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UA很輕松 看專家教你如何輕松獲取用戶

本文導(dǎo)航

  下面,你們能簡單介紹以下自己,然后說一下對(duì)這個(gè)排名結(jié)果的看法?

  JamesPeng:我在Storm8主管UA和盈利的問題。我們?cè)趇OS和Android上發(fā)布了逾40款游戲,月均用戶5千萬,并在2013年被評(píng)為12家最佳手游發(fā)行商之一。

  AndrewBirnbryer:AppLife是專注于手游營銷的平臺(tái)。我們與全球100強(qiáng)游戲公司中的90家進(jìn)行了合作,178家活躍在全球市場的游戲發(fā)行商。我們主要研究投資回報(bào)率(ROI)消費(fèi),擁有高度成熟的用戶終身價(jià)值優(yōu)化及宣傳指標(biāo),協(xié)助客戶優(yōu)化廣告。此外,我們還與超過3,000家來自于不同渠道的媒體公司(從移動(dòng)網(wǎng)頁到OEM到戰(zhàn)略合作伙伴)建立了合作關(guān)系。AppLift目前嘗試進(jìn)入電視領(lǐng)域,關(guān)注廣告再次鎖定技術(shù)。我們也有社交網(wǎng)絡(luò)和一些非常尖端的后臺(tái)技術(shù)。我們的主旨就是為你帶來有質(zhì)量的用戶。

  MattBruch:LiquidWireless是ClearingHouse(以下簡稱“PCH”)豐富的媒體和網(wǎng)絡(luò)。每年,PCH在直接回應(yīng)、電視,以及其他廣告上投入3,600萬美元。我們通過應(yīng)用下載、直接回應(yīng)和其他各種方法幫助用戶實(shí)現(xiàn)盈利。

  Storm8'sCandyBlastMania

  Above:Storm8’sCandyBlastManiamobilegame.

  ImageCredit:Storm8

  GamesBeat:你們都聽到我剛才我說的渠道排行。你對(duì)現(xiàn)在的UA狀況有什么看法?

  Peng:很明顯,市場非常多元化,存在各種需求。能上榜的公司都有自己原因?!白罴选边@種詞眼非常主觀,取決于你的目標(biāo)。如果你想根據(jù)各種不同的目標(biāo)進(jìn)行嘗試,不論是質(zhì)量、數(shù)量或是價(jià)格,都可能完全改變這一排行榜。

  根據(jù)上述的所有因素——質(zhì)量、數(shù)量、目標(biāo)和價(jià)格——Facebook現(xiàn)在所處的位置就是正確的。但是,今年的競爭已經(jīng)發(fā)生變化,Twitter和Google開始在這一方面崛起,我認(rèn)為這個(gè)榜單下一年會(huì)繼續(xù)變化。

  Birnbryer:每個(gè)人都有自己的處理方式。到底選擇哪一個(gè)渠道都是由你的專注點(diǎn)和產(chǎn)品所決定。Facebook真的做得不錯(cuò),因?yàn)槟阋龅木褪墙o他們提供一點(diǎn)資料并告訴他們你希望如何如何包裝自己。如果你告訴我你的所有事情,我肯定也能給你出點(diǎn)主意。所以,他們能夠驅(qū)動(dòng)高價(jià)值高質(zhì)量完全是因?yàn)榱私饽愕哪繕?biāo)。

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