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酒香也怕巷子深:低成本推廣的18條技巧

本文導(dǎo)航

  手游的成功性現(xiàn)在看來偶然性很強(qiáng),游戲品質(zhì)永遠(yuǎn)是第一位的,但成功的游戲背后是否都有某些共同之處呢?在成千上萬款游戲當(dāng)中,那些品質(zhì)很高的成功游戲,又是怎么被用戶所知道的呢?

  現(xiàn)在市面上充滿了大牌子大公司和大制作的手機(jī)游戲,經(jīng)常有游戲花300萬成本開發(fā),然后再花2000萬推廣;這些游戲都?jí)粝胫暇€之后就有4000萬月流水瘋狂吸金。但是作為獨(dú)立開發(fā)者,就算沒有多少推廣的費(fèi)用,也有很多推廣的策略和方法能讓你不花錢就獲得效果。這些技巧和方法并不是什么奇妙高招,或多或少開發(fā)者你都會(huì)知道,但是知道并不等于執(zhí)行,有些最基本的推廣方法也往往會(huì)被忽略。我們將來自國(guó)外開發(fā)者總結(jié)出的這18條經(jīng)驗(yàn)在這里整理如下,或許能讓你有新的收獲。

  一、在開發(fā)游戲前,應(yīng)該知道的兩件事

  1、研究受眾

  什么人會(huì)玩你的游戲?這點(diǎn)非常重要。有些游戲應(yīng)該是免費(fèi)的,開發(fā)者從廣告上掙錢;如果你的游戲比較復(fù)雜,那么你就應(yīng)該意識(shí)到這個(gè)游戲應(yīng)該是給核心玩家玩的,他們會(huì)愉快的從口袋里掏錢購買游戲;當(dāng)然,定一個(gè)較低的價(jià)格來爭(zhēng)取薄利多銷也是辦法的一種,這要看你如何估計(jì)你的受眾的數(shù)量,要確保受眾數(shù)量足以讓開發(fā)者從開發(fā)游戲里掙錢,這點(diǎn)很重要。另外一點(diǎn),就是去研究你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。看他們的游戲機(jī)制如何,定價(jià)如何,是如何成功/失敗的,是否有足夠多的人去玩這種類型的游戲。

  2、制定開發(fā)計(jì)劃表

  在游戲完成之后再做營(yíng)銷,就已經(jīng)晚了。你必須仔細(xì)規(guī)劃你的開發(fā)和營(yíng)銷的計(jì)劃,比方說,如果你計(jì)劃在日期X完成你的游戲,那么就必須在日期Y就開始在網(wǎng)上推廣你的游戲來提升知名度。在開發(fā)之余就做好一個(gè)詳細(xì)的計(jì)劃來平穩(wěn)的提升你的游戲的曝光率。有一個(gè)基本的原則:你開發(fā)游戲的時(shí)間和你推廣游戲的時(shí)間應(yīng)該是差不多的才對(duì)。游戲發(fā)布前要下一半的功夫來推廣,發(fā)布后下另一半的功夫來推廣。比方說,你的游戲6個(gè)月之后發(fā)布,那么發(fā)布3個(gè)月前就得開始營(yíng)銷,發(fā)布之后也要花3個(gè)月來營(yíng)銷。

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