

【談游戲理念:做中國好游戲 讓玩家每十分鐘都有一個新的感受】
記者:市面上已經有一些打著“無商城”概念的手游搶先《武極天下》上線,會不會擔心玩家已經對這種宣傳感到疲勞?
徐博:其實你也看到了,“無商城”概念和實現“無商城”的商業(yè)模式是有區(qū)別的,至少到目前為止我還沒有看到一款游戲能
真正做到“無商城”的,而通過一測和二測,大家都看到了武極是真正實現“無商城、官方不賣數值”這點的,所以玩家們的期待值能延續(xù)至今,真正能擊中用戶痛點的特色是不會疲勞的。
記者:從《武極天下》身上我們看到了很多和傳統(tǒng)游戲不一樣的運作方式,比如說它很任性的延期調整,比如說無商城這個定位試圖挑戰(zhàn)行業(yè)的既有規(guī)則,可不可以理解,這款產品是您游戲理想的集中體現?
徐博:回想這多十年游戲業(yè)的從業(yè)經歷,感慨良多,尤其是《武極天下》研發(fā)的這段時間里,我和紀學鋒紀總(《武極天下》總監(jiān)制)對產品的每一個細節(jié)都嚴苛要求
雖然我們馬上就要彩蛋測試了,但優(yōu)化工作一直沒有停,包括我們還在整理每一個玩法是否做好了,是否能做的更好,是否能讓玩家們交互起來。
大家玩網游的目的本來就是想要認識朋友,否則玩單機游戲就可以了,這是我做游戲的目標,做一款玩家喜歡玩的游戲,這個目標不會變,但是方法我們一直在找,比如原來我們覺得大家習慣自動掛機戰(zhàn)斗,這是用戶喜歡的,但后來我們覺得這可能是固有思維,所謂這次的版本我們對戰(zhàn)斗、技能優(yōu)化了很多。
上面說的這些只是一個例子,團隊背后的努力還有很多很多。我們最終的目標就是要讓玩家在游戲中,每十分鐘都有一個新的不同的驚喜感受。
曾經,巨人網絡的《征途》因為開創(chuàng)了道具收費模式,征服了美國紐交所。而如今《武極天下》想做的是回歸自己的夢想,回歸玩家的夢想。我的游戲理念很簡單,就只是想做一個真正讓用戶喜歡的中國最好的游戲。
或添加微信號:anqucom關注"安趣游戲"
回復""即可免費領取最新禮包!
最全、最熱、最好玩的手游,第一時間為您推送,新游享不停!