

來源:安趣網 作者:憤怒的兔子 發(fā)表于
2017年3月9日,上海刃游網絡旗下子公司刃意科技所研發(fā)的VR驚悚動作游戲《行者》在上海舉行了發(fā)布會的首曝。在發(fā)布會現(xiàn)場,刃游網絡CEO陳峰接受了媒體的訪問,并表示VR將顛覆全球的游戲市場,他希望可以將《行者》面向國際化發(fā)展,打造成最具中國元素的VR游戲。
隨著VR技術的日趨成熟,越來越多的國內游戲精英開發(fā)團隊開始轉戰(zhàn)VR游戲平臺。為了在VR游戲領域打造出屬于自己的品牌,上海刃意科技于2016年正式成立,并開始了其長達一年的VR游戲研發(fā)。截止2017年3月9日發(fā)布會當日,刃意科技在《行者》這款VR游戲上,研發(fā)成本不僅達到了1107萬,該團隊人數(shù)更是達到了40人之多。
刃游網絡CEO陳峰,原為盛大游戲CTO,分管盛大游戲技術中心和藝術研發(fā)中心。在其回國前,更是先后參與了包括《使命召喚3》、《最終幻想VII》、《星球大戰(zhàn)3》、《功夫熊貓》等20多款知名主機游戲的開發(fā)。
Q:為什么刃意科技第一步就直接面向國外的用戶了?而不是針對國內的用戶呢?
A:刃意科技是去年4月成立的,成立之初就堅持著一個目標,那就是讓“VR游戲成為中國游戲走向全球的最大機會”。所以,《行者》是面向全球首發(fā)的!不過,《行者》的主打市場還是主要面向美國、歐洲、日本,雖然國內也會同步發(fā)布,但是由于國內的PSVR連3萬臺都沒有達到,因此國內目前都不會是刃意科技的主打市場。而海外市場,是我們一開始就鎖定的目標,面向全球化、國際化則是我們的主要發(fā)展方向。
Q:關于《行者》這款游戲的制作與研發(fā),你能談談你的看法嗎?
A:雖然現(xiàn)在的VR技術日趨成熟,但實際上,無論是在國內還是國外,都沒有一個很大的團隊在很認真的做VR產品。雖然現(xiàn)在國內也有很多的VR開發(fā)商,但他們的團隊其實都比較小,也沒有什么主機開發(fā)經驗;所以,在這一方面,刃意科技還是具有相當優(yōu)勢的。從一開始的組建招聘,我們就十分注重團隊的質量;從制作人到技術,都是主機或者端游開發(fā)出身的,美術也是擁有長期主機美術經驗的;在投入上,我們也是不計成本的投資,加上外包目前我們已超過1000萬的研發(fā)成本。而這一切的付出,我相信我們能在2017年得到收獲,一定能實現(xiàn)2000萬的營收,成為全球一線的內容開發(fā)商。
Q:為什么以中國元素作為《行者》的游戲背景呢?有什么其他的含義呢?
A:這是我們深入考慮過的問題。大家都知道,我本人在海外做游戲做了很多年;所以,我們在決定立意之初,就思考過是否要以海外的故事背景去做這樣一款VR游戲。但是后來我否決了這個想法,因為我們本身是中國的團隊,來做海外的故事,就有點舍本逐末了;這就好像外國人來做我們中國的元素一樣,也總是做不到精髓,總讓人覺得差了點什么。這樣做出來的產品,是根本無法打入海外市場的。因此,我決定以上海為游戲的大背景,再加入中國傳統(tǒng)的民俗僵尸題材,以真實的城市街頭,敘述發(fā)生在玩家身邊的故事。這樣就能打造出一個屬于國人自己的,寫實風格的系列鬼文化。
在陳峰看來,即使VR市場目前看上去比較慘淡,但他依然堅信,VR能夠顛覆全球的游戲市場。而我們也要逐步的將中國VR面向國際化發(fā)展,《行者》就是中國游戲走向世界的第一步。
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