

來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:番茄 發(fā)表于
2016年12月28日金趣獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮前兩個(gè)小時(shí)我采訪到方趣網(wǎng)絡(luò)CEO方師恩先生,而剛好方趣網(wǎng)絡(luò)旗下新產(chǎn)品《蜀門》手游會(huì)在兩個(gè)小時(shí)后的安趣網(wǎng)2016年度移動(dòng)游戲評(píng)選頒獎(jiǎng)盛典中亮相并獲得了“最受期待移動(dòng)游戲獎(jiǎng)”,很自然我和方總聊得更多是關(guān)于《蜀門》手游這款產(chǎn)品內(nèi)容和后續(xù)推廣計(jì)劃。
關(guān)于《蜀門》改編同名手游的消息早在2016年3月就有曝光,期間《蜀門》手游消息不斷,卻一直沒(méi)有什么進(jìn)一步的動(dòng)作,一直到年末游戲才有了第一次測(cè)試。所以我們的第一個(gè)問(wèn)題就是這大半年的時(shí)間里方趣網(wǎng)絡(luò)和《蜀門》手游都在做些什么?方總告訴我們,隨著手游市場(chǎng)逐步發(fā)展,強(qiáng)調(diào)交互的重度產(chǎn)品,特別是MMORPG類型的產(chǎn)品越來(lái)越受玩家青睞,所以在2015年立項(xiàng)之初,方趣網(wǎng)絡(luò)便把《蜀門》手游定位成強(qiáng)調(diào)交互的重點(diǎn)MMORPG。
為了更好的黏住用戶,方趣網(wǎng)絡(luò)還花了很長(zhǎng)一段時(shí)間專門為《蜀門》手游開發(fā)了一款集官網(wǎng)、論壇、拍賣行、游戲活動(dòng)信息一體的社區(qū)應(yīng)用。方總告訴我們,之所以花時(shí)間做這么一款應(yīng)用的目的,是為了玩家有一個(gè)更好的交流環(huán)節(jié),讓用戶不在游戲的時(shí)候也能夠第一時(shí)間了解游戲的相關(guān)情況,讓用戶更好的沉淀下來(lái)。從用戶的留存層面上講也不希望好不容易得到一個(gè)用戶,那就不能讓他輕易流失。
在獲得安趣網(wǎng)2016年度移動(dòng)游戲評(píng)選“最受期待移動(dòng)游戲獎(jiǎng)”之前,《蜀門》手游還獲得了硬核聯(lián)盟主辦的黑石獎(jiǎng)“最受期待移動(dòng)游戲”以及小米互娛主辦的海角獎(jiǎng)“最受期待移動(dòng)游戲”等殊榮。這足以說(shuō)明盡管《蜀門》手游剛進(jìn)行了第一次測(cè)試,卻已經(jīng)在業(yè)內(nèi)獲得了良好的口碑。方總告訴我們,這一切是離不開開發(fā)團(tuán)隊(duì)背后的努力,也要感謝業(yè)內(nèi)朋友的支持。方總說(shuō),《蜀門》手游之所以會(huì)被業(yè)內(nèi)關(guān)注,是因?yàn)槊襟w特別是渠道都不希望自己被推送游戲是讓玩家直接“卸載”的產(chǎn)品,這一點(diǎn)方趣網(wǎng)絡(luò)和所有媒體、渠道的理念是一致的。
熟悉方總的朋友都知道,方總是游戲行業(yè)的一名老兵,主導(dǎo)過(guò)包括端游、手游在內(nèi)的多款爆款,在2015年更是主導(dǎo)過(guò)流水過(guò)億的《少年三國(guó)志》。所以渠道方面的資源方總的積累是比較豐富的。很自然關(guān)于這方面的問(wèn)題安趣網(wǎng)記者也會(huì)涉及到。方總說(shuō),目前就渠道而言對(duì)產(chǎn)品的品質(zhì)要求越來(lái)越高,一些普通的B級(jí)或者以下的產(chǎn)品已經(jīng)沒(méi)有任何人買單,也就是說(shuō)這類產(chǎn)品已經(jīng)沒(méi)有市場(chǎng),就算通過(guò)一些手段能夠在短期獲得一些看似不錯(cuò)的成績(jī),但肯定不會(huì)有長(zhǎng)久的成績(jī)。
而就《蜀門》手游這款產(chǎn)品定位來(lái)說(shuō),在市場(chǎng)上已經(jīng)屬于精品,所以在渠道那塊也是比較好打通的,方總的方趣網(wǎng)絡(luò)也不會(huì)擔(dān)心這塊的后續(xù)進(jìn)展。方總還告訴我們,隨著市場(chǎng)買量的成本越來(lái)越高,《蜀門》手游這款產(chǎn)品在年后的測(cè)試和推廣和媒體、渠道合作方面會(huì)更好的樹立品牌和用戶經(jīng)營(yíng)逐漸吸引過(guò)來(lái),從而達(dá)到品牌拉動(dòng)買量+渠道更好的服務(wù)《蜀門》手游這款產(chǎn)品的目的。
一切努力都會(huì)有回報(bào),據(jù)了解《蜀門》手游在2016年底的測(cè)試中取得了不錯(cuò)的成績(jī),方總說(shuō),這個(gè)數(shù)據(jù)雖然不是業(yè)內(nèi)最好的成績(jī),卻也達(dá)到了精品S級(jí)產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)了,第一次測(cè)試也達(dá)到了目的,在接下來(lái)1月測(cè)試中《蜀門》手游主要測(cè)試的目的會(huì)變成以測(cè)試新的玩法為主,言談中無(wú)疑不表現(xiàn)出對(duì)《蜀門》手游的了解,這也印證了方總在采訪中說(shuō)的在和開發(fā)商云蟾數(shù)碼分工一樣,云蟾數(shù)碼負(fù)責(zé)擅長(zhǎng)的系統(tǒng)、數(shù)值架構(gòu),方趣網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)用戶體驗(yàn)、玩法,相等于把兩家公司最擅長(zhǎng)的一面很好的結(jié)合在一起,這樣打磨出來(lái)的產(chǎn)品才能夠做到最好。
2016年都在做端游改編、都在談情懷,都在談經(jīng)典,具體到《蜀門》手游這款游戲上來(lái),不管是時(shí)機(jī)還是從IP的影響力來(lái)說(shuō),都不具備優(yōu)勢(shì)。就這個(gè)問(wèn)題,方總認(rèn)為,我們談的任何經(jīng)典都會(huì)回歸到產(chǎn)品品牌這個(gè)角度上來(lái)的,方趣網(wǎng)絡(luò)在拿到《蜀門》手游這款產(chǎn)品后會(huì)從多個(gè)方面來(lái)推廣它從而達(dá)到提高產(chǎn)品品牌的目的。從用戶層級(jí)來(lái)說(shuō)《蜀門》的潛在用戶群體大部分都集中在二、三線城市,如果有接觸這部分玩家你會(huì)發(fā)現(xiàn)這部分用戶都還有很大的挖掘空間,并且從端游玩家的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看這部分玩家也有較強(qiáng)的付費(fèi)能力。
針對(duì)于目前市面上有太多類似的MMORPG玩法的手游時(shí),方總笑笑說(shuō),《蜀門》手游有很多創(chuàng)新玩法,比如武器強(qiáng)化顏色變化(顏色越絢麗裝備越強(qiáng)),武器裝備的排行炫耀這些設(shè)定都很針對(duì)潛在的用戶群體。在玩法副本上《蜀門》手游也做了相應(yīng)的調(diào)整,還原端游的副本玩法、手游版本特定的玩法副本在游戲中也會(huì)有所體現(xiàn)。方總認(rèn)為,從第一次測(cè)試包括后續(xù)1月的第二次測(cè)試用戶都是《蜀門》的老玩家,他們對(duì)游戲是有感情和期許的,在這個(gè)階段是非常有利于我們來(lái)做用戶轉(zhuǎn)化的,用戶需要什么、喜歡什么在這個(gè)階段我們都會(huì)搞清楚,然后針對(duì)性的對(duì)產(chǎn)品做一些調(diào)整和規(guī)劃。
最后一個(gè)問(wèn)題是關(guān)于方趣網(wǎng)絡(luò)未來(lái)的產(chǎn)品線規(guī)劃問(wèn)題,方總表示,現(xiàn)階段還是希望能夠把所有的精力都投入到《蜀門》手游這款產(chǎn)品中來(lái),這個(gè)時(shí)候就要靜下來(lái)把產(chǎn)品的每一個(gè)細(xì)節(jié)都要打磨到最好,包括對(duì)產(chǎn)品的修改、后續(xù)版本的規(guī)劃,自然不希望在有其他事情來(lái)分散精力。就公司未來(lái)的發(fā)展方向也會(huì)重點(diǎn)聚焦在離玩家最近的MMORPG市場(chǎng)方向。
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