

來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
2017年,星耀360游戲全景頒獎盛典已經(jīng)舉辦到第六屆。為回顧中國游戲產(chǎn)業(yè)二十年來的發(fā)展歷程,也為鼓勵和嘉獎具有工匠精神與創(chuàng)新精神的中國游戲人,星耀360今年特別推出“致力打造本土精品游戲的中國匠人”主題活動,旨在感謝每一位以實際行動引領(lǐng)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進程的開拓者,以及以“匠心精神”堅守信仰,追逐夢想的中國本土游戲的守望者,感恩于這個讓夢想和榮耀綻放的時代,為中國游戲行業(yè)樹立更多優(yōu)秀榜樣,為中國游戲玩家奉獻更多的精品。
昆侖游戲CEO陳芳:匠者走心 不負光陰歲月
導(dǎo)語:“去年我們還說要等著趕超美國,今年中國游戲產(chǎn)值已經(jīng)躍居世界第一。商業(yè)化成功之后,就是文化輸出?!标惙荚谥螒蚬臼⒋髲臉I(yè) 12 年,加入昆侖游戲后,他致力打造一家世界級游戲的發(fā)行商,尤其是將中國的原創(chuàng)游戲輸出到海外。“希望那些傳統(tǒng)、東方的東西不僅僅在中國市場,也借著全球化的機遇,傳播到全球。”
陳芳算是游戲界的老資格,他認識的游戲從業(yè)者都已經(jīng)從業(yè)二十多年了。中國游戲的發(fā)展不過短短二十年,卻越發(fā)多元融合,這也是中國游戲在海外成績不俗的原因之一。“越來越多的游戲公司,在研發(fā)過程中啟用國外最好的人才,像韓國畫師、北歐或美國的大師,吸取國外游戲廠商的經(jīng)驗和養(yǎng)分,多國部隊組成的游戲制作團隊,自然能創(chuàng)造出更多元化的游戲。”
2012 年就有中國廠商把第一批中國原創(chuàng)游戲帶到海外市場,昆侖游戲成立以來也致力于海外發(fā)行。在他看來,外國人對中國游戲的接受也變得更多元化。三國類的游戲在整個亞洲取得了不錯的成績,魔幻題材在歐美也開始獲得認可。接下來他們發(fā)行的“軒轅劍”手游要嘗試把三國文化和仙俠文化相結(jié)合,希望文化的碰撞可以帶來新的火花。
陳芳感謝中國游戲市場,這個市場的玩家多元化、包容。大家努力開發(fā)不同的游戲,把市場蛋糕做大,讓原來可能不玩游戲、不玩手機游戲的玩家,也加入到游戲行業(yè)中來。工匠精神對他來說沒什么了不起,而是從業(yè)者的基本素養(yǎng)。“從業(yè)者就是工匠,不像藝術(shù)家的自我,工匠就是一遍遍地重復(fù)職業(yè),讓市場能不停地更迭、推陳出新。工匠精神不是強盜精神,不是把市場搶完一波再搶下一波,要對得起市場,對得起行業(yè)明天?!?/p>
對于即將到來的星耀360,陳芳說自己“有多少屆就參加了多少屆”,希望明年在場的每一位除了見證輝煌以外,還能聊聊大家都參與了什么。
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