你們?nèi)绾魏饬吭趤喼薜貐^(qū)的努力?如何判斷是否真正進(jìn)入了亞洲市場呢?
我們計劃慢慢進(jìn)入中國市場,以正確的方式做事,我們首個做的產(chǎn)品是《指環(huán)王》,之所為中國市場做這款游戲,是因為我們進(jìn)行過調(diào)查,結(jié)果顯示中國的玩家對于卡牌戰(zhàn)斗游戲依然有非常大的興趣。我們會以謹(jǐn)慎的方式做這類游戲,我們希望做的是長期存在的游戲,希望能夠獲得成功。歐美市場和亞洲市場或許有很大不同,但我們會慢慢學(xué)習(xí)其中的不同點,我們對中國市場的用戶游戲數(shù)據(jù)毫無所知,我們對中國玩家們的消費點、游戲時間和偏好模式都需要進(jìn)一步的了解。
你覺得免費游戲策劃中最大的變化是什么?
首先是,你可以看到免費模式如何改變了游戲業(yè),而且在游戲業(yè)免費模式已經(jīng)被廣泛接受了。
你們會不會考慮做過非免費游戲?
不會,我們始終都是一家免費游戲公司,付費游戲在App Store收入榜排名很高的并不多,這種模式雖然在歐美有很大的認(rèn)可度,但讓更多人接受卻是一個問題,不管是亞洲游戲走向歐美,還是歐美游戲走向亞洲,都不是那么容易的。Android的市場份額越來越高,我覺得兩大系統(tǒng)之間的差距越來越小了。
現(xiàn)在游戲設(shè)備有很多種,你們有沒有考慮過把Kabam的游戲推向更大的屏幕?
我們首先是考慮高端設(shè)備,因為你可以在優(yōu)秀的硬件平臺把質(zhì)量做到更高。但我們要確保Kabam的游戲在各種尺寸的移動設(shè)備上都可以體驗。隨著畫質(zhì)和分辨率的提高,或許這只是個人看法,未來會有越來越好的設(shè)備出現(xiàn)。
你們對Android TV、Fire TV或者Apple TV這樣的機頂盒怎么看?對這些平臺感興趣嗎?
從打破市場格局的方面來看,這些平臺都非常有意思。你可以看我們的Marvel游戲,還有Moonrise,這些都是只推向大屏幕的,但隨后就需要考慮業(yè)務(wù)模式,你需要解決支付方案,最后就是內(nèi)容更新,必須把游戲作為服務(wù)來運行。這些在TV平臺怎么實現(xiàn)?
但在支付方面,Amazon不是已經(jīng)有了所有人的信用卡號嗎?
Amazon在支付方面做的很好,我認(rèn)為仍需要進(jìn)一步的探索,但我相信他們可以做到。
你提到免費模式被越來越多的人認(rèn)可,但依然有些人反對免費模式,他們更喜歡一次性購買的模式,你們的用戶有沒有這樣要求的玩家?
免費模式的貢獻(xiàn)是把大量的內(nèi)容推向了更大的用戶群,為整體游戲業(yè)帶來了現(xiàn)象級的變化,促進(jìn)了游戲業(yè)的快速增長。如果你了解免費游戲,用業(yè)內(nèi)熟知的數(shù)據(jù)來說,免費游戲中95%的玩家是不付費的。我們的游戲用戶留存時間很長,我認(rèn)為這就是價值。所有的事物都會有少數(shù)人反對,當(dāng)你擁有了數(shù)百萬計的用戶之后,這些少數(shù)人的數(shù)量就微不足道了。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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2 |
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3 |
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4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計劃】禮包 | 501 |
8 |
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9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
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時間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號 |
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