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Kabam攜手阿里 以免費模式開拓亞洲市場

  • 來源:安趣網(wǎng)
  • 作者:
  • 時間:2014-08-26
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1Kabam攜手阿里開拓亞洲市場1

  Kabam在免費游戲領域做的非常成功,旗下有4款手游的收入都超過了1億美元,不過,據(jù)該公司COO Kent Wakeford在最近一次采訪中透露,Kabam在亞洲的表現(xiàn)并不出色。他認為游戲業(yè)的區(qū)域壁壘正在消失,而且似乎阿里巴巴對此表示認同。這家中國互聯(lián)網(wǎng)大亨上個月為Kabam公司投資1.2億美元,使得Kabam的市值瞬間超過了10億美元。

  最近在接受采訪時還談論了進入亞洲市場所面臨的挑戰(zhàn)以及免費磨死的趨勢和新平臺發(fā)展。

  Kabam的玩家主要分布在什么地區(qū)?

  從以往的數(shù)據(jù)來看,45%在北美區(qū),40%在西歐, 其他15%在東歐、拉丁美洲和亞洲的部分地區(qū)。我們只是但是亞洲的智能機和平板數(shù)量是全球第一的,在這些地區(qū)的表現(xiàn)相對還不錯。而且收入也非??捎^,超過了北美的手游市場規(guī)模,而且增速更快,很明顯我們需要進入亞洲市場,但是亞洲是一個比較復雜的市場,很明顯我們需要進入該市場。但是亞洲市場非常復雜,我們需要對游戲進行本地化,改變游戲的平衡方式等等。另一個挑戰(zhàn)只有在中國地區(qū)才會出現(xiàn),那就是支離破碎的Android市場。

  是因為中國地區(qū)有300家不同的Android應用商店嗎?

  在歐美,我們有Google Play和App Store,你需要用大量的時間,還要與這些渠道合作才能獲得他們的推薦,除了應用商店的碎片化之外,還有支付方式的碎片化,比如中國地區(qū)可以用支付寶、短代等多種方式選擇,這和歐美差別很大。

  阿里巴巴會在這些方面如何幫助Kabam呢?

  他們在中國有非常強的分銷能力,他們了解當?shù)匚幕涂蛻粜枨?,他們持有支付寶,所以支付問題不用愁。而且阿里巴巴對于其他支付方式也比較了解,可以幫我們選擇最佳的支付方式。還有一個問題就是SDK,因此阿里巴巴會幫我們集成其他應用商店的SDK,而不只是他們自己家的。另外一個就是投資方面,這樣他們可以與我們達成更緊密的合作關系。

2Kabam攜手阿里開拓亞洲市場2

  你們?nèi)绾魏饬吭趤喼薜貐^(qū)的努力?如何判斷是否真正進入了亞洲市場呢?

  我們計劃慢慢進入中國市場,以正確的方式做事,我們首個做的產(chǎn)品是《指環(huán)王》,之所為中國市場做這款游戲,是因為我們進行過調(diào)查,結(jié)果顯示中國的玩家對于卡牌戰(zhàn)斗游戲依然有非常大的興趣。我們會以謹慎的方式做這類游戲,我們希望做的是長期存在的游戲,希望能夠獲得成功。歐美市場和亞洲市場或許有很大不同,但我們會慢慢學習其中的不同點,我們對中國市場的用戶游戲數(shù)據(jù)毫無所知,我們對中國玩家們的消費點、游戲時間和偏好模式都需要進一步的了解。

  你覺得免費游戲策劃中最大的變化是什么?

  首先是,你可以看到免費模式如何改變了游戲業(yè),而且在游戲業(yè)免費模式已經(jīng)被廣泛接受了。

  你們會不會考慮做過非免費游戲?

  不會,我們始終都是一家免費游戲公司,付費游戲在App Store收入榜排名很高的并不多,這種模式雖然在歐美有很大的認可度,但讓更多人接受卻是一個問題,不管是亞洲游戲走向歐美,還是歐美游戲走向亞洲,都不是那么容易的。Android的市場份額越來越高,我覺得兩大系統(tǒng)之間的差距越來越小了。

  現(xiàn)在游戲設備有很多種,你們有沒有考慮過把Kabam的游戲推向更大的屏幕?

  我們首先是考慮高端設備,因為你可以在優(yōu)秀的硬件平臺把質(zhì)量做到更高。但我們要確保Kabam的游戲在各種尺寸的移動設備上都可以體驗。隨著畫質(zhì)和分辨率的提高,或許這只是個人看法,未來會有越來越好的設備出現(xiàn)。

  你們對Android TV、Fire TV或者Apple TV這樣的機頂盒怎么看?對這些平臺感興趣嗎?

  從打破市場格局的方面來看,這些平臺都非常有意思。你可以看我們的Marvel游戲,還有Moonrise,這些都是只推向大屏幕的,但隨后就需要考慮業(yè)務模式,你需要解決支付方案,最后就是內(nèi)容更新,必須把游戲作為服務來運行。這些在TV平臺怎么實現(xiàn)?

  但在支付方面,Amazon不是已經(jīng)有了所有人的信用卡號嗎?

  Amazon在支付方面做的很好,我認為仍需要進一步的探索,但我相信他們可以做到。

  你提到免費模式被越來越多的人認可,但依然有些人反對免費模式,他們更喜歡一次性購買的模式,你們的用戶有沒有這樣要求的玩家?

  免費模式的貢獻是把大量的內(nèi)容推向了更大的用戶群,為整體游戲業(yè)帶來了現(xiàn)象級的變化,促進了游戲業(yè)的快速增長。如果你了解免費游戲,用業(yè)內(nèi)熟知的數(shù)據(jù)來說,免費游戲中95%的玩家是不付費的。我們的游戲用戶留存時間很長,我認為這就是價值。所有的事物都會有少數(shù)人反對,當你擁有了數(shù)百萬計的用戶之后,這些少數(shù)人的數(shù)量就微不足道了。

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