

來源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
2018年5月28日至6月1日,充滿年輕活力的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),以B2B2C獨(dú)立專題展區(qū)的形式亮相中國(guó)(北京)國(guó)際服務(wù)貿(mào)易交易會(huì)(以下簡(jiǎn)稱:京交會(huì))。該專題由京津冀國(guó)際電競(jìng)邀請(qǐng)賽、中國(guó)電競(jìng)生態(tài)展、中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大會(huì)、國(guó)際全息映像節(jié)組成,并搭建了包括VR電競(jìng)、新銳設(shè)施、時(shí)尚體育、二次元文化、新娛樂、電競(jìng)?cè)瞬沤逃裙δ軈^(qū)。
作為本屆京交會(huì)電競(jìng)展區(qū)主辦方之一華體電競(jìng)公司的合作伙伴,騰訊動(dòng)漫攜《未來重啟》、《野區(qū)老祖》和《販賣大師》三部電競(jìng)題材動(dòng)漫作品進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng),首次將動(dòng)漫元素帶入京交會(huì)電競(jìng)展區(qū)。在這里,大眾不僅可以體驗(yàn)VR與游戲電競(jìng),還可以深入了解電競(jìng)漫畫的故事,與自己喜歡的角色互動(dòng)合影,領(lǐng)取特色動(dòng)漫周邊,感受電競(jìng)漫畫的魅力。
發(fā)展電競(jìng)題材動(dòng)漫作品是騰訊動(dòng)漫在2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上公布的內(nèi)容打造方向之一。面對(duì)蓬勃發(fā)展的電競(jìng)行業(yè),騰訊動(dòng)漫和超競(jìng)互娛聯(lián)手創(chuàng)作了5部電競(jìng)題材的動(dòng)漫作品,分別為《未來重啟》、《野區(qū)老祖》、《販賣大師》、《星原之門》與《天梯戰(zhàn)地》。
而本次參展京交會(huì)的三部電競(jìng)漫畫已經(jīng)在騰訊動(dòng)漫平臺(tái)上線。其中《未來重啟》已經(jīng)更新了10話,并收獲了9.3的高分評(píng)價(jià)及超2億的人氣值。4月22日上線的《野區(qū)老祖》,人氣也已突破1.2億,收獲了13萬的收藏。而《販賣大師》在更新4話的情況下就收獲了8萬收藏??梢?,電競(jìng)題材的漫畫深受年輕用戶的喜愛和期待。
在當(dāng)下,動(dòng)漫逐漸成為年輕人內(nèi)心情感的一種表達(dá)方式。多元的動(dòng)漫題材內(nèi)容構(gòu)筑起一個(gè)充滿想象力的動(dòng)漫世界,讓年輕人可以找到自己內(nèi)心的情感歸屬。而騰訊動(dòng)漫在全新品牌理念“遇見不一樣的世界”的基礎(chǔ)上,也希望能夠緊抓機(jī)會(huì),積極進(jìn)行電競(jìng)內(nèi)容布局的新嘗試,借助動(dòng)漫這種內(nèi)容形式去為年輕人呈現(xiàn)他們所喜歡的電競(jìng)世界。
而電競(jìng)題材作品參展京交會(huì),除了反映出騰訊動(dòng)漫對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的重視之外,也體現(xiàn)出電競(jìng)產(chǎn)業(yè)對(duì)電競(jìng)動(dòng)漫化形式的接受。
目前中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到了3.5億;而在2016年,這一數(shù)字還僅是1.7億。隨著電競(jìng)用戶規(guī)模的擴(kuò)大,電競(jìng)不僅需要完善基礎(chǔ)設(shè)施、建立健全賽事及行業(yè)制度,更需要探索與其他產(chǎn)業(yè)合作的泛娛樂化道路。而在未來電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,受年輕人喜愛的動(dòng)漫,將是構(gòu)建未來電競(jìng)泛娛樂生態(tài)的必經(jīng)之路,而線下賽事將有可能只成為其中一個(gè)重要組成部分。
未來,電競(jìng)與動(dòng)漫的融合可能會(huì)更深入,也更令人期待。
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