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《魔龍世界》戰(zhàn)旗公會(huì)負(fù)責(zé)人專訪 自由MMO大世界不負(fù)期待

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  《魔龍世界》自3月31日上架App Store,并獲精品推薦以來,眾多知名游戲公會(huì)紛紛進(jìn)駐,在格蘭普大陸留下了屬于自己的輝煌印記。今天,我們采訪到了游戲中戰(zhàn)績彪悍的戰(zhàn)旗公會(huì)負(fù)責(zé)人“雷洛”先生,談?wù)勊蛻?zhàn)友們探索并努力征服格蘭普的感受。

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  Q1:雷洛你好,首先請簡單介紹下您的戰(zhàn)旗公會(huì)

  戰(zhàn)旗公會(huì)是一家大型跨平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲公會(huì),成立于2010年。目前,公會(huì)全網(wǎng)總會(huì)員數(shù)超20萬,活躍會(huì)員超500人,且專注于魔幻題材游戲。前幾年,公會(huì)也曾長期在知名魔幻端游中闖蕩,取得了不俗的成績?!赌埵澜纭纷鳛橐豢钗鞣侥Щ妙}材的手游,此前內(nèi)測,戰(zhàn)旗公會(huì)也有參與,感覺不錯(cuò),這也是我們拍板進(jìn)駐的原因。

  Q2:貴公會(huì)是如何接觸到《魔龍世界》手游的呢?對游戲有什么看法?

  戰(zhàn)旗公會(huì)長期入駐蝸牛數(shù)字旗下的各大游戲。從去年游戲首曝開始,我們便一直關(guān)注著《魔龍世界》。在之前內(nèi)測中,游戲的畫面和玩法給人的印象是接近端游,這也是我們決定入駐游戲的主要原因。

圖02.jpg

  就我個(gè)人而言,游戲最吸引我的是帝國VS血盟的雙陣營設(shè)定,幾年前和兄弟們一起玩端游的時(shí)候,就熱衷于陣營對戰(zhàn)。端游時(shí)代的經(jīng)歷,讓我保有著強(qiáng)烈的陣營歸屬感。雖然雙陣營設(shè)定的手游中不在少數(shù),但擁有獨(dú)立雙主線劇情的確不多見。我們公會(huì)不少玩家都覺得,魔龍世界的兩大陣營風(fēng)景各有千秋,魔幻風(fēng)還是很濃厚的,畫風(fēng)和風(fēng)景算得上一大亮點(diǎn)。

  戰(zhàn)旗公會(huì)還比較關(guān)注游戲中的玩法設(shè)定,作為一款MMO手游,高自由度這方面魔龍做的挺好,不同于市面上一些同類型題材手游,在魔龍世界中可以真真切切乘著坐騎自由自在到處飛行。如果只有在執(zhí)行任務(wù)時(shí)被動(dòng)騎龍飛行,那著實(shí)是太沒意思了。這點(diǎn)很不錯(cuò)。

  Q3:本次測試中,貴公會(huì)表現(xiàn)如何?取得什么成就?

  剛結(jié)束的安卓榮耀測試中,我們戰(zhàn)旗公會(huì)是全服唯一一個(gè)五級(jí)公會(huì)。在12人的團(tuán)隊(duì)副本時(shí)空之門中,35級(jí)的普通、困難、噩夢難度以及45級(jí)普通、困難難度的首殺均被我們所斬獲。

  Q4:貴公會(huì)成員最喜愛的是什么玩法?大家平時(shí)是怎么玩的?

  最喜歡的當(dāng)然是公會(huì)活動(dòng)“篝火晚宴”。由于前期需要升級(jí),如何獲取經(jīng)驗(yàn)的問題,讓我們有些頭疼。在篝火晚宴上,我們喝一次酒就有六十多萬經(jīng)驗(yàn),還是蠻給力的。此外就是答題,戰(zhàn)友們在答題過程中,全程都能通過語音交流,我記得我們公會(huì)一個(gè)“犯二”的戰(zhàn)友,發(fā)揮了選擇題“不會(huì)就選C”的優(yōu)良傳統(tǒng),結(jié)果全部蒙錯(cuò),引得我們哄堂大笑,還是蠻有趣的。

  Q5:公會(huì)有沒有在游戲中遭遇什么大的挑戰(zhàn)?大家是如何配合通過的?

  要說挑戰(zhàn),一定是12人本。由于很多玩家之間是第一次合作,所以在首次挑戰(zhàn)35級(jí)的12人本的時(shí)候很吃力,大家不知道怎么玩,配合的也不好,一直有人“犧牲”,牧師有時(shí)候也會(huì)奶不到位,戰(zhàn)士走位也老出問題??傊谝淮翁魬?zhàn)12人本,隊(duì)伍是靠不斷的犧牲和無數(shù)的血瓶堆出來的勝利。第二次好多了,我們準(zhǔn)備的很充分,進(jìn)本前安排好各自的任務(wù)和目標(biāo),大家在語音里相互呼喊,我作為隊(duì)長也一直在指揮各位操作,很順利的過關(guān)了。

  Q6:您對《魔龍世界》感覺如何?有什么的意見或建議?

  整體印象還是很不錯(cuò)的,尤其是超強(qiáng)戰(zhàn)法牧和雙陣營設(shè)定,能騎龍自由飛行,另外游戲中的戰(zhàn)斗、生活系統(tǒng)很成熟,有種當(dāng)年玩端游時(shí)的感覺。不過,游戲副本和世界BOSS難度稍微有些大,希望把他們的難度調(diào)低一點(diǎn);此外,希望可以繼續(xù)豐富增加游戲玩法,尤其是組隊(duì)玩法,公會(huì)的小伙伴們對這還是很熱情的;還有就是包括蠻錘戰(zhàn)場、12人本在內(nèi)的玩法,每天進(jìn)入的次數(shù)可以再多一點(diǎn)就好了。作為對陣營設(shè)定情有獨(dú)鐘的我來說,也希望后期版本能增加更多陣營玩法或互動(dòng),有紛爭的話,玩起來也會(huì)更開心。

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