kāi)游戲在各行業(yè)應(yīng)用的新視角。騰訊游戲之前發(fā)布的《榫接卯和》、《折扇》,以交互體驗(yàn)的方式科普傳統(tǒng)工藝;單機(jī)游戲《程序員升職記》等作品,受到不少學(xué)生、編程愛(ài)好者的歡迎;

  其三,保護(hù)傳統(tǒng)游戲,打造文化傳承與輸出的新載體。從2015年起,騰訊互娛就與聯(lián)合國(guó)教科文組織合作啟動(dòng)“開(kāi)放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書(shū)館”項(xiàng)目。今年,項(xiàng)目計(jì)劃以敦煌為起點(diǎn),開(kāi)啟中國(guó)傳統(tǒng)游戲的探索和傳承,并且將會(huì)沿著一帶一路,以游戲載體將中國(guó)傳統(tǒng)文化帶向世界。此外,項(xiàng)目今年還將與中國(guó)國(guó)家圖書(shū)館達(dá)成戰(zhàn)略合作,對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)游戲的文化價(jià)值進(jìn)行梳理和解讀。

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  無(wú)論是行業(yè)深度布局,還是文化融合探索,人才都是最關(guān)鍵的因素?,F(xiàn)場(chǎng),騰訊互娛自研體系管理部總經(jīng)理、騰訊游戲?qū)W院院長(zhǎng)夏琳,在現(xiàn)場(chǎng)也介紹了騰訊游戲?qū)W院在人才培養(yǎng)方面的兩大舉措:第一,在全國(guó)高校展開(kāi)大范圍的聯(lián)動(dòng)與合作,為熱愛(ài)游戲的高校人才提供游戲產(chǎn)品創(chuàng)意、制作、孵化、發(fā)行的閉環(huán)實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn);第二,打造一個(gè)開(kāi)放的行業(yè)交流平臺(tái),推動(dòng)垂直領(lǐng)域的人才交流,扶持行業(yè)優(yōu)秀的創(chuàng)新項(xiàng)目,為行業(yè)輸送更多優(yōu)秀人才。

  除此之外,為幫助更多熱愛(ài)游戲的創(chuàng)作者,成為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生態(tài)的深度參與者,騰訊游戲還成立了首個(gè)游戲領(lǐng)域的內(nèi)容創(chuàng)作及分發(fā)平臺(tái)——“游戲玩家創(chuàng)作聯(lián)盟”,期待更多玩家一起,共建更多元的游戲文化內(nèi)容生態(tài)。

  高莉表示,新文創(chuàng)時(shí)代,騰訊游戲?qū)⒙?lián)動(dòng)更多主體,注入更多文化內(nèi)涵,拓展更多應(yīng)用空間,“探索游戲更多可能”,這也將成為騰訊游戲全新的愿景與主張。

  作為一家以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的“科技+文化”公司,騰訊在科技緯度,自2013年起,就陸續(xù)舉辦了多屆“WE大會(huì)”;如今,在文化緯度,基于“新文創(chuàng)“理念,騰訊再度推出“UP大會(huì)”。本次UP大會(huì),為期兩天。第一天4月22日,是行業(yè)峰會(huì),騰訊首次對(duì)外提出“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略構(gòu)思,并邀請(qǐng)《紙牌屋》作者M(jìn)ichael Dobbs、《英雄聯(lián)盟》首席設(shè)計(jì)師“鬼蟹”、好萊塢知名編劇David S. Goyer等11位全球文創(chuàng)大師分享心得與思考; 第二天,4月23日,則是騰訊旗下游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視、電競(jìng)等新文創(chuàng)業(yè)務(wù)最新舉措的集中發(fā)布。

  上午的新文創(chuàng)及五業(yè)務(wù)品牌發(fā)布結(jié)束后,下午騰訊游戲?qū)⒐?018年的全線產(chǎn)品布局,敬請(qǐng)期待。


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