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關(guān)門放呂布制作人專訪:創(chuàng)造玩法而非隨流

來源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  “華妃”蔣欣代言的超逗趣策略推塔手游《關(guān)門放呂布》今日開啟全平臺公測!這不僅是一款集策略推塔、模擬建造、卡牌養(yǎng)成等多種玩法為一體的創(chuàng)新型手游,還擁有超Q萌的畫面和爆笑無節(jié)操的游戲劇情,塑造一個(gè)年輕人都愛的潮爆三國!

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  今天,我們有幸邀請到《關(guān)門放呂布》的制作人兼瀚趣游戲CEO——李麒為我們解讀《關(guān)門放呂布》的創(chuàng)新之路。

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  1.您好,李麒先生,很高興能采訪您,能否簡單介紹一下您及您的團(tuán)隊(duì)?

  答:大家好,我是李麒,《關(guān)門放呂布》的制作人。我和我的團(tuán)隊(duì)都是在以往工作中相互認(rèn)識,此前也都供職于國內(nèi)知名的各大企業(yè)。在離開前一家公司、開創(chuàng)瀚趣后,因?yàn)橐恍┲就篮系睦硐?,大家又走到一起,開始了一段新的征程。

  2.隨著端游廠商進(jìn)入手游布局愈深,手游市場的競爭模式也呈現(xiàn)出一些寡頭式生存的跡象,面對今年這樣的市場環(huán)境,作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),您對此有什么看法嗎?

  答:確實(shí),各大端游廠商在今年拼命的推送產(chǎn)品,尤其是一些老的、在線曾突破100萬、200萬量級的端游,都在今年發(fā)布了手機(jī)端產(chǎn)品,而且質(zhì)量都還不錯(cuò),玩家一下子被吸引過去很多。

  但換一個(gè)角度來說,這也是一個(gè)充滿無數(shù)挑戰(zhàn)自我機(jī)會的一個(gè)好時(shí)代,對于像我們這樣的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,很重要的一點(diǎn)是不忘初心,堅(jiān)持創(chuàng)新。因?yàn)槟闳?fù)刻,你永遠(yuǎn)沒有別人速度快,那么你要比別人快,只有創(chuàng)新,確保在這一個(gè)新的路線上,先起步、先行動(dòng)。

  3.今年市場上的精品大作多如繁星,競爭也很激烈,若想脫穎而出也很艱難,那您認(rèn)為,能成為人人皆知的佳作手游應(yīng)該具備什么品質(zhì)呢?

  答:市場上的精品大作,無不例外都擁有極高品質(zhì)的游戲畫面,因此也可以看出,美術(shù)品質(zhì)是其中一個(gè)重要因素。另外,通過對游戲內(nèi)容和玩法上創(chuàng)新,做出一款獨(dú)一無二的手游,贏得玩家好口碑,才能成為一款“吸睛”的手游。

  4.近幾年,卡牌游戲占了熱銷榜單的很大份額,可見卡牌游戲仍舊是主流,而《關(guān)門放呂布》中的卡牌玩法也是游戲的核心,請問這里的“卡牌”和市場上常見的卡牌游戲相比,有什么不一樣嗎?

  答:我們最特別的地方是戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn),傳統(tǒng)的卡牌游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)大多是回合制的,或者像《刀塔傳奇》似的放置類的。而我們的《關(guān)門放呂布》講究5v5的即時(shí)塔防戰(zhàn)斗模式,玩家通過配置陣型進(jìn)行戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中,玩家并不能直接放置所有武將,而需要收集一定的能量來放置特定的武將。另外,武將的技能釋放也需要能量,所以合理分配能量是制勝的關(guān)鍵。這種特別的玩法在國內(nèi)外卡牌手游中是從未見到的。

  5.我看到《關(guān)門放呂布》集合了卡牌收集、模擬建造、推塔等多種玩法為一身。那么這些玩法哪個(gè)是最核心的?在游戲中幾種玩法是如何搭配的?

  答:卡牌收集、模擬建造、推塔三個(gè)玩法其實(shí)是相互聯(lián)系密不可分的,在推塔的時(shí)候需要用到到各種武將,發(fā)展城池、模擬建造可以讓玩家獲得更多的資源,而隨著城池的升級,玩家可以招募更多的武將、獲得更強(qiáng)大的技能,可以說這3種玩法互相依賴,每一刻都無法離開這些。

  6.游戲的互動(dòng)性對玩家而言非常重要,而《關(guān)門放呂布》的宣傳中提到了“全球同服”,能否介紹一下?

  答:“全球同服”是我們另一個(gè)創(chuàng)新之處,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的卡牌游戲運(yùn)營方式都是通過不斷開新服的方式來吸引玩家。而這種方式會產(chǎn)生一個(gè)問題,那就是隨著時(shí)間推移會有許多的鬼服產(chǎn)生,并且玩家之間的交互體驗(yàn)也會比較差。而我們《關(guān)門放呂布》的跨服內(nèi)容比較多,所以我們一開始就將所有服務(wù)器數(shù)據(jù)打通,為玩家締造一個(gè)“同服”的概念。

  7.當(dāng)下手游普遍都處于一種弱社交化的狀態(tài),那么《關(guān)門放呂布》有沒有特別的辦法去帶動(dòng)玩家的交互?

  答:目前《關(guān)門放呂布》已經(jīng)開通了公會系統(tǒng)和聊天系統(tǒng),同時(shí),游戲全球同服的設(shè)定也極大提高了交互性。我們在后續(xù)版本中也會加入各種形式的團(tuán)戰(zhàn),比如:公會戰(zhàn)、王者之塔、運(yùn)鏢戰(zhàn)等,進(jìn)一步加強(qiáng)玩家間的交互。

  8.最后,請談?wù)勀銓Α蛾P(guān)門放呂布》這款游戲的期望吧。

  答:作為我們創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊(duì)來說,《關(guān)門放呂布》是我們第一款作品,我希望它可以給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn),也希望它能取得一個(gè)不錯(cuò)的成績。

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