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一個(gè)用戶獲取游戲的方式通常來說有兩種:推薦下載或者搜索下載。當(dāng)這些用戶不再“很傻很天真”,而是多了更多的理性,帶給手游商的便是推廣的多元化以及更多的不確定性。相對于之前單純的CPA買量,如何打動(dòng)用戶吸引用戶成為手游大賣的關(guān)鍵點(diǎn)。那么現(xiàn)在手游用戶都通過哪些方式獲取游戲?
渠道應(yīng)用推薦
不得不說,大部分的用戶還是通過手機(jī)上各種應(yīng)用商店的推薦來下載游戲。但是隨著產(chǎn)業(yè)鏈變局,更多的終端廠商商店加入,讓安卓的渠道之間擁有了更多的競爭。另外,傳統(tǒng)應(yīng)用商店內(nèi)的水軍刷榜以及虛假評論也極大的降低了推薦的公信力。
游戲媒體展示曝光
隨著整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮的垂直專業(yè)化發(fā)展,媒體對于手游的作用也越來越全面。用戶玩家對產(chǎn)品的曝光、評測、攻略等需求逐漸被放大;另外公司的品牌宣傳,市場化運(yùn)作,戰(zhàn)略規(guī)劃的宣傳也需要借助專業(yè)的媒體才能實(shí)現(xiàn)。用戶對于游戲媒體的認(rèn)可的程度,通常情況下高于游戲本身。
好友推薦
為什么好友推薦的游戲更具影響力呢?說白了就是好友間的信任。咱們口味一樣,所以你推薦的手游肯定也是我喜歡的!這種用戶之間的自發(fā)傳播,一來不費(fèi)成本,再者傳播效果好。不可否認(rèn)的是,現(xiàn)在玩家通過搜索等主動(dòng)方式下載手游的趨勢越來越明顯!
廣告
這里的廣告分為很多種,包括線下的、線上的,圖文或者視頻的,積分墻或者移動(dòng)應(yīng)用內(nèi)的banner等。這些廣告的作用有兩種,一種是可以讓用戶當(dāng)下就能下載,再者就是為手游產(chǎn)品打品牌,然后再讓玩家去主動(dòng)搜索下載。用戶對于廣告的接受程度不一樣,有創(chuàng)意的廣告會(huì)極大的吊起用戶的胃口。
明星的微博、微信、朋友圈
之所以提到明星,一方面明星對于手游的認(rèn)知程度越來越高,再一個(gè)手游推廣團(tuán)隊(duì)也充分認(rèn)識(shí)到明星粉絲可以轉(zhuǎn)化為玩家。商業(yè)的運(yùn)作或者炒作對于用戶的刺激效果立竿見影,用戶目前還是更接受這種互動(dòng)式傳播。
視頻解說主播公會(huì)
這些傳播途徑越來越多的進(jìn)入行業(yè)意味著推廣難度的增加。不過萬變不離其宗,好的游戲品質(zhì)會(huì)讓所有的宣傳推廣變?yōu)殄\上添花。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計(jì)劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計(jì)劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號 |
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