Kabam在免費游戲領(lǐng)域做的非常成功,旗下有4款手游的收入都超過了1億美元,不過,據(jù)該公司COO Kent Wakeford在最近一次采訪中透露,Kabam在亞洲的表現(xiàn)并不出色。他認為游戲業(yè)的區(qū)域壁壘正在消失,而且似乎阿里巴巴對此表示認同。這家中國互聯(lián)網(wǎng)大亨上個月為Kabam公司投資1.2億美元,使得Kabam的市值瞬間超過了10億美元。
最近在接受采訪時還談?wù)摿诉M入亞洲市場所面臨的挑戰(zhàn)以及免費磨死的趨勢和新平臺發(fā)展。
Kabam的玩家主要分布在什么地區(qū)?
從以往的數(shù)據(jù)來看,45%在北美區(qū),40%在西歐, 其他15%在東歐、拉丁美洲和亞洲的部分地區(qū)。我們只是但是亞洲的智能機和平板數(shù)量是全球第一的,在這些地區(qū)的表現(xiàn)相對還不錯。而且收入也非??捎^,超過了北美的手游市場規(guī)模,而且增速更快,很明顯我們需要進入亞洲市場,但是亞洲是一個比較復(fù)雜的市場,很明顯我們需要進入該市場。但是亞洲市場非常復(fù)雜,我們需要對游戲進行本地化,改變游戲的平衡方式等等。另一個挑戰(zhàn)只有在中國地區(qū)才會出現(xiàn),那就是支離破碎的Android市場。
是因為中國地區(qū)有300家不同的Android應(yīng)用商店嗎?
在歐美,我們有Google Play和App Store,你需要用大量的時間,還要與這些渠道合作才能獲得他們的推薦,除了應(yīng)用商店的碎片化之外,還有支付方式的碎片化,比如中國地區(qū)可以用支付寶、短代等多種方式選擇,這和歐美差別很大。
阿里巴巴會在這些方面如何幫助Kabam呢?
他們在中國有非常強的分銷能力,他們了解當(dāng)?shù)匚幕涂蛻粜枨?,他們持有支付寶,所以支付問題不用愁。而且阿里巴巴對于其他支付方式也比較了解,可以幫我們選擇最佳的支付方式。還有一個問題就是SDK,因此阿里巴巴會幫我們集成其他應(yīng)用商店的SDK,而不只是他們自己家的。另外一個就是投資方面,這樣他們可以與我們達成更緊密的合作關(guān)系。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
---|---|---|
1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠征手游》夏日禮包 | 86 |
時間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號 |
---|