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UA很輕松 看專家教你如何輕松獲取用戶

本文導(dǎo)航

  用戶獲取(以下簡(jiǎn)稱UA)是個(gè)極具吸引力的話題,我之所以這樣說(shuō)是因?yàn)樯现芪以谂f金山舉行的CasualConnect大會(huì)上就這一話題主持了一場(chǎng)專家討論會(huì)。整個(gè)討論會(huì)上站無(wú)虛席,會(huì)場(chǎng)水泄不通,觀眾耐心傾聽了專家們針對(duì)應(yīng)用和游戲如何在100萬(wàn)的競(jìng)爭(zhēng)者中脫穎而出和獲取手機(jī)用戶的見解。

  行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,在大部分情況下,獲得用戶的成本甚至超過了從這些用戶撈取的價(jià)值。聰明的公司會(huì)聘用UA專家,協(xié)助制定更好的策略。我們的專家組成員包括了JamesPeng(手游公司Storm8的UA和盈利主管)、AndrewBirnbryer(手游營(yíng)銷平臺(tái)AppLift北美事業(yè)發(fā)展董事),以及MattBruch(LiquidWireless彩票公司銷售經(jīng)理)。通過本次討論,我們深入了解UA問題及其解決方案,大有裨益。

  今天早上AdColony對(duì)4,000名開發(fā)者進(jìn)行了調(diào)研,發(fā)現(xiàn)兩年前,應(yīng)用安裝一直都是大家的首要目標(biāo),但現(xiàn)在有質(zhì)量的下載才是他們想要的。而VentureBeat也做了自己的UA調(diào)研,讓230名開發(fā)者選擇他們喜歡的UA的渠道。結(jié)果排名如下:Google、Facebook、ChartBoost、AdColony、Flurry、Tapjoy、Youtube、Twitter、NativeX和Playhaven。

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