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樂逗游戲COO蘇萌:渠道精細(xì)化運(yùn)營(yíng)案例解讀

本文導(dǎo)航

  在國(guó)內(nèi)頂級(jí)移動(dòng)游戲展會(huì)“2014TFC全球移動(dòng)開發(fā)者大會(huì)暨游戲交易會(huì)”上,樂逗游戲COO蘇萌發(fā)表了《樂逗游戲渠道精細(xì)化運(yùn)營(yíng)案例解讀》的主題演講。

  以下為樂逗游戲COO蘇萌演講實(shí)錄:

  我們公司也是剛剛上市,所以也正如剛才主持人所講的,這是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),我想跟大家分享一下我們到底在手游發(fā)行方面我們是怎么做的。

  首先介紹一下我們是誰,樂逗游戲發(fā)行了大量的單機(jī)休閑游戲,這個(gè)是我們歷史的一些成績(jī)吧,從《水果忍者》開始,無數(shù)的用戶所青睞的游戲都通過樂逗游戲進(jìn)入了中國(guó),包括《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》以及國(guó)產(chǎn)的一個(gè)產(chǎn)品叫《果寶三國(guó)》。這是我們發(fā)行的一些游戲。

  我們的使命是想為移動(dòng)用戶提供有趣迷人的游戲和娛樂內(nèi)容,因?yàn)橐苿?dòng)終端是一個(gè)個(gè)人化的終端,所以它的娛樂是多方面的,這個(gè)也是我們所在挖掘和目前在前進(jìn)的一個(gè)方向,豐富移動(dòng)人群的移動(dòng)生活,這是我們的一些合作伙伴,其中也包括迪士尼等等都是國(guó)外的一些頂尖的游戲開發(fā)商。我們跟他們的合作針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的一些特色,針對(duì)中國(guó)的用戶,我們希望是他們獲取源代碼,從源代碼級(jí)別做一些更多的本地化。我們這樣在中國(guó)的本地有更多更高的直營(yíng)效率和更多的本地化的空間,這個(gè)是我們的一些渠道,其實(shí)我都在不同的場(chǎng)合講過很多次了,我們有很多很多的渠道,正是這些渠道支持著我們接觸用戶,把我們的產(chǎn)品觸達(dá)到每一個(gè)移動(dòng)用戶、每一臺(tái)手機(jī)上面去。

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