這也跟公司的專注點(diǎn)相關(guān)。我們的重心就是游戲。我們了解游戲,知道如何幫助你找到玩家。如果這份榜單的問題是哪一家公司是最佳手游廣告網(wǎng)絡(luò)公司的話,我覺得我們就是第一了。但確實(shí),榜單上的公司都做得很好。NativeX是一家極具創(chuàng)新力的公司,站在了巨人的肩膀上。Twitter未來能成為一個大型平臺。Twitter能夠針對用戶的特點(diǎn)而推送廣告,所以我認(rèn)為我們有理由期待Twitter能夠在社交方面將來能達(dá)到Facebook的高度。
盡管如此,整個榜單還是非常主觀,調(diào)查范圍很窄,而且都是基于個人經(jīng)驗。你采訪的人越多,就會發(fā)現(xiàn)他們對榜單上的每家公司都有正反觀點(diǎn)。一些人會喜歡(它們),一些人則不屑一顧。但是我能說的就是這些公司都提供了高價值產(chǎn)品。
Bruch:Storm8——這領(lǐng)域的主要應(yīng)用開發(fā)者——選擇了AppLift作為他們獲得下載量的主要方法。但以我們公司為例,去年這個時候我們并沒有在應(yīng)用領(lǐng)域有太多建樹。每個月的安裝量低于10,000。但去年,我們的實(shí)現(xiàn)了規(guī)?;l(fā)展,每月安裝量超過了300,000.許多合作伙伴,特別是社交游戲和社交賭博領(lǐng)域的合作伙伴都認(rèn)為我們是高質(zhì)量的供應(yīng)商。
我們?nèi)ツ赀@個時候在市場的存在感并不大。AppLife發(fā)展得很快。許多玩家進(jìn)入這一領(lǐng)域,也證明了他們能夠產(chǎn)生很多價值。這份榜單將會繼續(xù)發(fā)展,會有更多新面孔。
GamesBeat:Fiksu準(zhǔn)備就其6月所進(jìn)行的調(diào)查公布結(jié)果。他們針對了用戶忠誠度(那些打開應(yīng)用三次左右的用戶)進(jìn)行了調(diào)研。目前該數(shù)字已經(jīng)達(dá)到了近四年的新高。你們對用戶忠誠度的成本有什么看法?
Birnbryer:如果說投入了1.5美元,然后能賺取2美元,你會花那1.5美元嗎?是的。如果你投資10美元,然后能賺取15美元,你會花那10美元嗎?這都是投資回報率的問題。我已經(jīng)多次強(qiáng)調(diào)了這方面的重要性。我們能能做的或許跟榜單上的大部分公司一樣,就是提高ROI。如果你花了1美元,那么我們就會幫你找到能為你賺取與1.5美元相仿的價值。如此類推,我們會給你找到類似的用戶。你應(yīng)該只需根據(jù)ROI付錢。
當(dāng)然,價格會上漲。這是供求的關(guān)系。越來越多的發(fā)行商說,“我們想得到更多用戶。要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的唯一方法就是登上榜單,并開始盈利?!钡f到底都是發(fā)現(xiàn)高質(zhì)量的用戶的問題。如果你與那些為你提供的價值大于你的花費(fèi)的話,那么價錢就不是問題。不管怎么樣,只要盈利就是勝利。
Peng:我們當(dāng)然感覺到價格上升帶來的影響,就價格上升而言,理論上你能夠從單個用戶中榨取最大的價值。但利潤卻不是如此。如果成本上升了,我們的模式必須變得更為聰明。
即便價值成本和用戶的數(shù)量上升了,低價值用戶的數(shù)量卻在下滑。廣告人非常清楚他們想要什么和不想要什么。
我們嘗試通過提高廣告的影響力來降低成本上升帶來的影響。我們了解用戶和他們的需要,以及如何能夠進(jìn)行高效的溝通。換句話說,溝通讓我們了解資源、目標(biāo)和媒介。
Bruch:為了要讓廣告達(dá)到效果,就必須要取得平衡。ROI很重要,但是你要讓發(fā)行商處于能夠支持實(shí)際CPI的位置,要讓他們能夠在獲得更多用戶的時候增加費(fèi)用。所以就需要在兩者中取得平衡。對于我們來說,這種平衡能讓我們帶來更多價值。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號 |
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