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手游營銷推廣到底該怎么搞,我的看法就是一擊致勝。一擊制勝是一個(gè)格斗理念,其想法就是放棄表演和華麗,直接用最快的時(shí)間和最迅速的方式干掉對手。這是一個(gè)化繁為簡的方式,我覺得這個(gè)理念需要手游營銷來借用。
手游的宣傳推廣,我們可能不需要做很多加法,需要考慮的是,選出最合適的一個(gè)點(diǎn),來迅速引起反響。所以我的感想就是千萬別做加法,先做好減法,下面我想先談下減法部分:
(由于有一個(gè)理解誤區(qū),提前說一下,減法不是完全減掉,是指不作為考慮重點(diǎn)。)
1、減掉對非核心、泛大眾用戶的考慮。
所 有的游戲推廣,都想影響更多,更大量的用戶。但其實(shí)最大的問題就是,很難真正影響到這些用戶。比如做用戶分析的時(shí)候,會有不少同仁會描繪出一個(gè)都市上班族 用戶的形象:穿著白襯衣西裝、高收入有消費(fèi)能力、熱愛時(shí)尚潮流,愛好RPG,每天游戲2個(gè)小時(shí)......我只想問你身邊有這樣的白領(lǐng)用戶形象么?你身邊 的是屌絲還是白領(lǐng)?搞IT的、30多歲的上班族還有時(shí)間玩時(shí)尚潮流么?高收入高消費(fèi)的玩家真的是上班族么?花錢多的難道不是個(gè)體戶,土豪老板么?
實(shí)際上這種用戶分析非常可怕,過于粗率的概括,是一種無效分析。
再打個(gè)比方說,因?yàn)槲覀冏隽艘豢畲髮W(xué)生社交跳舞的游戲,所以我們的用戶目標(biāo)就是全國高校的總?cè)藬?shù),大約有2000多萬人吧。保守目標(biāo)希望能影響到其中的20%。實(shí)在不行起碼把北京、上海、廣州的高校大學(xué)生都影響到也ok呀!
額咱們覺得這個(gè)目標(biāo)定的靠譜么?如果有人覺得靠譜,那可能真的是這個(gè)人的能力太優(yōu)秀杰出了吧!
其實(shí)我覺得這個(gè)核心癥結(jié)就是所謂的大眾用戶,泛用戶,只存在于他深深的腦海里。。哦,他的夢里,他的心里,他的歌聲里。
一句話就是千人千面,1000個(gè)哈姆雷特。每個(gè)人長相還都不一樣呢,直接把幾十萬人,幾百萬人,幾千萬人概括為一種人群,一個(gè)類型用戶,這個(gè)活兒是不是有點(diǎn)糙了呢?
所謂的大眾用戶,很有可能是不存在的概念。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計(jì)劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計(jì)劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號 |
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