

來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
一款“無商城”的手機游戲,沒有裝備等級,也沒有體力限制,總之就是不坑錢。這在中國手機游戲市場的浮躁環(huán)境里聽起來有點不可思議,而在很多人的理解里,這只是一個宣傳噱頭。
《武極天下》日前正式公布了其最后一次封測將于11月20日展開,12月份預(yù)計全渠道推廣。這是在經(jīng)歷過了19個月的研發(fā)和4個月的延期之后,最終確定下來的日期?!段錁O天下》制作人徐博在接受記者采訪時提到,正因為不想讓“無商城”流于空洞的口號,所以才需要反復(fù)地對產(chǎn)品進行調(diào)整和優(yōu)化,付出的時間和等待讓他感到既愧疚,又煎熬。
徐博說,《武極天下》的“無商城”及一切產(chǎn)品設(shè)計,其實都是源于玩家需求。它的游戲理念很簡單,就只是想做一個真正讓用戶喜歡的中國好游戲。
《武極天下》制作人徐博
【談《武極天下》延期:創(chuàng)新這條路需要堅持】
記者:《武極天下》研發(fā)19個月,其中封測就延期了4個月,對于一款手游而言,這樣的開發(fā)周期會不會太長?
徐博:《武極天下》剛剛榮獲了金翎獎最佳原創(chuàng)手游獎,在這期間我們只做了一件事,就是在武極天下微信公眾號中呼吁玩家投票。其實我覺得說明兩個問題,第一,武極天下的“無商城”、“全球大服”、“無副本”等特色確實是玩家們想要的,所以他們愿意為了拿到激活碼為《武極天下》投票,這也充分說明了玩家的期待度。
另外一方面,我們能獲得最佳原創(chuàng)游戲獎,也正說明這是武極獨有的特色玩法,我們沒有任何參考,所以策劃和研發(fā)這款游戲的難度不言而喻。
彩蛋測試延期了近4個月,某個渠道論壇的玩家版主甚至把我們這段時間內(nèi)做的事情寫了個總結(jié)的帖子,但其實這里面寫到的只是很少的部分,我們前后總共提了1000多條優(yōu)化需求,現(xiàn)在還在持續(xù)優(yōu)化,并不是說我們準備11月20日測試,優(yōu)化工作就停止了,因為玩法確實太創(chuàng)新了,除了我們自己持續(xù)優(yōu)化外,還需要玩家們參與幫助我們驗證玩法和全球大服的服務(wù)器穩(wěn)定性。
所以我覺得對武極來說,只要我們能堅持走“無商城”特色這條路,是必須經(jīng)過這么長時間的研發(fā)周期的,我們必須要保證版本品質(zhì)和穩(wěn)定性。
記者:昨天《武極天下》公布的數(shù)據(jù)是目前有超過130多萬的玩家預(yù)約,能否從產(chǎn)品和市場的角度談?wù)勍婕业哪托膹暮味鴣恚?/p>
徐博:記得之前有很多朋友和我說,《武極天下》的市場做的好,到處都能看到廣告,確實,巨人有集團軍式的推廣團隊,我們在游戲還未上線的情況下就花了4000萬做推廣,即使在端游應(yīng)該也是史無前例的。
但是我們?yōu)槭裁锤疫@么做,其實還是因為武極的特色擊中玩家痛點,這款游戲沒有很大的IP,當時我們拿到這個IP的時候百度指數(shù)不到20萬,通過我們的市場運作和對產(chǎn)品特色的宣傳,百度指數(shù)最高到過80萬,官網(wǎng)預(yù)約用戶上百萬。
正是這樣的期待度給予我們信心去做大規(guī)模的推廣,為的是把用戶期待的產(chǎn)品特色讓更多人能知道,并且我們是真正的在做“無商城”,即使我們延期4個月,但還是沒有其他產(chǎn)品能做到這點,所以大家愿意等待,這是我做《武極天下》到現(xiàn)在感到對玩家最愧疚的地方,延期的每一天我都感覺是煎熬。
【談手游IP價值:光靠IP的游戲已經(jīng)很難站穩(wěn)】
記者:怎么看待如今手游IP的價值?
徐博:產(chǎn)品質(zhì)量持續(xù)走高的今天,發(fā)行門檻逐步提高的情況下,IP的作用將會一步步降低,IP代表的是用戶沒錯,但是你可以
看一下App Store暢銷榜排名前20的游戲,除了騰訊和那些本身就有端游用戶并且是原版復(fù)刻端游的產(chǎn)品,已經(jīng)很少有光靠IP就能站穩(wěn)榜單的游戲了,或者如果光有IP產(chǎn)品沒有特色也只是一波流,所以在手游紅海的今天,產(chǎn)品品質(zhì)和產(chǎn)品特色是能夠留住用戶的唯一標準。
記者:具體到《武極天下》,這款I(lǐng)P的原著小說已經(jīng)完結(jié)兩個月,很多讀者可能已經(jīng)在追新的小說,這會不會造成IP影響力的下降?
徐博:就像剛剛說的,我們并不擔(dān)心小說完結(jié)造成的影響力下降,如果我擔(dān)心的話,小說結(jié)束的時候就上線了。
IP拿到手比不代表已經(jīng)成功,它只是一個開始,如何把IP品牌深化才是關(guān)鍵。事實證明產(chǎn)品特色的影響力已經(jīng)遠大于小說影響力的時候,我們更應(yīng)該保證產(chǎn)品品質(zhì),不然也就不會有后面的1000多條優(yōu)化需求了。
【談游戲理念:做中國好游戲 讓玩家每十分鐘都有一個新的感受】
記者:市面上已經(jīng)有一些打著“無商城”概念的手游搶先《武極天下》上線,會不會擔(dān)心玩家已經(jīng)對這種宣傳感到疲勞?
徐博:其實你也看到了,“無商城”概念和實現(xiàn)“無商城”的商業(yè)模式是有區(qū)別的,至少到目前為止我還沒有看到一款游戲能
真正做到“無商城”的,而通過一測和二測,大家都看到了武極是真正實現(xiàn)“無商城、官方不賣數(shù)值”這點的,所以玩家們的期待值能延續(xù)至今,真正能擊中用戶痛點的特色是不會疲勞的。
記者:從《武極天下》身上我們看到了很多和傳統(tǒng)游戲不一樣的運作方式,比如說它很任性的延期調(diào)整,比如說無商城這個定位試圖挑戰(zhàn)行業(yè)的既有規(guī)則,可不可以理解,這款產(chǎn)品是您游戲理想的集中體現(xiàn)?
徐博:回想這多十年游戲業(yè)的從業(yè)經(jīng)歷,感慨良多,尤其是《武極天下》研發(fā)的這段時間里,我和紀學(xué)鋒紀總(《武極天下》總監(jiān)制)對產(chǎn)品的每一個細節(jié)都嚴苛要求
雖然我們馬上就要彩蛋測試了,但優(yōu)化工作一直沒有停,包括我們還在整理每一個玩法是否做好了,是否能做的更好,是否能讓玩家們交互起來。
大家玩網(wǎng)游的目的本來就是想要認識朋友,否則玩單機游戲就可以了,這是我做游戲的目標,做一款玩家喜歡玩的游戲,這個目標不會變,但是方法我們一直在找,比如原來我們覺得大家習(xí)慣自動掛機戰(zhàn)斗,這是用戶喜歡的,但后來我們覺得這可能是固有思維,所謂這次的版本我們對戰(zhàn)斗、技能優(yōu)化了很多。
上面說的這些只是一個例子,團隊背后的努力還有很多很多。我們最終的目標就是要讓玩家在游戲中,每十分鐘都有一個新的不同的驚喜感受。
曾經(jīng),巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途》因為開創(chuàng)了道具收費模式,征服了美國紐交所。而如今《武極天下》想做的是回歸自己的夢想,回歸玩家的夢想。我的游戲理念很簡單,就只是想做一個真正讓用戶喜歡的中國最好的游戲。
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