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4、減掉對產(chǎn)品的梳理總結(jié)
我主要是指不用去考慮全面展示,把這個(gè)產(chǎn)品360維度從頭到腳給說一遍。完全不用。
這種梳理總結(jié)其實(shí)是一種自我完美傾向。我覺得我渾身都有優(yōu)點(diǎn),必須全部展示一遍。別人可不這么想。
打個(gè)比方,比如你給3個(gè)美女介紹一個(gè)帥哥,3個(gè)人心里可能分別會(huì)想:
1、有沒有都教授帥呀?有沒有吳彥祖帥呀?
2、帥沒用,關(guān)鍵還是看性格
3、再帥我也沒興趣,我是蕾絲邊
這時(shí)候你再說這個(gè)帥哥有多么多么帥,眼大腿長,XX高校的校草,粉絲有23萬人,其實(shí)都沒什么大作用。主要是2個(gè)原因:1,可能沒找準(zhǔn)受眾對象,2,可能表達(dá)方式不對。
這 里就說下表達(dá)方式的問題。表達(dá)的關(guān)鍵點(diǎn),我粗略總結(jié)為是對比的、獨(dú)特的最管用。對比的,比如拿這個(gè)帥哥和吳彥祖做比較,一比就很有意思。實(shí)際上對比的傳播 案例非常多,而且每天都在發(fā)生。比如蘋果和三星比,格力和美的比。。對比的案例非常多,而且?guī)缀跛械钠放贫急幌M(fèi)者在進(jìn)行對比。這種對比方式對于受眾形 成認(rèn)知是非常重要的一點(diǎn)。
個(gè)性化的表達(dá)也非常重要,特別需要找到一個(gè)奇葩,甚至是細(xì)微的亮點(diǎn)。這個(gè)也是受眾形成認(rèn)知的重要方式之一。如果不能被記住,那就是沒有意義的宣傳。
千萬不要是一些看起來冠冕堂皇,文過飾非很完美的東西,那部分幾乎沒有傳播價(jià)值。
5、減掉包裝的思維怪圈
包裝這個(gè)詞對市場營銷工作產(chǎn)生了非常大的影響力,甚至成為了市場工作的專業(yè)性和必備技能。
比 如要推一個(gè)東西,就要考慮包裝。包裝,最常用的一些方式就是,比如這個(gè)人根本不出名,怎么辦,叫個(gè)天仙MM或者奶茶妹妹吧。再搞點(diǎn)事件吧,那就是鳳姐。比 如這個(gè)產(chǎn)品想圈錢,怎么辦?那就叫新人類工程或者納米高科技吧,宣傳一下在美國歐洲風(fēng)靡全球,而且是某某國際機(jī)構(gòu)認(rèn)證的。實(shí)際上包裝這個(gè)東西的影響力之深 遠(yuǎn),主要是對于信息不同步的舊時(shí)代。
而在新時(shí)代,搞這個(gè)包裝,其實(shí)和做甄嬛體,就異曲同工之處。比如你推一個(gè)玩法,你非要包裝一個(gè)叫做XX模式。畫面好點(diǎn)就要叫次世代。出一個(gè)新版本,首先考慮就是怎么包裝,讓玩家看不懂。這個(gè)邏輯其實(shí)是很奇怪的。
我 理解的好的包裝,就好像包裝箱,包裝盒一樣,是為了保護(hù)產(chǎn)品,讓用戶有信心,更放心。而現(xiàn)在包裝的思路,是在給游戲人講文化人的語言,看藝術(shù)家的作品,云 里霧里。確實(shí)是這樣,你看現(xiàn)在的宣傳片,很多游戲都沒有試玩畫面的。全是過場和特效,我搞不懂用戶難道看了這個(gè)沒有游戲畫面的視頻,就能下定決心進(jìn)入游戲 了?
其實(shí)只要不誦經(jīng)出家,每個(gè)人都是俗人。你我皆凡人,凡夫俗子,疲憊了一天,要去打打游戲,結(jié)果還要給玩家看那么 多包裝的高大上的概念,視頻,文案!我不知道直接說有什么不好,打開天窗說亮話,別搞甄嬛體,還是要說人話的。游戲內(nèi)容這些方面,真的是沒必要那么去包 裝。想用包裝通吃一切的,真的不靠譜。
包裝不是萬能鑰匙。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計(jì)劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計(jì)劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號 |
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