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高手過(guò)招一擊致勝 淺談手游營(yíng)銷推廣的另一種觀點(diǎn)

本文導(dǎo)航

  手游營(yíng)銷推廣到底該怎么搞,我的看法就是一擊致勝。一擊制勝是一個(gè)格斗理念,其想法就是放棄表演和華麗,直接用最快的時(shí)間和最迅速的方式干掉對(duì)手。這是一個(gè)化繁為簡(jiǎn)的方式,我覺(jué)得這個(gè)理念需要手游營(yíng)銷來(lái)借用。

  手游的宣傳推廣,我們可能不需要做很多加法,需要考慮的是,選出最合適的一個(gè)點(diǎn),來(lái)迅速引起反響。所以我的感想就是千萬(wàn)別做加法,先做好減法,下面我想先談下減法部分:

  (由于有一個(gè)理解誤區(qū),提前說(shuō)一下,減法不是完全減掉,是指不作為考慮重點(diǎn)。)

  1、減掉對(duì)非核心、泛大眾用戶的考慮。

  所 有的游戲推廣,都想影響更多,更大量的用戶。但其實(shí)最大的問(wèn)題就是,很難真正影響到這些用戶。比如做用戶分析的時(shí)候,會(huì)有不少同仁會(huì)描繪出一個(gè)都市上班族 用戶的形象:穿著白襯衣西裝、高收入有消費(fèi)能力、熱愛(ài)時(shí)尚潮流,愛(ài)好RPG,每天游戲2個(gè)小時(shí)......我只想問(wèn)你身邊有這樣的白領(lǐng)用戶形象么?你身邊 的是屌絲還是白領(lǐng)?搞IT的、30多歲的上班族還有時(shí)間玩時(shí)尚潮流么?高收入高消費(fèi)的玩家真的是上班族么?花錢多的難道不是個(gè)體戶,土豪老板么?

  實(shí)際上這種用戶分析非??膳?,過(guò)于粗率的概括,是一種無(wú)效分析。

  再打個(gè)比方說(shuō),因?yàn)槲覀冏隽艘豢畲髮W(xué)生社交跳舞的游戲,所以我們的用戶目標(biāo)就是全國(guó)高校的總?cè)藬?shù),大約有2000多萬(wàn)人吧。保守目標(biāo)希望能影響到其中的20%。實(shí)在不行起碼把北京、上海、廣州的高校大學(xué)生都影響到也ok呀!

  額咱們覺(jué)得這個(gè)目標(biāo)定的靠譜么?如果有人覺(jué)得靠譜,那可能真的是這個(gè)人的能力太優(yōu)秀杰出了吧!

  其實(shí)我覺(jué)得這個(gè)核心癥結(jié)就是所謂的大眾用戶,泛用戶,只存在于他深深的腦海里。。哦,他的夢(mèng)里,他的心里,他的歌聲里。

  一句話就是千人千面,1000個(gè)哈姆雷特。每個(gè)人長(zhǎng)相還都不一樣呢,直接把幾十萬(wàn)人,幾百萬(wàn)人,幾千萬(wàn)人概括為一種人群,一個(gè)類型用戶,這個(gè)活兒是不是有點(diǎn)糙了呢?

  所謂的大眾用戶,很有可能是不存在的概念。

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