手游的成功性現(xiàn)在看來偶然性很強,游戲品質永遠是第一位的,但成功的游戲背后是否都有某些共同之處呢?在成千上萬款游戲當中,那些品質很高的成功游戲,又是怎么被用戶所知道的呢?
現(xiàn)在市面上充滿了大牌子大公司和大制作的手機游戲,經常有游戲花300萬成本開發(fā),然后再花2000萬推廣;這些游戲都夢想著上線之后就有4000萬月流水瘋狂吸金。但是作為獨立開發(fā)者,就算沒有多少推廣的費用,也有很多推廣的策略和方法能讓你不花錢就獲得效果。這些技巧和方法并不是什么奇妙高招,或多或少開發(fā)者你都會知道,但是知道并不等于執(zhí)行,有些最基本的推廣方法也往往會被忽略。我們將來自國外開發(fā)者總結出的這18條經驗在這里整理如下,或許能讓你有新的收獲。
一、在開發(fā)游戲前,應該知道的兩件事
1、研究受眾
什么人會玩你的游戲?這點非常重要。有些游戲應該是免費的,開發(fā)者從廣告上掙錢;如果你的游戲比較復雜,那么你就應該意識到這個游戲應該是給核心玩家玩的,他們會愉快的從口袋里掏錢購買游戲;當然,定一個較低的價格來爭取薄利多銷也是辦法的一種,這要看你如何估計你的受眾的數(shù)量,要確保受眾數(shù)量足以讓開發(fā)者從開發(fā)游戲里掙錢,這點很重要。另外一點,就是去研究你的競爭對手。看他們的游戲機制如何,定價如何,是如何成功/失敗的,是否有足夠多的人去玩這種類型的游戲。
2、制定開發(fā)計劃表
在游戲完成之后再做營銷,就已經晚了。你必須仔細規(guī)劃你的開發(fā)和營銷的計劃,比方說,如果你計劃在日期X完成你的游戲,那么就必須在日期Y就開始在網上推廣你的游戲來提升知名度。在開發(fā)之余就做好一個詳細的計劃來平穩(wěn)的提升你的游戲的曝光率。有一個基本的原則:你開發(fā)游戲的時間和你推廣游戲的時間應該是差不多的才對。游戲發(fā)布前要下一半的功夫來推廣,發(fā)布后下另一半的功夫來推廣。比方說,你的游戲6個月之后發(fā)布,那么發(fā)布3個月前就得開始營銷,發(fā)布之后也要花3個月來營銷。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權禮包 | 199 |
6 |
【大武當之劍】獨家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠征手游》夏日禮包 | 86 |
時間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領號 |
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