
近日,Glu多倫多工作室高級副總裁兼總經(jīng)理克里斯托弗·洛克(Christopher
Locke)接受國外媒體采訪,分享了Glu與美國娛樂圈名媛金·卡戴珊合作開發(fā)《金·卡戴珊:好萊塢》(Kim Kardashian:
Hollywood)的幕后故事。以下是該篇訪談文章主要內(nèi)容編譯。
記者:您能否分享關(guān)于這款應(yīng)用的一些最新數(shù)據(jù),比方說下載量或收入?
克里斯托弗·洛克:Glu第二季度財報電話會議上,我們透露《金·卡戴珊:好萊塢》曾在6月份的短短5天時間里收入160萬美元。隨后,這款游戲又在App
Syore免費榜前10名中待了幾個星期,目前位居暢銷榜第5(注:美國區(qū))。市場研究公司App
Annie最近發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2014年7月,《金·卡戴珊:好萊塢》是全球下載量最高的iOS游戲。
您對《金·卡戴珊:好萊塢》的目標(biāo)玩家群體有哪些預(yù)期?他們在玩兒這款游戲嗎?
洛克:《金·卡戴珊:好萊塢》具有非常廣泛的吸引力,男女老少都玩兒這款游戲。不過,我們的核心用戶是名流文化的粉絲,以及18-36歲的女性。
卡戴珊本人對這款游戲的玩法有哪些貢獻(xiàn)?
洛克:我們早就明確了游戲玩法,因為已經(jīng)制作過類似的游戲。不過,在創(chuàng)意方面,卡戴珊女士對這款游戲的開發(fā)幫助很大。她參與了游戲開發(fā)從始至終的整個流程,并且親自挑選了游戲內(nèi)的很多服裝、配飾、發(fā)行和其他道具。
《金·卡戴珊:好萊塢》成功的核心要素有哪些?
洛克:我們認(rèn)為,這款游戲之所以收獲成功,是因為其將Glu的游戲引擎特性與卡戴珊的品牌力量結(jié)合到了一起。一方面,游戲機制符合大眾品味;另一方面,它為玩家提供了體驗好萊塢式生活的機會。
由于有名人參與,開發(fā)這款游戲的過程是否與過去很不一樣?你們是否需要獲得更多審批?
洛克:卡戴珊女士對這個項目很感興趣,游戲開發(fā)流程進行得非常順利。在我們推出更新版本時,卡戴珊仍會參與,她會為我們提出從道具到游戲功能方面的建議。
對于金錢能量超過技巧的游戲,人們往往心存不滿,你對這個問題怎么看?
洛克:我們處于移動娛樂行業(yè)。全球數(shù)百萬玩家喜歡《金·卡戴珊:好萊塢》,而他們當(dāng)中的絕大部分都不付費。我們不贊成付費即贏(pay-to-win)的模式,未來將繼續(xù)為玩家提供偉大游戲體驗。
你們將繼續(xù)為這款游戲增加新內(nèi)容嗎?玩家是否渴望獲得更多?
洛克:玩家對新內(nèi)容需求很強烈。Glu計劃基于深入的路線圖,于未來很長一段時間內(nèi)支持《金·卡戴珊:好萊塢》的內(nèi)容更新。自游戲發(fā)布至今,我們已經(jīng)進行多次更新,增加了新任務(wù)、新的游戲內(nèi)道具/配飾,以及新的可探訪地點,如墨西哥、倫敦和澳大利亞。
隨著游戲日益成為主流娛樂形式,在您看來,未來是否會有更多游戲嘗試與名人合作?您的下一個理想目標(biāo)是誰?
洛克:毫無疑問,其他游戲發(fā)行商都在研究《金·卡戴珊:好萊塢》為何成功,他們也會嘗試制作“名人生活方式的RPG”。在我們看來,卡戴珊女士就是最理想的合作伙伴。