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《光影對決》主策專訪 3月將啟動新一輪測試

來源:安趣網(wǎng)    作者:楓葉   發(fā)表于

  剛剛開年,《光影對決》的游戲主策沈佩鼎在接受專訪時就為大家?guī)砹撕孟ⅲ?月游戲即將開啟全新測試!這足以讓喜愛MOBA手游的玩家都為之激動!同時,沈佩鼎先生也在專訪中透露次此次新一輪測試的相關(guān)內(nèi)容。

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  Q1.手游《光影對決》在2016年年末進行了首次測試,并聽說取得了不錯的反饋。

  沈佩鼎:測試前期,我們的心情還是很忐忑的,畢竟不是完成度很高的版本。但是,從立項開始,我們的研發(fā)目標(biāo)也一直沒有變過,就是希望為玩家做出好玩的游戲。這次為期一周的測試,5V5近2萬場次的開局,大亂斗近1萬場次的開局,收到大量的反饋除了BUG方面的,更多的也是對于我們創(chuàng)新的支持,這會讓我們在完善產(chǎn)品的道路上更加堅定。

  Q2.為沒有在首次測試中體驗到游戲的玩家,簡單介紹下《光影對決》吧

  沈佩鼎:《光影對決》是一款動漫改編的MOBA手游,在玩法模式上,除了傳統(tǒng)的三路推塔的模式外,我們創(chuàng)新了一種快速上手,多陣營競技的亂斗模式,適合很多沒有MOBA基礎(chǔ)的玩家。

  在競技方面,我們移除了裝備系統(tǒng),設(shè)計了獨有的專精系統(tǒng),豐富了每個英雄的玩法,同時搭配獨有的精靈成長體系,讓單局變得更加有深度。另外,在后續(xù)的版本,我們還會增加社團,全球服的設(shè)計,讓玩家可以和全世界的玩家產(chǎn)生互動。對了,3月我們即將迎來新的測試

  Q3.3月將開啟新的測試?!這對于玩家來說無疑是一個好消息!我們在搜索“光影對決”時,發(fā)現(xiàn)他有一部同名漫畫。那么請問一下,《光影對決》是如何將漫畫和游戲進行契合的呢?

  沈佩鼎:首先,游戲中的人物都一定是漫畫中會出現(xiàn)的人物(可能我們有點劇透的成分了)。在技能玩法的設(shè)計上,我們都將竭力還原漫畫人物本身的特質(zhì)和性格,比如流云這個英雄,我們在設(shè)計英雄時,就強化了他“光之子”的本命,大量添加了光之力的元素,而技能玩法設(shè)計上,更多地使用了突進和片傷來貼合其比較熱血的性格。

  另外,我們一些場景的使用,也都會和漫畫相關(guān)聯(lián)。后續(xù)的皮膚設(shè)計上,也會把漫畫劇情中關(guān)系密切的人物來做互動設(shè)計。因為我們劇透,所以我們還有彩蛋準(zhǔn)備~

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  Q4.請問是在什么樣的契機下,開始想做這個類型(MOBA)的游戲的呢?

  沈佩鼎:我們團隊中很多都是鐘愛MOBA的設(shè)計者,同時也都是熱血的年輕人。在立項初期,手游市場上還沒有什么火爆的MOBA產(chǎn)品,于是我們在想,為什么不自己做一款自己喜歡玩的MOBA手游。

  與此同時,小伙伴們也非常喜愛動漫文化,和漫畫的聯(lián)動也更能加強游戲的沉浸感,于是我們考慮找一款符合我們氣質(zhì)的漫畫作品來改編,這時候就關(guān)注到了正處于創(chuàng)作初期的熱血少年漫《光影對決》,希望游戲作品能夠和漫畫作品共同成長。

  Q5.游戲中,會有很多很多個性豐富,造型獨特的英雄,那你們是如何做到游戲和漫畫的平衡從而設(shè)計這些英雄的呢?

  沈佩鼎:首先我們會和漫畫作者溝通角色安排,畢竟不能讓游戲中的角色在漫畫中“坐冷板凳”,然后我們會根據(jù)提供的角色信息來設(shè)定背景、性格、核心元素,美術(shù)的小姐姐們會設(shè)計出人物的原畫,同時策劃師們會匹配設(shè)計出角色的技能設(shè)計,繼而會進行模型、動作、特效等一西雷制作環(huán)節(jié)。產(chǎn)出一個英雄的周期還是比較長的,一般都需要至少20-30個工作日,這還不包括我們不滿意推翻回爐的時間。

  Q6.據(jù)說因為第一次測試的時候因為測試延期,作為《光影對決》主策的您被“打斷了腿”?

  沈佩鼎:這只是個玩笑,被我們親愛的玩家們玩成了梗。大家都知道跳票對于玩家是很不友好的,剛巧那時候我的膝蓋因為運動扭傷了,一些可愛的玩家知道了這個有趣的消息就傳出被“打斷腿”了。測試延期我們也是抱著對玩家負責(zé)的態(tài)度,希望把更好的版本展現(xiàn)給玩家,同時也及時作出了說明,所幸玩家們都是很理性地表示理解,這也是讓我們非常感動的事情之一。

  Q7.第一次測試贈送了一款非常精美的絕版皮膚,能夠說一下其中的故事嘛

  沈佩鼎:這個事情我們考慮了挺久的,對于首測中積極體驗的玩家,我們希望能夠給到玩家一些珍貴的東西。皮膚肯定是MOBA游戲中最受歡迎的元素,并且我們選擇了最受歡迎的主角之一——流云來進行皮膚設(shè)計。原畫小姐姐們也是畫了很多的心思,這里可以偷偷的透露下,光是設(shè)計的時候,就改過了幾十個版本,希望這款皮膚不會讓玩家們失望。

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  Q8.游戲開發(fā)過程中一定會有著不少的趣事或者困難,能分享一下一件讓你難忘的故事嘛?

  沈佩鼎:開發(fā)過程最大的困難無疑就是時間,我們每天的工作時間不少于12小時,大家確實都很疲勞,但是為了能夠按照約定的時間面對玩家,都在加班加點地趕進度。印象最深的應(yīng)該還是項目組中廣為流傳的掉頭發(fā)的梗。大家都知道市面上安卓的機型很多,在測試前期我們針對安卓機型進行了問題排查,在不同的機型上產(chǎn)生了各種詭異的問題,是非常難排查的。我們的程序員叔叔們對此投入了非常非常多的精力,好幾位程序員叔叔都表示頭發(fā)掉了很多,估計撐不了多久就禿頂了。雖然這只是個笑話,但是開發(fā)過程確實蠻艱苦的,很多成員身體都出現(xiàn)了問題,不過我們都堅持下來了,希望能夠早日把更為完整的產(chǎn)品版本做上線。

  Q9.最后透露下《光影對決》第二次測試的相關(guān)時間和內(nèi)容吧

  沈佩鼎:二測應(yīng)該安排在三月中旬(希望這次不會跳票,不會被打斷腿),主要是對于兩張核心地圖進行了玩法和節(jié)奏上的優(yōu)化,與此同時,我們會新開放4-5名新英雄,對部分已有英雄進行了技能和專精上的優(yōu)化,還會推出更多的皮膚供玩家進行個性化的裝扮。

  在系統(tǒng)層面,我們不僅會針對局內(nèi)成長性的缺失,對精靈玩法進行深度的優(yōu)化,還會加入聯(lián)賽等系統(tǒng),供玩家展現(xiàn)自身的實力。

  網(wǎng)絡(luò)方面我們也作出了不小的優(yōu)化,希望能夠?qū)⒖D的問題得以改善。同期我們還在進行后續(xù)版本社團和全球服的準(zhǔn)備工作,敬請期待。

  第二次測試版本的《光影對決》將以一個更加優(yōu)秀,更加有趣的姿態(tài)展現(xiàn)在玩家面前,讓玩家能夠體會到,我們會珍惜每一個玩家的反饋,讓玩家可以和游戲共同成長,共同創(chuàng)造一個更好的自己!

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