

來源:安趣網 作者:番茄 發(fā)表于
經歷了《葉問2》之后5年的漫長等待,《葉問3》電影即將于3月4日登陸國內影院,《葉問3》官方唯一正版授權手游iOS版將同步上線!《葉問3》手游作為電影的正版改編作品,將電影的經典情節(jié)全面還原,通過精心打造的副本和劇情,將玩家?guī)胍粋€逼真的功夫世界。而我們有幸邀請到《葉問3》手游制作人劉威來談談影游聯動及公司的整體運營計劃。
關于《葉問3》制作人劉威
劉威,是中國元老級游戲制作人,1996年入行開始制作單機游戲,先后在西山居、網易等中國名知游戲公司任職,領導或參與過《劍俠情緣》單機及網游、《大唐豪俠》等多款膾炙人口的游戲作品。劉威是中國為數不多,經歷過單機、端游、頁游和手游四個時代的游戲人。
能不能簡單的介紹一下《葉問3》1月23日的首測情況?
首先1月25日是一次小規(guī)模測試,一般情況我們不太看重這些小規(guī)模測試的數據,而是看它是市場表現?!度~問3》經過長達一年半的調整,所以從各方面的評估我們判斷《葉問3》還是不錯,有比較好的想象空間。
《葉問3》手游會不會針對設備做一些調整?
1、盡量優(yōu)化,《葉問3》的目標是1G手機就能夠玩游戲。
2、做開關,會提示手機效果比較差的用戶適當關閉一些效果。
《葉問3》除了IP與同類游戲相比最大的優(yōu)勢在哪方面?
最大亮點在于多角色設置,用戶要完全熟練的掌握各個角色的操作需要大量的時間。能夠一直保證玩家對游戲的新鮮感。除了PVE玩法外,游戲還加入了PVP實時對戰(zhàn)玩法。
您覺得《葉問3》這個IP,在設計上是以男性用戶群體為主,還是女性用戶群體為主?
其實個人認為《葉問3》是一個男女通吃的IP。男性用戶喜歡的原因是因為打斗場面激烈,而且甄子丹的動作表現比較帥氣。而另一個角度叫《葉問》為我們塑造了一個最受女性歡迎的男生形象。我們看《葉問》這個IP一般從以下三個方面:
1、《葉問3》是一部犀利的動作電影,能夠吸引到大量男性用戶;
2、《葉問3》塑造了一個女性非常喜歡的暖男形象,能夠吸引到女性用戶;
3、非常強烈的民族自豪感;
所以《葉問3》是一個特別綜合立體的IP。很難鑒定是吸引男性,還是女性玩家。任何一部電影票房成功一定是有原因的。如果只有男性觀眾無法支撐。當初選這個IP的原因就考慮到這個問題,最終選擇《葉問3》,也是因為這個IP比較豐滿。各種類型玩家都會喜歡。
怎么把《葉問3》電影粉絲轉換到游戲中去?
這個問題要通過兩個方面來做,一個是想盡一切辦法通知到電影粉絲,告訴這這部分用戶有《葉問3》這款游戲。當這部分用戶進入游戲后,要讓玩家感覺到,電影中吸引他的場景游戲中也有,這一點是最重要的。
那么您覺得《葉問3》怎么樣才能把進入游戲的非核心玩家留???
現在做動作游戲一定要做一個梯度,選擇降低部分玩法的難度,比如《葉問3》中把格斗游戲中常見的搓招綁定為一個技能鍵,這樣既保留游戲華麗有簡化了玩家的操作。
基于格斗游戲連招的特性,《葉問3》將浮空的時間加長,讓玩家有足夠的反映時間,把招式性能降低,讓玩家不需要精巧的組合。所以我們希望簡化一些難度能夠留住這部分玩家。
但為了增加一部分玩家難度,《葉問3》也加入了精英副本供玩家挑戰(zhàn),這些副本相對比較難,玩家挑戰(zhàn)這些副本能夠獲得角色碎片。
2015年影游聯動成功作品不多,《葉問3》有哪些具體做法?
我認為,影游聯動成功作品少的核心原因是,太多游戲只是簡單的帖一個殼,并沒有抓住“影游互動”的核心。觀眾和玩家喜歡這個IP原因是你能不能將這個IP深層次的部分表達出來。如果不能很好的表達出來,玩家是不會買賬,不換轉化成游戲用戶。
正如前面所說只要我們能抓住《葉問3》吸引觀眾的核心點,并且能夠很好在游戲中展示這三點。就能夠很好的保證《葉問3》的留存。
現在動作游戲普遍表現為特效夸張,動作比較簡單,游戲看似比較華麗,但游戲代入感比較差,短時間體驗效果不錯,不過后期玩法比較單調、無聊。不會讓玩家產生身臨其境的戰(zhàn)斗快感。
而《葉問3》目前已有24個主角,游戲上線后每兩周會更新3個左右的角色,后期陸續(xù)會增加到40個主角。這些角色都會以抽卡的形式或者挑戰(zhàn)精英副本獲得碎片獲得。每個主角都專門設計了整套動作。每個主角都能帶4個角色實現實時切換對戰(zhàn)。最大的亮點是特效和人物出現的時機不會覆蓋到主角的動作而影響玩家戰(zhàn)斗體驗。這也正是我們“特效為動作服務”設計理念的體現。
電影劇情始終貫穿整個游戲,并且游戲專門為每個重要主要角色設計了5關和劇情相關的宗師傳奇玩法。也就是我們常說的劇情關卡。從這些緯度把電影體現的更加深入一些。
2015年MMO手游是一個整體風向,拿到《葉問3》這個強IP后,為什么不考慮把它做成MMO手游,而是選擇動作類游戲。
會考慮到整個市場的風向,但是根據團隊的興趣點及優(yōu)勢而言,在自身熟悉的領域能為玩家?guī)硪豢铙w驗不錯的游戲,而不是盲目根據市場趨勢浪費《葉問3》這個強IP。當然我們不會考慮市場不認可的非主流游戲。所以動作類游戲是我們整個團隊后續(xù)發(fā)展方向。
怎么平衡新角色的強弱?
如果游戲的操作體驗差距不大,只是看數值,那么這是很重要的,新的角色沒有之前的角色強,玩家是不會要他的?!度~問3》每一個角色操作手感,技能展示,攻擊判斷。都不會一樣。玩家體驗到的是新角色和老角色之間的差異性而不是誰強誰弱,《葉問3》的多角色操作詫異性上很大程度彌補這一點,所以《葉問3》這這方面的壓力相對要小一些。當然為了滿足部分玩家的需求,新的角色數值上會比之前的角色要稍微強一點。
《葉問3》是一款偏硬核格斗游戲,整個設計會遇到哪些難點?
最大的難點在于既要保證游戲畫面展示的流暢性,又要保證人物動作的主導性。這兩點要達到一個平衡點,既要結合技術又要結合游戲設計的邏輯。這也是《葉問3》選擇3D建模,2.5D卡通建模的原因。
《葉問3》游戲在劇情原創(chuàng)上有那些延伸及遇到哪些難點?
我們對《葉問》三部曲里熟知的角色的劇情進行擴展,希望能更好的豐富游戲和增加游戲的時長。
《葉問3》的角色有沒有借鑒一些時尚元素,讓玩家有代入感?
首先從美術風格上講,開始是考慮過很多種風格,包括最早期最直觀體現葉問這個形象的港漫風格,考慮到這種風格偏老氣,古板。大部分年輕人對這種風格的接受度不高,所以后來下了很多的決心和工作量轉型做成了偏韓系的美術風格。
《葉問3》會不會區(qū)別于其他電影改編手游采用不一樣的影游聯動推廣方式?
首先自己是做研發(fā)的,對這方面不是特別了解,但是我們能夠聊一聊這個方面的問題。開發(fā)《葉問3》 的時候,和電影制片方溝通比較密集,有很多深入溝通,包括電影動作指導和制片方都給了很多支持。營銷這塊,既然是選擇《葉問3》這個IP就是希望能夠跟上電影的營銷節(jié)奏,會以配合電影營銷為主。
怎么維持《葉問3》這個IP的熱度?
從《葉問前傳》到現在的《葉問3》甄子丹在電影中的整體形象的話題和主題在用戶群體中會持續(xù)相當長的一段時間。玩家會對游戲有一定的期望,從而能夠提供關注度,這會是一個平緩的消化周期。在這個過程中采用刺激用戶的手段,強行拉用戶。只要這個IP的大趨勢是好的,我們就只需要找到目標用戶做好輔助運營就好。
街霸比拳皇做的好是因為用直觀樸實的方式為玩家展示了大塊肌肉和動作效果,您認同這樣的觀點嗎?
首先是不認同這樣的觀點,因為街霸和拳皇的差別不是在動作表現上,而是系統(tǒng)嚴謹性。我們可以去問很多人,拳皇的流行程度是要比街霸高,但是街霸在玩家群中的地位是要比拳皇高很多。街霸不管是游戲的平衡性,還是競技性是要比拳皇強的,街霸可以很容易做各種比賽,但拳皇相對而言只有少數幾個版本可以做比賽。所以更多是在系統(tǒng)的嚴謹性決定了他整個的口碑,但就動作表示這塊而言,我想絕大部分玩動作的玩家都會覺得不管是人物動作設計,還是連招的設計是要比街霸要強的,所以我們要定義街霸是很樸素,拳皇很華麗。并且兩款游戲的世界觀上做的也不同,拳皇的背景比較簡單,就是一個武術家為了追求武功的極致開始修煉并且挑戰(zhàn)。街霸的背景觀則比較負責。所以兩個游戲有不同的方向,但是他們的動作表現上來說,你很難說優(yōu)劣,只能說它們有不同的風格和不同的市場切入點。
您覺得《葉問3》在定位上更貼近街霸還是拳皇?
《葉問3》更加貼近拳皇,認為拳皇更加符合中國市場,玩拳皇的玩家各種層級都會有,你隨便進街機廳你會發(fā)現每個層面的玩家都可以把拳皇玩的很好。所以拳皇的這種模式更加符合中國市場,所以《葉問3》更加貼近拳皇一些。
《葉問3》今后有沒有往移動電子競技這方面發(fā)展的考慮?
目前游戲支持實時對戰(zhàn),但是根據之前網絡測試,《葉問3》在用一城市對戰(zhàn)不會有太多的問題,但是在不同城市對戰(zhàn)就會出現不同程度的延遲。目前沒有《葉問3》不會把移動電子競技作為重點去推廣。后續(xù)會有考慮。
手游用戶付費年齡段集中在19歲到28歲之間,能夠看到這部分用戶年齡比較低,而有數據表明《葉問3》的影迷集中在20歲以上,請問電影和游戲的用戶是不是會重合,會不會影響到游戲的付費?
電影和游戲用戶一定會有重和的,這也是我所希望的,希望電影的用戶能夠進入到游戲中來,并且發(fā)現游戲和電影是一致,不會離開游戲。至于觀影比例這個,以自己觀察到的數據來看,中國電影整個行業(yè)消費群體偏低,而《葉問》前兩部作品也取得了不錯的成績,《葉問3》在香港也破了記錄,所以這些信息綜合來講,我們對這個群體還是比較樂觀的。
《葉問3》有沒有考慮過發(fā)海外?
有,這是一定要做的事情,目前已經開始在計劃中了,因為《葉問》這個品牌在整個亞洲的影響力非常不錯,所以會重點考慮這些海外市場。當然這些要根據《葉問3》這款游戲在國內取得成績來定。
如果是看中海外市場,《葉問3》會不會根據當地做特殊調整?
會的,這個是肯定要做的,但考慮到工作量的問題,原則上只會做一些本地化運營活動。形象上不會有太大的變化,會根據當地實際情況增加一些定制的角色。
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